Review: ‘Evolve’ Works Well With a Coordinated Team, But Replay Value is Limited
Cuando ‘Evolve’ da todas las notas correctas, consigue ofrecer unas batallas contra jefes tensas y dinámicas, pero si una sola cosa falla, pierde su atractivo rápidamente.
Como primer trabajo de Turtle Rock Studios, Evolve representa un gran riesgo, y como juego cooperativo asimétrico 4v1, Evolve lleva a sus espaldas la esperanza de un género floreciente. Es algo nuevo y diferente, y por lo tanto va a ser una venta más difícil para los jugadores.
Afortunadamente, la experiencia de Turtle Rock en la serie Left 4 Dead les ha dado una comprensión fundamental de cómo puede funcionar el cooperativo basado en clases. Es cierto que han llevado esas ideas un paso más allá en Evolve , pero sigue habiendo una sensación general de familiaridad en el juego. Pone a los jugadores al control de una de las cuatro clases únicas de cazador -asalto, trampero, apoyo o médico- y requiere que el equipo trabaje en perfecta armonía para lograr un objetivo. ¿Ese objetivo? Cazar y acabar con un enorme monstruo capaz de destruir a todo el grupo de cazadores.
VÍDEO GAMERANTE DEL DÍA
A primera vista, el concepto de Evolve es intrigante. La idea de que cuatro jugadores coordinados se enzarcen en una batalla dinámica contra un monstruo controlado por el jugador ofrece mucho potencial, y en general Turtle Rock lo cumple. El monstruo intenta desesperadamente consumir comida y evolucionar, pero está constantemente al límite sabiendo que los Cazadores podrían estar justo en su cola. Mientras tanto, los cuatro Cazadores trabajan rápidamente para localizar al monstruo antes de que pueda evolucionar a su segunda o tercera forma, utilizando la vegetación pisoteada, la fauna perturbada y unos pocos artilugios para guiar su camino. Esto pone a ambos grupos en tensión, pero listos para atacar si la situación se presenta.
En el mejor de los casos, este escenario establece un intrigante bucle de juego, en el que las distintas clases de cazadores utilizan sus limitadas habilidades de rastreo para encontrar al monstruo mientras éste intenta mantenerse oculto. Sin embargo, si no trabajan en equipo, los cazadores se darán cuenta de que el monstruo es muy poderoso, e igualmente capaz de huir a la primera de cambio. Sin embargo, es mejor atrapar al monstruo cuanto antes, ya que los monstruos de mayor nivel son capaces de causar un daño enorme. Enfrentarse a un monstruo de nivel 1 es difícil, pero acabar con un monstruo de nivel completo requiere un equipo extremadamente coordinado (y con suerte).
Ahí está el mayor problema de Evolve: el trabajo en equipo. Si el grupo de cazadores no trabaja en conjunto, hay pocas esperanzas de que derriben al monstruo. Si el Médico no se centra en la curación, si el Trampero no pone en cuarentena al monstruo con su arena móvil, o si el Asalto no equilibra sus ataques con sus buffs, entonces el equipo de Cazadores lo va a pasar mal. No hay nada peor que pasarse 10-20 minutos rastreando al monstruo, sólo para que éste arrase con el equipo porque el Médico se ha pasado más tiempo disparando que curando.
Es una delicada cuerda floja por la que tiene que caminar Evolve y falla con la misma frecuencia que tiene éxito. Si te juntas con un equipo sólido, el juego da todas las notas que Turtle Rock pretendía, pero incluso un eslabón débil puede amargar la experiencia. Cazar al monstruo sigue siendo divertido, pero pasar todo ese tiempo buscando sólo para desmoronarse en un minuto o dos es desinflado. Y no sólo eso, sino que hace que sea difícil querer cargar otra partida.
Del mismo modo, jugar como el monstruo tiene su propio conjunto de pratfalls. Cada uno de los tres monstruos son opciones competentes y únicas, pero habrá ocasiones en las que un giro equivocado ponga al jugador justo delante de los Cazadores y en desventaja. Es posible capear el temporal, pero muchos monstruos de bajo nivel perderán el combate antes de haber tenido la oportunidad de explorar o evolucionar.Una vez más, situaciones como esta frenan enormemente el impulso y restan importancia a la base ciertamente divertida que ofrece Evolve .
