Call of Cthulhu: The Official Video Game Review
Call of Cthulhu: The Official Video Game es una fea colección de características de juego a medias y secuencias de sigilo mal diseñadas que fracasa como juego de terror.

Call of Cthulhu: The Official Video Game parecía prometedor. Sus impresionantes tráilers y demos de juego lo convirtieron en uno de los juegos de terror más esperados del año, sobre todo por su lanzamiento tan cercano a Halloween. Desgraciadamente, para quien busque un buen susto, no está a la altura de las expectativas, por no decir otra cosa.

La Llamada de Cthulhu es un juego confuso que no sabe muy bien lo que quiere ser, y el resultado es un montón de ideas a medias que nunca se desarrollan de forma significativa. A veces, es un juego de detectives en el que los jugadores entrevistan a los testigos, recogen pistas y analizan las escenas del crimen. Otras veces es un RPG al estilo de Deus Ex en el que los jugadores tienen que superar retos. Y luego, extrañamente, se juega como un simulador de caminata. Se incluyen algunas secciones de sigilo, pero debido a la corta duración del juego, algunas de estas mecánicas sólo se experimentan un puñado de veces, lo que hace que se sientan como algo accesorio y superficial.

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Las partes detectivescas son la parte más fuerte de ; Call of Cthulhu , ya que arrojan más luz sobre la historia, que es una de las únicas cualidades redentoras del juego’. Es divertido interactuar con los habitantes de Darkwater, conocer sus historias y descubrir más sobre el misterioso pasado de la isla. El telón de fondo lovecraftiano no está de más, y el misterio principal es lo suficientemente interesante como para que algunos jugadores se sientan obligados a seguir el juego hasta el final, a pesar de que la jugabilidad sea entre aburrida y francamente horrible.

Aburrido es una buena manera de describir los elementos de RPG de La llamada de Cthulhu . Un ejemplo perfecto de una de las características del juego’s sólo parcialmente desarrollado, los elementos de RPG son prácticamente intrascendentes después del proceso inicial de selección de estadísticas. Los jugadores gastan puntos en algunas categorías diferentes para el protagonista Edward Pierce, eligiendo centrarse en cosas como la Elocuencia, que le ayudará a obtener información adicional en las conversaciones, o la Fuerza, que previsiblemente le ayuda a abrirse paso con fuerza en algunas situaciones. Edward puede mejorar estas habilidades completando ciertas tareas en el juego, pero es probable que los jugadores no tengan tiempo de mejorar las habilidades hasta el punto de que sean realmente útiles. No tiene sentido un sistema de árbol de habilidades como este cuando no hay mucho que el jugador pueda hacer para mejorar las habilidades en las que no gastó puntos al principio.

Incluso con algunas de las habilidades casi totalmente mejoradas, nos encontramos con intentos fallidos de persuadir a los personajes o abrir cerraduras.Parece que la única forma en que se puede confiar en estas habilidades es si’se mejoran por completo, lo que sólo ocurrirá si los jugadores las cargan con puntos al principio. Así que aunque ; Call of Cthulhu ofrece múltiples formas de completar los objetivos en el juego, los jugadores suelen estar bloqueados en todas las opciones excepto en una.

Dicho esto, las zonas abiertas en las que Edward puede poner a prueba sus limitadas habilidades siguen siendo más agradables que otras partes del juego. Cuando no están en estas zonas abiertas, los jugadores se ven obligados a pasar por los pasillos, y la linealidad sorprendentemente estricta del juego hace que parezca una casa encantada barata. Y al igual que en una atracción de casa encantada de la vida real, casi nada de lo que salta a la vista puede hacer daño al jugador, ya que ; Call of Cthulhu tiene sorprendentemente poco en el camino de las amenazas reales.

Los enemigos están en el juego, aunque son pocos y distantes entre sí, y los encuentros con ellos carecen de cualquier tipo de emoción o tensión. Los enemigos suelen aparecer durante las frustrantes secciones de sigilo del juego, que son así no porque sean difíciles, sino porque desafían la lógica y apenas funcionan. Si los jugadores son vistos por un enemigo, por lo general pueden simplemente esprintar y escapar de ellos con facilidad, sobre todo porque ninguno de los enemigos parece capaz de alcanzar a Edward. Hay armarios en los que los jugadores pueden esconderse, y fuimos capaces de meternos en ellos a la vista de los enemigos y seguir eludiendo la captura. No hay nada en juego con el sigilo, y simplemente no funciona en ; Call of Cthulhu , sirviendo sólo para lastrar el juego aún más.

A pesar de su pobre jugabilidad, Call of Cthulhu podría haberse redimido un poco si tuviera algo que ofrecer en cuanto a sus gráficos o audio, pero ahí también falla. Visualmente, el juego parece más un juego de la época de Xbox 360 que algo que pertenezca a las consolas de la actual generación, con animaciones pobres y modelos de personajes decididamente poco impresionantes. El doblaje también es deficiente, y muchas de las interpretaciones suenan forzadas cuando los actores leen diálogos cursis. Peor aún es la banda sonora, algo que es absolutamente crucial para la atmósfera de un juego de terror exitoso. La música de ; Call of Cthulhu ; carece de impacto y no se acerca a establecer la espeluznante atmósfera que mejores juegos de terror son capaces de ofrecer.

La falta de una atmósfera espeluznante perjudica a ; Call of Cthulhu más que nada. Algunos aficionados a los juegos de terror están dispuestos a soportar una experiencia de juego mediocre si con ello se consiguen auténticos sustos, pero Call of Cthulhu ; sencillamente no lo consigue. Trata de asustar a los jugadores con algunas imágenes grotescas y monstruos, pero los diseños de los monstruos son poco imaginativos, con una criatura que parece una imitación barata de algo de ; Cloverfield . El diseño de audio poco entusiasta le impide incluso hacer bien los jump scares, por lo que ni siquiera los sustos baratos se pueden encontrar aquí.

;Call of Cthulhu ;quiere dar miedo. Pero en lugar de invocar una sensación de miedo en el jugador, ; Call of Cthulhu ;es casi relajante para jugar, especialmente durante las secuencias de detectives, que es exactamente la forma opuesta en que un juego de terror debe hacer sentir a los jugadores. Los fans del género no deberían molestarse en buscarlo sólo por esa razón, pero por muchas otras razones, no merece la pena jugarlo en general, seas fan del terror o no.

Call of Cthulhu: The Official Video Game ya está disponible para PC, PS4 y Xbox One. Game Rant analizó el juego en Xbox One.

Por Victor

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