Metro Exodus Review
Metro Exodus hace un trabajo decente al mezclar la jugabilidad de sigilo/disparos de la franquicia con entornos de mundo semiabierto, pero sigue estando por debajo de sus predecesores.
Metro Exodus llamó la atención cuando se anunció por primera vez en la conferencia de prensa de Microsoft en el E3 2017 con una presentación del juego que llevó a muchos a creer que sería una versión de mundo abierto de la franquicia. Aunque eso no es exactamente cierto, ; Metro Exodus mezcla elementos de mundo abierto con la fórmula de ; Metro shooter/stealth con diferentes grados de éxito.
En ; Metro Exodus , el héroe silencioso Artyom abandona su hogar en los túneles del metro de Moscú para explorar el mundo devastado por la energía nuclear con su esposa Anna, su padre Miller y un grupo de soldados y manitas. El grupo viaja de una gran zona a otra en tren, y Artyom puede explorar estas zonas relativamente grandes a su antojo. Estar al aire libre es un cambio bastante brusco con respecto a los anteriores juegos de Metro , y se produce a costa de la excelente atmósfera y las sensaciones claustrofóbicas que los otros dos juegos de la serie supieron captar.
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Metro ; Exodus da la espalda en gran medida a sus raíces de terror, aunque eso no es algo inherentemente malo. No se siente exactamente como los juegos anteriores de Metro por ello, pero lo que se presenta aquí en términos de historia y tono está bien por derecho propio. Aunque la historia no carece de momentos sombríos y algunas situaciones son francamente desoladoras, ; Metro Exodus es extrañamente optimista para un ; juego de Metro , lo que le permite contar un tipo de historia diferente.
Metro Exodus se centra en la esperanza, ya que los personajes principales buscan empezar una nueva vida en la superficie, y se desarrolla como una road movie mientras exploran la Rusia postapocalíptica en el tren Aurora. Conocerán nuevos aliados y mejorarán su tren por el camino, lo que ofrece una satisfactoria sensación de progresión, al igual que el cambio de estaciones.
Metro Exodus cuenta una historia de ritmo experto que avanza constantemente, y que rara vez pierde el tiempo con rellenos o distracciones sin sentido para rellenar su longitud como suelen hacer otros juegos. Casi todo lo que hace Artyom en las misiones de la historia principal tiene un propósito, y beneficia a su grupo de forma clara, de modo que las misiones no parecen una pérdida de tiempo.
Aunque la historia en sí es siempre entretenida, la narrativa de Metro Exodus no está exenta de problemas. La mayoría de los personajes tienen personalidades que no se distinguen entre sí, siendo el único rasgo de personalidad de Artyom el hecho de que nunca habla. A pesar de que ; Metro Exodus cuenta con el guión más extenso de la historia de la serie, los soldados amistosos son tan anodinos que es prácticamente imposible preocuparse por nada de lo que les ocurre, sea bueno o malo.
Es posible tener algunas interacciones adicionales con estos personajes visitando el tren entre misiones, y estas breves charlas ofrecen a los personajes una oportunidad de destacar. Lo interesante es que estos personajes reaccionan de forma realista a lo que hace Arytom; por ejemplo, si Miller le da una orden a Artyom pero el jugador se queda parado, se enfadará y empezará a gritarle que se vaya. Los jugadores pueden optar por ignorar estas interacciones opcionales, pero contribuyen en gran medida a dar cuerpo a algunos de los personajes, sobre todo en lo que respecta a Anna, la esposa de Artyom. Experimentar su relación es uno de los aspectos más destacados de la experiencia, y los jugadores se están privando de algunas de las escenas mejor escritas y más atractivas del juego si optan por prescindir de estos pequeños momentos.
Una de las desventajas es que la condición de protagonista silencioso de Artyom hace que algunas de estas escenas resulten un poco incómodas.Otros personajes incluso comentan lo silencioso que es Artyom todo el tiempo, lo que llama la atención sobre este hecho. Los protagonistas silenciosos no son siempre algo malo, pero en ; Metro Exodus , el protagonista silencioso hace que algunas escenas resulten ridículas en lugar de ser tan emocionalmente potentes como lo habrían sido.
Las escenas tontas son otro de los problemas de la historia de Metro Exodus . Hay algunos momentos en la mitad del juego, que no vamos a desvelar aquí, que son absolutamente ridículos, y el caos resultante es mucho más hilarante que aterrador. Algunos desarrollos de la historia se parecen demasiado a otras historias postapocalípticas, como ; Mad Max ; e incluso ; The Walking Dead , y resultan derivados. Es una pena, porque a pesar de que la serie ; Metro forma parte del saturado género postapocalíptico, siempre se ha sentido original y fresca en comparación con otros juegos y medios similares.
Aunque ; Metro Exodus se aleja de las normas de la serie en cuanto a algunos desarrollos argumentales y las zonas de mundo semiabierto, el núcleo del juego recuerda mucho a los juegos anteriores de la serie. Se anima a los jugadores a ser sigilosos siempre que sea posible, acercándose sigilosamente a los enemigos en la oscuridad y eligiendo entre matarlos o noquearlos cuando se acerquen lo suficiente. Metro Exodus no es muy innovador con sus mecánicas de sigilo y, a estas alturas, empiezan a parecer un poco anticuadas, pero siguen cumpliendo su función.
Cuando los jugadores no son capaces de adoptar el enfoque silencioso, a menudo pueden disparar para salir de cualquier situación difícil. Los disparos en ; Metro Exodus son uno de los puntos fuertes del juego. Las armas se sienten pesadas, con efectos de sonido que casi sorprenden. La precisión de las armas se deteriora si los jugadores no limpian regularmente sus armas, y también pueden equipar una variedad de accesorios a sus armas para hacerlas aún más mortíferas. Es divertido explorar las zonas del mundo abierto en busca de piezas de armas, ya que mejorar el arma de uno en el juego es una experiencia realmente gratificante.
Además de tener que limpiar y mejorar sus armas, ; Los jugadores de Metro Exodus también tienen que cambiar su filtro de aire cuando sea necesario, arreglar su máscara de gas y recargar la batería de su linterna. En las dificultades más altas, estas tareas añaden estrés y tensión que mejoran la experiencia, y combinadas con la gestión de las armas, ayudan realmente a los jugadores a sumergirse en el juego.
Los jugadores de Metro Exodus pueden considerar empezar en una dificultad más baja, incluso si son veteranos de la franquicia. El éxito en el juego depende en gran medida de que los jugadores tengan suficientes materiales de artesanía para fabricar los botiquines y la munición que necesitan para atravesar cualquier zona, y hay un periodo al principio en el que estos materiales de artesanía son prácticamente inexistentes. Esto hace que las primeras horas del juego sean especialmente difíciles, incluso cuando se comparan con las fases posteriores, en las que hay más enemigos a los que enfrentarse y trampas mortales de las que cuidarse. Las cosas no son tan malas una vez que los jugadores superan este obstáculo y tienen muchos lugares donde saquear para conseguir materiales de artesanía, pero definitivamente lleva algo de tiempo hacerlo. Y entonces se vuelve casi ; demasiado fácil, y recomendaríamos a los jugadores aumentar la dificultad en consecuencia.
Incluso en el nivel de dificultad Normal, los enemigos de Metro Exodus no se andan con chiquitas. Artyom puede morir de un par de disparos de los humanos y de un puñado de golpes feroces de los mutantes, lo que hace que cada encuentro de combate sea mucho más emocionante. Todo es una amenaza, sobre todo al principio, cuando los recursos son limitados, y los jugadores se encontrarán en algunas situaciones de infarto.
El único inconveniente del combate es el sistema de puntos de control del juego; los jugadores de Metro Exodus tienen que guardar manualmente siempre que sea posible o confiar en el sistema de puntos de control automático que les dará un punto de control, incluso si están en medio de un tiroteo. Hubo un caso especialmente molesto en el que habíamos conseguido pasar a todos los guardias de una zona y luego tuvimos que girar una válvula. Nadie nos había visto, así que supusimos que no había moros en la costa. Pero, de repente, la espalda de Artyom’ fue acribillada a balazos y morimos justo cuando el juego nos dio un punto de control. Esto nos atrapó en un bucle de muerte que nos obligó a cargar una partida guardada anterior y a reiniciar una parte del juego. Por suerte, ; Metro Exodus permite a los jugadores guardar manualmente casi siempre que lo deseen, por lo que situaciones como esta pueden evitarse si los jugadores lo saben y se acuerdan de guardar a menudo.
Metro ; Exodus también sufre otros problemas, como la falta de respuesta de los botones al intentar saquear a los enemigos, la negativa a abrir alguna puerta desbloqueada y los largos tiempos de carga. Sin embargo, nada de esto rompía el juego, y quizás habría sido menos perceptible en un juego que no fuera tan impresionante visualmente.
Metro Exodus es impresionante, y en más de una ocasión nos hemos detenido a mirar y admirar el mundo del juego. El mundo del juego está brillantemente diseñado, y el cambio de estaciones le da una variedad muy necesaria que no se encuentra en los otros juegos de Metro . Es interesante ver cómo el mundo del juego cambia de una estación a otra, y según el tiempo que hemos pasado con el juego, los jugadores pueden experimentarlo todo sin apenas caídas de la velocidad de fotogramas, ni ralentización de la pantalla.
Metro ; Exodus ‘s magníficos efectos visuales se ven un poco socavados por los problemas de recorte de los NPC y la aparición de texturas, y uno tiene que preguntarse si esos problemas se habrían solucionado si el juego hubiera pasado más tiempo en el horno. Sin embargo, aunque sus problemas técnicos, la falta de terror genuino y el anodino reparto no le permiten estar a la altura de sus predecesores, ; Metro Exodus ;sigue siendo una decente mezcla de la tradicional jugabilidad de sigilo y disparos de la franquicia’ y un entorno de mundo semiabierto, con unos gráficos realmente estelares.
Metro Exodus se lanza el 15 de febrero para PC, PS4 y Xbox One. Game Rant recibió un código de PS4 para este análisis.