Dungeons and Dragons: Dark Alliance Review
Dragones y Mazmorras: Dark Alliance ofrece una sólida experiencia de rol de acción de fantasía, aunque no está exenta de defectos.

Dungeons and Dragons: Dark Alliance ; es el esperado sucesor espiritual del clásico ; Baldur’s Gate: Dark Alliance ; de principios de la década de 2000 ;El nuevo ; título de Dragones y Mazmorras ; no pierde el tiempo en involucrar a los jugadores en la acción. Tras una breve escena introductoria en la que se presentan los personajes jugables, los jugadores se lanzan a elegir su personaje y a adentrarse en el mundo del juego: Dark Alliance ; se abre, permitiendo a los jugadores explorar las distintas mazmorras y localizaciones de Icewind Dale.

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Icewind Dale ;es una ambientación muy diferente a la de ; Baldur’s Gate: ; Dark Alliance ; los veteranos podrían estar acostumbrados. El popular Dungeons and Dragons ; escenario es un páramo helado en el norte en la tierra de Faerun. A lo largo de ; Dungeons and Dragons: Dark Alliance, los jugadores experimentarán una grata variedad de localizaciones, desde profundas y oscuras mazmorras, torres y un sinfín de lugares helados. Aunque algunos lugares pueden parecer algo repetitivos, no se vuelven excesivamente familiares gracias a las oportunidades de explorar y experimentar lo que cada zona tiene que ofrecer.

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La historia gira en torno a una lucha de poder por el Crenshinibon, el objeto homónimo de la novela The Crystal Shard ; , ambientada en Icewind Dale. Esta reliquia posee un inmenso poder, y si cayera en las manos equivocadas, las Diez Ciudades de Icewind Dale podrían estar condenadas. Siete grupos distintos surgen para buscar el poder del artefacto’, pero, afortunadamente, los Compañeros de la Sala hacen acto de presencia para evitar una perdición segura. Drizzt Do’Urdern, Bruenor Battlehammer, Wulfgar y Catti-brie se unen una vez más para impedir la destrucción incalculable que podría desatarse en Icewind Dale.

Los Compañeros de la Sala ;se distinguen por su estilo visual y sus habilidades de combate. Drizzt es un personaje rápido cuyas habilidades giran en torno a infligir el mayor daño posible. Bruenor es un personaje tanque que puede soportar una gran cantidad de castigo. Wulfgar es un personaje pesado, que maneja armas de dos manos y asesta poderosos golpes. Catti-brie tiene el estilo de juego más singular, ya que se centra en los ataques a distancia más que los demás personajes. Tuque Games ha hecho un gran trabajo para que cada personaje sea único y perfectamente viable para jugar en solitario.

El grueso del combate se centra en el cuerpo a cuerpo, es rápido y llamativo. ; Dungeons and Dragons: Dark Alliance ‘s combate fluye muy bien en todos los personajes. Encadenar ataques ligeros y pesados, con técnicas más poderosas, es tan intuitivo como poderoso. El combate es activo y hay poco espacio para machacar botones de forma pasiva. Para tener éxito en los encuentros, los jugadores tendrán que moverse por el campo de batalla, eliminar objetivos clave y perfeccionar constantemente sus tácticas. Los jugadores se enfrentarán a personajes cuerpo a cuerpo, a distancia y con hechizos, y estos monstruos pueden ser un reto, independientemente del nivel de dificultad elegido.

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Dragones y Mazmorras: Dark Alliance ; se divide en siete campañas, cada una de las cuales consta de tres niveles denominados actos. La base de operaciones es Kelvin’s Cairn, que sin duda es un nombre familiar para los que conocen la ambientación de Icewind Dale.Es aquí donde Drizzt y los Compañeros de la Sala pueden comprar y mejorar objetos, reclamar el botín de las misiones anteriores y seleccionar la siguiente aventura. En el mapa, los jugadores eligen el siguiente acto que quieren abordar. El nivel de dificultad se elige cuando los jugadores seleccionan un nivel, y las posibilidades de éxito se miden a partir del nivel de poder general de los personajes’. Incluso en su dificultad más fácil, ; Dark Alliance ; ofrece una experiencia desafiante.

Cada nivel de ; Dungeons and Dragons: Dark Alliance ; está estructurado de forma similar. En la mayoría de los niveles, los jugadores tendrán que acumular algunos objetos para acceder a la siguiente zona. Después de unos cuantos niveles, esto puede volverse repetitivo, ya que normalmente se trata de reunir explosivos para abrir una puerta o reunir unas cuantas runas para abrir una puerta cerrada mágicamente. Los encuentros de combate están repartidos a lo largo de cada acto, y aunque la mayoría de las peleas tienen una variedad de tipos de enemigos diferentes con los que luchar, puede llegar a ser un poco tedioso. El conjunto de tipos de unidades enemigas no es el más amplio, y los jugadores pueden encontrarse aprendiendo los patrones de ataque de los enemigos con bastante rapidez, ya que no hay muchas variaciones de los mismos. Si bien la fluidez del combate es el mayor punto fuerte de Dark Alliance , también pone de manifiesto algunos de sus puntos débiles.

La cámara puede ser un poco delicada, especialmente después de fijar un objetivo específico. Esto se agrava cuando se lucha contra enemigos de mayor tamaño, como Hagedorn, el Observador. La cámara tiende a acercarse demasiado y puede limitar la visibilidad del jugador en momentos cruciales. Esto no es demasiado problemático con grupos de enemigos normales, pero puede ser una fuente de frustración en conflictos más difíciles. Saltar y rodar también puede ser difícil, ya que es posible quedarse atascado entre los enemigos o encima de ellos mientras se intenta maniobrar. El movimiento, en general, a veces se siente torpe y poco receptivo.

A pesar de los fallos relacionados con el manejo y la repetición, ; Dungeons and Dragons: Dark Alliance ; hace muchas cosas bien. El juego está impregnado de historia gracias a algunos objetos coleccionables en el juego, la narración y algunas escenas animadas maravillosas. ; Dark Alliance ; podría ser genial para el jugador casual que quiera explorar ; Dungeons and Dragons ; más allá. Los veteranos del juego de mesa deberían estar contentos con el enfoque en el lore de Icewind Dale. Del mismo modo, aunque el juego no es demasiado pesado en cuanto a estadísticas, hay suficientes atributos, números y habilidades para mantener contentos a los fans de Dungeons and Dragons. La historia es bastante ligera, pero Tuque Games ha hecho un gran trabajo al realizar la ambientación de Icewind Dale y su historia.

Este juego es un digno sucesor del ; Baldur’s Gate: Dark Alliance ; . Aunque el combate puede llegar a ser un poco repetitivo, es de ritmo rápido y atractivo en su mayor parte. Cuando se juega en solitario, es divertido y desafiante, y es fácil ver cómo podría prosperar con un grupo completo de jugadores. No es perfecto, pero la actuación de voz y los modelos de los personajes, el respeto por la tradición de Dragones y Mazmorras y el combate intuitivo hacen que sea un paquete encantador. Es lo suficientemente casual como para que cualquiera lo coja y lo juegue, pero mantiene los suficientes ; Dungeons and Dragons ; estándares para mantener contentos a los jugadores experimentados del juego de mesa. ; Dungeons and Dragons: Dark Alliance ; es un divertido RPG de acción, que tiene la oportunidad de abrir ; Dungeons and Dragons ; a un público más amplio.

Dungeons and Dragons: Dark Alliance ; se lanza el 22 de junio para PC, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X/S. Game Rant recibió un código de PlayStation 5 para este análisis.

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Por Victor

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