Obviamente, hay algunas variaciones dentro del marco de Evolve, con tres opciones de Cazador por clase y tres monstruos, pero lo básico permanece relativamente inalterado. Una opción de Asalto puede tener un arma principal diferente a la otra, pero el objetivo sigue siendo infligir daño. Y mientras que los monstruos Kraken o Wraith tienen habilidades diferentes a las del Goliath, el combate consiste principalmente en gestionar esas cuatro opciones de ataque/retirada. Diré que el Espectro se siente particularmente sobrepasado gracias a su habilidad de Señuelo, pero eso es algo que el fanático de Turtle Rock arregla con el balanceo.
También hay otros modos más allá del modo básico de caza de matar o morir, que parecen añadir nuevas características al combate. El modo Nido, por ejemplo, obliga a los cazadores a destruir los huevos de los monstruos que no han salido del cascarón, mientras que el monstruo debe mantener vivos a los suyos.Rescate da la vuelta a esa fórmula y obliga a los cazadores a extraer supervivientes humanos antes de que el monstruo pueda matar a un número determinado. Sin embargo, solo se puede acceder a estos modos como parte de la campaña Evacuación de Evolve , una oferta de cinco partidas que cambia a medida que los jugadores avanzan. El equipo empezará con una Caza básica y el grupo que gane obtendrá una ventaja basada en el mapa (minions para el monstruo, por ejemplo) en el siguiente partido hasta que la campaña culmine en una extracción final. Allí, el monstruo ya es de nivel 3 y depende de los Cazadores defender una enorme nave de extracción mientras se prepara para partir.
La campaña de evacuación de Evolve’ es dinámica
Aunque la campaña de evacuación ofrece algo diferente a los jugadores, también es desigual. Entrar en una partida contra un monstruo hábil o un equipo de cazadores bien coordinado te encierra en una serie de batallas cuesta arriba. Y con los modificadores añadidos, resulta aún más difícil cambiar las tornas. Cuando hay empuje y tirón, la campaña funciona muy bien, y el evento final se convierte en un tenso enfrentamiento, pero cualquier mínimo paso en falso en el camino arrastra la experiencia. Claro que los jugadores pueden abandonar el juego en cualquier momento, pero no hay garantía de que el sustituto sea mejor.
Existe la opción de jugar a cualquiera de los modos o a la campaña con y contra oponentes de la IA, pero eso parece ir en contra del modus operandi de Evolve . Jugar contra un monstruo de la IA es mucho más fácil debido en gran parte al hecho de que «se hace el tonto» dejando que los Cazadores lo atrapen más fácilmente. Además, los compañeros de los cazadores de la IA suelen seguir al personaje controlado por el jugador en lugar de intentar buscar al monstruo por su cuenta. La IA es competente hasta cierto punto, pero este es un juego multijugador en el fondo, así que no esperes cosas impresionantes de la IA.
En su intento de ser algo nuevo y único, Evolve tiene más éxito que fracaso. El concepto 4v1 ofrece un tenso juego del gato y el ratón a los jugadores de Cazador y da a los de Monstruo la oportunidad de cumplir todas las fantasías de poder. A todos los efectos, Evolve es el juego que Turtle Rock se propuso hacer, pero hay muchos calificativos que lo frenan.
La falta de variedad en los modos y mapas seguramente disminuirá la longevidad del juego, y la propia configuración del juego puede torcerse de un momento a otro. Muchas veces el Monstruo se equivocó de camino y la partida se acabó en un segundo, o el equipo de cazadores se pasó más de 40 minutos buscando al Monstruo antes de que llegara al nivel 3 y destrozara a todo el grupo. Ninguno de los dos es un escenario satisfactorio, pero ambos son demasiado comunes si los parámetros no son perfectos.
Al final, Evolve necesita que todo salga bien para que funcione, o que el jugador necesite al menos unos cuantos amigos con los que jugar. En esos casos, el juego da esa increíble nota de un combate contra un jefe dinámico. Pero los momentos en los que no funciona se abalanzan para amargar las cosas rápidamente, y no pasa mucho tiempo antes de que las ganas de jugar más desaparezcan. Evolve puede encontrar la vida como un lanzamiento de descuento o un alquiler, pero como un título de 60 dólares es difícil decir que la experiencia vale la pena.
[NOTA: Nos encontramos con importantes problemas de matchmaking en la versión de Xbox One del juego, incluyendo errores de conexión, pérdida de miembros del grupo y tiempos de carga interminables. La versión de PS4 funcionó mucho mejor y los problemas fueron mínimos].
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Evolve ya está disponible para PC, PS4 y Xbox One. Game Rant recibió un código de PS4 y Xbox One para este análisis.