‘Shoot Many Robots’ Review
¿Inyecta ‘Shoot Many Robots’ – el shooter de desplazamiento lateral y primer título independiente desarrollado por Demiurge Studios- algo de emoción apocalíptica y de matanza de robots en el mercado descargable? Lee nuestro análisis.
Game Rant’s Brian Sipple revisa ; Shoot Many Robots
El apocalipsis ha llegado en un smörgÃ¥sbord de sabores a lo largo de los años. El especial del chef de hoy en día en la industria del juego parece ser de la infección zombie ( Left 4 Dead, The Last of Us) o de catástrofes naturales ( I Am Alive) , pero hubo un tiempo -o varios- en que una insurrección cibernética ( Terminator , ¿alguien?) era el plato número uno del menú.
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Estuvimos a ; Walking Dead juego de olvidar el sabor hasta que Demiurge Studios cumplió con su intención de desarrollar Shoot Many Robots . Publicado por Ubisoft, es el primer título independiente de un estudio que ha sido el acompañante de emocionantes juegos como Borderlands, BioShock, y Rock Band , y aporta acción de desplazamiento lateral, cooperativa y de disparos a robots al mercado descargable. El juego no supondrá un nuevo statu quo a corto plazo, pero ofrece un delicioso regalo para quien quiera echarle un vistazo.
Shoot Many Robots transmite su mantra asesino hacia los seres mecanizados desde la pantalla de título, y se asegura de que no lo olvidemos. Los entornos apocalípticos del juego, bellamente representados, están rodeados de un encantador ambiente rural: Los personajes, dibujados a mano y en 2D, se entusiasman con las explosiones y las balas, una banda sonora de ambiente campestre impulsa todas las pantallas de los menús, e incluso hay una escopeta recortada llamada Lou. La guerra contra una raza dominante rara vez es más alegre.
A pesar de su estilo, no hay mucha historia en Shoot Many Robots . La trama, apenas insinuada (y esa es una palabra generosa), se centra en P. (diminutivo de «Pickles») Walter Thugnut, el equivalente en videojuego a un superviviente del Día del Juicio Final que se ve en National Geographic y que está convencido de que un motín asimoviano al estilo de I Robot está a punto de ocurrir en la Tierra. Con un camión cargado de armamento, munición y, por supuesto, mucha cerveza para el inminente fin de los tiempos, él y sus amigos han preparado la caravana para ir a disparar a muchos robots. Al parecer, los robots son los nuevos ciervos del apocalipsis.
A pesar de la insuficiente exposición, Robots ofrece una jugabilidad muy loca e inmensamente personalizable.
Agrupándose a través del matchmaking o yendo en solitario, los jugadores pueden relajarse en la caravana antes del comienzo de la siguiente ronda. Es en este punto, dirigiéndose al módulo de duchas traseras, donde Shoot Many Robots desvela su sistema de personalización altamente enfatizado y mejorado. Los jugadores subirán de nivel para desbloquear miles de combinaciones diferentes -a menudo hilarantes- para las armas y la ropa. Cada objeto ofrece una bonificación única de combate o protección, y algunos incluso vienen adaptados con estadísticas arbitrarias como el «+10 de Patriotismo de The All-American (M 16).» Siempre existe la opción de comprar sacos de la moneda del juego «nut» como contenido descargable, pero el valor de entretenimiento en la más básica de las herramientas elimina la presión innecesaria de embarcarse en una juerga de gastos.
Cualquiera que haya jugado alguna vez a un shooter de desplazamiento lateral encontrará los controles de Robots tan cómodos como la alfombra de piel de oso del suelo de la casa rodante de Walter. La libertad que proporciona el hecho de correr y apuntar con el mismo botón (y emplear una puntería más precisa con otro) abre el combate a un sinfín de movimientos divertidos, como devolver los misiles a los enemigos, deslizarse por debajo de los escombros o hacia los robots, realizar dobles saltos, etc.
La duración media de los niveles, de 10 minutos, no es ni demasiado larga ni demasiado corta, pero los jugadores no se lo cuestionarán en muchas ocasiones, gracias a la plétora de esbirros robóticos únicos que mantienen cada mapa fresco y a todo el mundo en alerta. Cada robot ataca de forma diferente -como el Six Pack, que dispara y fuma con cadenas, o el Gasbag, que lanza bombas- y requiere una amalgama de tácticas, selección de armas y personalización del equipo para derrotarlo. Como ya hemos dicho, la gran variedad del sistema de objetos enriquece esta experiencia de combate y ayuda a mantener su tórrido ritmo.
La carnicería de los combates es aún más espectacular, ya que todo se desarrolla a una velocidad de fotogramas muy fluida y con un diseño de sonido de calidad (aunque no estaría de más que los personajes intercambiaran algunas bromas de vez en cuando). Los gráficos de Robots no alcanzan exactamente el esplendor visual de Little Big Planet , pero ofrecen una representación colorida y llamativa de la acción (que se intensifica con cada compañero de equipo que aporta su potencia de fuego). Los paisajes para la destrucción están bellamente dibujados y ofrecen algunas dimensiones variadas y adecuadamente desafiantes, tanto vertical como horizontalmente.
Recorrer todo el juego en solitario es una opción, pero Robots está construido (y optimizado) en torno a la experiencia cooperativa para 4 jugadores. Los niveles consisten principalmente en un juego de plataformas itinerante y progresivo o en un juego más restringido de supervivencia por oleadas. La estrategia y la comunicación son imprescindibles para coordinar la carga de armas, dispersar los ataques enemigos y, sobre todo, sobrevivir. Además de la ridícula tasa de potencia de fuego, explosiones y robots muertos que pueden generar cuatro jugadores, competir por la mayor cantidad de nueces y puntos en la tabla de clasificación es siempre un asunto acalorado. El formato singular y la ausencia de una línea argumental inherente probablemente suavizarán la diversión a largo plazo, pero -especialmente para una experiencia de 15 dólares- hay mucho recorrido para la caravana.
Al carecer de una historia cohesionada, de profundidad en los personajes o en los diálogos, y de objetivos de peso, no empeora la idea principal del juego de ser un juego cooperativo que quema el granero. Como título completo, Shoot Many Robots se hundiría como una piedra por su excesiva simplicidad, incluso por su propio nombre; pero como descarga de arcade de 15 dólares, su caótico combate y su absorbente personalización se combinan para crear un plato magro y digerible, con un gran sabor donde cuenta.
Es el «boltshed» robótico en buena forma.
Shoot Many Robots ; ya está disponible para su descarga en Xbox Live Arcade, PlayStation Network y PC. ;Game Rant jugó a la versión de Xbox 360 para este análisis.
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