‘Rochard’ Review
27Rochard, el juego de disparos centrado en la gravedad de Recoil Games, ya está disponible en la PSN. ¿Llegará el juego a lo más alto de nuestra lista de favoritos o el título se verá arrastrado por el diseño de vainilla? Lee nuestro análisis.

Game Rant’s Anthony Mole opiniones ; Rochard

No es muy a menudo que un juego como Rochard sale. En cuanto a la jugabilidad y la historia, todo se ajusta a las normas, pero eso es lo que hace que el título sea tan polarizante. Rochard tiene una ;calidad peculiar, nada en el juego destaca realmente, pero al final consigue ser muy divertido.

Rochard es mitad juego de puzzle/mitad shooter y la historia sigue al minero espacial John Rochard mientras él y su equipo desentierran un extraño artefacto mientras buscan un elemento combustible. El artefacto hace que John se convierta en el enemigo público número uno, ya que ahora tiene que luchar para salvarse a sí mismo y a su equipo de los enemigos que intentan hacerse con el artefacto. Como ocurre con la mayoría de los juegos de este género, la historia es divertida pero, en última instancia, olvidable. Aunque eso suele ser un gran perjuicio para un juego, lo que ayuda a Rochard a tener éxito son unos controles muy ajustados.

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Los jugadores tendrán acceso a una pistola de gravedad que les permitirá manipular los objetos del entorno para resolver los puzles. Esto le da a Rochard un aire a Portal 2 ; aunque, lamentablemente, sin el plus de los diálogos a carcajadas.Levantar objetos y lanzarlos es sencillo y muy satisfactorio. Los jugadores rara vez tendrán que pelearse con los controles. Algunos rompecabezas pueden resultar tediosos cuando se requiere una precisión especialmente fina, pero estos momentos no ocurren a menudo y, la mayoría de las veces, son opcionales.

A lo largo de Rochard , los jugadores pueden recoger «trofeos coleccionables.» No hay ningún incentivo tangible en el juego para los coleccionables (a diferencia de las mejoras tecnológicas ocultas, etc.), sólo el atractivo de los trofeos de PSN. Los jugadores que no estén interesados en la búsqueda de trofeos probablemente encontrarán que los coleccionables no tienen sentido y que el valor de la rejugabilidad del juego disminuye. La búsqueda de los coleccionables puede ayudar a los jugadores a dar con algunas de las mejoras tecnológicas ocultas, pero, en lo que respecta a los coleccionables en sí, aportan poco a la experiencia del juego.

Como se ha indicado anteriormente, el G-lifter (el arma gravitatoria de Rochard) también puede equiparse con una serie de mejoras, como el Rock Blaster, que se utiliza principalmente en el combate. El Rock Blaster actúa como un rifle, y se puede mejorar con disipadores de calor para reducir el sobrecalentamiento o aumentar el daño del arma para conseguir disparos más potentes. Más adelante en el juego, los jugadores tendrán acceso a un accesorio explosivo para el G-lifter, que ayuda tanto en el combate como en la resolución de puzles.

Además de los sólidos controles, lo que hace que Rochard sea tan divertido es la sencillez de los puzles. Cuando se crea un juego de puzles, establecer la curva de aprendizaje en una progresión satisfactoria es uno de los aspectos más difíciles del desarrollo. Si es demasiado fácil, los jugadores se aburrirán; si es demasiado difícil, muchos se sentirán frustrados. Rochard encuentra un equilibrio casi perfecto. Los rompecabezas no son insoportablemente difíciles, pero hay algunos que harán que algunos jugadores se rasquen la cabeza, lo cual es bueno. El juego consigue crear una experiencia en la que cualquiera puede adentrarse, a la vez que proporciona el suficiente desafío para complacer a los jugadores de rompecabezas de nivel medio.

Dicho esto, Rochard puede ser muy divertido, pero es una experiencia de vainilla y no destaca, sobre todo porque el juego no aprovecha los personajes de forma convincente. El ex cofundador de Naughty Dog, Andy Gavin, ha declarado que uno de los problemas a la hora de diseñar Crash Bandicoot era que les preocupaba que los jugadores «siempre estuvieran mirando el culo del personaje’.» En cierto modo, este problema es muy evidente en Rochard . Rochard y otros personajes del juego se mueven de lado o están de espaldas a la cámara en las escenas, lo que dificulta el registro de Rochard como personaje memorable.

Rochard también intenta ser gracioso, con algunos chistes aquí y allá. Aunque algunos chistes pueden provocar una o dos risas, la escritura no es lo suficientemente ingeniosa como para ser memorable. Incluso el propio Rochard, a pesar de ser presentado como un «ser humano,» no es tan carismático. Recoil Games podría haber hecho de John Rochard un protagonista silencioso, que se moviera tranquilamente por los niveles, y el cambio habría producido poco impacto en el juego.

Aquí es realmente donde Rochard falla. Es divertido completar los puzzles y luchar contra las bandas criminales, pero al juego le falta algo, concretamente encanto. Aunque el diseño de los personajes no arruina el juego, habría estado bien que la historia y los personajes se hubieran aprovechado más. Sin embargo, ; Rochard sigue siendo un sólido comienzo para la iniciativa «Only On PSN» de Sony. El juego es muy divertido y ofrece unas cinco horas de juego (dependiendo de cuánto busquen los jugadores los objetos ocultos y las mejoras), aunque los jugadores que busquen algo más allá de la diversión del núcleo del juego probablemente se sentirán decepcionados.

Rochard ya está disponible a través de PSN.

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Por Victor

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