Inside Review
Inside se basa en todos los puntos fuertes del Limbo de Playdead’, a la vez que ofrece un mundo convincente e inquietante lleno de puzles inteligentes y mecánicas ingeniosas.

Inside se basa en todos los puntos fuertes de Playdead’s Limbo , a la vez que ofrece un mundo convincente y a la vez inquietante lleno de puzles inteligentes y mecánicas inventivas.

Lanzado en 2010, Limbo , de Playdead Studios, fue el juego que esencialmente allanó el camino para que innumerables indies encontraran el éxito en las consolas. Fue pionero no sólo en su concepto, sino que su jugabilidad y sus impactantes efectos visuales establecieron a Limbo como algo especial, independientemente del presupuesto o del equipo de desarrollo. Ahora, Playdead vuelve con su continuación de Limbo , titulada Inside . Y aunque el estudio ha tomado prestadas algunas ideas de Limbo , también ha entregado algo especial. Inside es en gran medida el sucesor espiritual de Limbo que los fans esperaban, tanto en su evolución de la jugabilidad, como en la expansión del estilo visual y en su calidad como indie.

VÍDEO GAMERANTE DEL DÍA

Desde el punto de vista visual y de la historia, Inside es un juego muy parecido a Limbo . Los jugadores toman el control de un joven sin nombre que explora un paisaje oscuro y lúgubre. En este caso, la atmósfera es la de una cavernosa ciudad distópica (o fábrica) con algunas secciones submarinas y de bosque salpicadas.No está claro qué es exactamente lo que busca o hace el joven, pero a medida que los jugadores avanzan en este juego de desplazamiento lateral en 2,5D habrá suficientes pistas sobre las grandes verdades.

Sin desvelar demasiado, es justo decir que el mundo de Inside pone de relieve una sociedad totalitaria en la que es posible el control mental. No está claro qué diferencia a los susceptibles de control mental y a los que no lo son, pero para el jugador los primeros serán útiles y los segundos serán aterradores. Si es sensible, es peligroso en Inside , y estos diversos enemigos (algunos de los cuales es mejor no descubrir) perseguirán implacablemente al jugador. Y si el joven se deja atrapar, ten por seguro que una muerte violenta o una captura le esperan al otro lado.

El mundo de Inside es realmente aterrador, con elementos de primer plano opresivos que oscurecen la visión del jugador’ y horrores indecibles que acechan en cada nueva zona. Pero también es extrañamente convincente, a medida que los jugadores revelan más y más capas de la narrativa del juego. Los jugadores querrán profundizar en este mundo, pero la precaución es un componente esencial para la supervivencia.

El juego cauteloso es también uno de los principios clave de los puzles de Inside , que a menudo requieren que el jugador tome decisiones en pequeñas tandas. Por ejemplo, los jugadores pueden tener que girar un poco una rueda y luego retirarse a un lugar seguro antes de ser atrapados, y luego continuar su progreso cuando estén a salvo. También hay rompecabezas que requieren que el jugador coloque a sus enemigos en diferentes posiciones, para que cuando progresen haya suficiente espacio para liberarse.

Aunque los puzles de sigilo no son nada nuevo en el mundo de los side scrollers, el enfoque de Inside es totalmente original. Hay una sensación de urgencia en cada acción, que obliga a los jugadores a pensar cuidadosamente antes de hacer nada. También ayuda que Inside cree tensión a través de su música y efectos de sonido.

Junto a estas secciones de sigilo, la característica más destacada de Inside es el uso del control mental para crear puzles realmente ingeniosos. Básicamente, el personaje del jugador se pone una gorra de control mental y es capaz de influir en cualquier cuerpo no sensible. Puede que no sea una mecánica completamente nueva, pero lo que Inside hace con el control mental es infinitamente inteligente.

La verdad es que los puzles de Inside en su conjunto nunca se repiten, nunca repiten las mismas ideas, y todos son divertidos de descifrar. Hay una sensación general de que cada puzzle ha sido cuidadosamente construido para que la solución sea evidente para el jugador, pero nunca completamente obvia. A veces esos rompecabezas son bastante sencillos por naturaleza, y otras veces requieren un proceso de varios pasos, pero lo más importante es que cada rompecabezas hace avanzar al jugador.

Eso, combinado con un mundo maravillosamente realizado que mezcla sombras austeras con salpicaduras de colores apagados, hace que Inside sea una experiencia única. Playdead ha aprovechado sus puntos fuertes para ofrecer algo que resulte familiar a los fans de Limbo , pero se ha asegurado de que la experiencia evolucione a medida que los jugadores progresan y de que nunca se repitan viejas ideas. En muchos sentidos, Inside parece la secuela de Limbo que no es realmente una secuela. Invoca muchos de los mismos sentimientos y ofrece un gran entretenimiento en todo momento, pero en realidad es muy diferente en algunos aspectos clave.

Sin duda, Inside es otro lanzamiento descargable de bandera para la consola Xbox, y fácilmente una de las mejores experiencias indie entregadas en cualquier plataforma. Su diseño de rompecabezas es inteligente, los efectos visuales son sorprendentes, el mundo es inquietante y memorable, y es la experiencia perfecta en tamaño de bocado. En pocas palabras: juega a este juego.

Tráiler

[HTML1]

Inside se lanza el 28 de junio de 2016 para Xbox One. Game Rant recibió un código de revisión de Xbox One para este análisis.

Por Victor

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *