Umbrella Corps Review
Una excusa aburrida para un modo de un solo jugador, combinada con una serie de mecánicas de juego no complementarias, han convertido a Umbrella Corps en su propia versión de una cáscara confusa y chamuscada.
El último spinoff de Capcom para la franquicia Resident Evil es un juego de disparos multijugador competitivo llamado Umbrella Corps . Sigue leyendo para ver si hace justicia a la franquicia.
Capcom anunció hace casi un año que produciría un juego spinoff multijugador de Resident Evil ;y el día del juicio ha llegado para Umbrella Corps . El juego pone a los jugadores en el papel de mercenarios entrenados y contratados por varias corporaciones, cada una de las cuales intenta robar la investigación de la ya desaparecida Corporación Umbrella. La trama se detiene más o menos ahí, y ; Umbrella Corps lanza inmediatamente a los jugadores a la acción – que, como descubrimos, es una bolsa mixta de mecánicas de juego confusas.
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Para ser justos, las cosas empiezan bien para el juego. Lo primero que podrán hacer los jugadores es personalizar a su soldado, y Capcom da muchas opciones en este sentido ;Los jugadores son libres de decorar a sus soldados como les parezca, y desbloquearán más opciones de personalización a medida que suban de rango en el multijugador y realicen más tareas. Los jugadores pueden poner parches en su casco, cambiar los colores de su traje e incluso poner un logotipo en su jammer, uno de los añadidos más interesantes del juego.
Cada jugador está equipado con un jammer, que le hace invisible a las hordas de muertos vivientes que pueblan cada mapa. Si resulta dañado por una bala enemiga perdida, los zombis podrán detectar al jugador y ponerle las cosas mucho más difíciles. Es un concepto genial que nos ha gustado mucho, pero el resto del juego absorbe todo el potencial de entretenimiento que esta idea aportaba.
El modo multijugador ofrece a los jugadores uno de los dos modos de 3 contra 3: combate a muerte a una vida y un modo basado en objetivos que intercambia los objetivos en cada ronda. Los mapas están configurados a una escala muy pequeña para aumentar el ritmo de juego entre los 6 jugadores y un ;interminable flujo de zombis. Aunque todos los mapas consiguen aportar localizaciones únicas, son tan pequeños que los jugadores pueden morir al instante al aparecer, lo que supone una experiencia frustrante.
Una vez que los jugadores tienen la oportunidad de entrar en la refriega, inmediatamente se sentirán confundidos por las diversas mecánicas de juego que Capcom ha incorporado al shooter. Los jugadores luchan desde una vista por encima del hombro, que cambia a primera persona cuando utilizan la mira de hierro. El movimiento del juego es rápido, pero los giros en espacios reducidos pueden ser angustiosamente lentos. También es posible agacharse y ponerse boca abajo, aunque Capcom ha hecho que los jugadores apenas vean reducida su velocidad de movimiento al hacerlo. En los juegos tácticos tiene que haber un equilibrio entre las acciones, pero Capcom ha tirado este concepto por la ventana. El resultado es un combate agitado que no es realmente divertido y que socava la necesidad de trabajar en equipo.
Desgraciadamente, todas las mecánicas anteriores se ven anuladas por la inclusión de una brutal arma cuerpo a cuerpo llamada The Brainer. Los jugadores pueden cargar esta arma, pero incluso sin hacerlo parece más que capaz de matar de un solo golpe tanto a los enemigos vivos como a los no muertos, y es eficaz a varios pasos de distancia. Por desgracia, dado que los jugadores pueden correr a gran velocidad con el arma sin ninguna desventaja, esto significa que las partidas casi siempre se convierten en un frenético enfrentamiento cuerpo a cuerpo. La mayoría de los juegos otorgan ventajas y desventajas a las armas, pero el Brainer es tan poderoso que cambia el juego por completo.
Los jugadores también pueden bloquearse en la cobertura, una mecánica a medias que no se presta al tipo de juego de ritmo rápido que es Umbrella Corps : los jugadores que se encuentran bloqueados en la cobertura están en grave desventaja en el momento en que necesitan moverse. Dado que cambiar de dirección desde una ubicación fija es un proceso agonizantemente lento en el juego, esto permite que tanto los jugadores enemigos como los zombis tengan una oportunidad fácil de entrar y matar al jugador. Para ser honestos, no estamos seguros de por qué Capcom incluyó la mecánica basada en la cobertura, ya que es torpemente fuera de lugar con la forma en que el juego está diseñado para funcionar.
Aquellos que busquen una historia que rivalice con la de Resident Evil también deberían buscar en otra parte, ya que la campaña para un solo jugador apodada ‘El Experimento’ se reduce a una serie de tareas multijugador realizadas por un jugador en solitario, con un breve párrafo introductorio añadido a cada nuevo reto que el jugador completa. Aquellos que hayan jugado primero al multijugador se aburrirán al instante con este modo, que presenta menos desafíos que su homólogo online, y no añade absolutamente nada a la experiencia.
Lo que se resume en que Umbrella Corps es una idea interesante que tenía potencial, pero que al final se arruinó por una mala ejecución. Una excusa aburrida para un modo de un solo jugador, combinada con una serie de mecánicas de juego no complementarias, han convertido a Umbrella Corps en su propia versión de una cáscara confusa y tambaleante. El juego no sabe lo que quiere ser y, como resultado, se trata de otro deslucido spinoff de Capcom, uno que estamos deseando olvidar. Y a juzgar por las salas de juego vacías, no somos los únicos.
Umbrella Corps está actualmente disponible para PC y PS4. Game Rant recibió un código de PC para este análisis.