Superliminal Review
Superliminal es un juego de rompecabezas convincente con una mecánica central innovadora, aunque su breve campaña carezca de una gran historia o de mucho desafío.

Lanzado por primera vez en The Epic Games Store allá por noviembre de 2019 antes de llegar a las consolas a principios de este año, el surrealista rompecabezas indie ; Superliminal ; finalmente ha llegado a Steam. Una nueva plataforma siempre trae consigo nuevas caras, y con ; Superliminal ; generalmente considerado como una joya infravalorada por sus fans, parece que el puerto a la tienda de Valve’s seminal PC será otra oportunidad para un ;nuevo ;lote de jugadores para experimentar el trabajo de Pillow Castle’.

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Así que, para aquellos que finalmente tengan la oportunidad de sumergirse en el juego de puzzle de cambio de perspectiva que ahora ha aparecido en las páginas de Steam , ¿merece la pena? Actuando casi como una mezcla de la estructura de los excelentes juegos de Valve ; Portal ; y el alucinante mundo de Galactic Cafe ; The ; Stanley Parable, ; Superliminal ; es, sin duda, un juego de puzzle muy competente. Al igual que el ya mencionado ; Portal, ; puede que sólo tenga una mecánica detrás, pero la singularidad de ese truco está tan bien utilizada y explorada a lo largo de su breve campaña que nunca se agota.

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Para aquellos que no estén familiarizados con el título, ; Superliminal ; tiene una premisa sencilla. Al despertar en un mundo surrealista que actúa bajo las alucinantes leyes de la lógica de los sueños, el jugador debe encontrar la manera de volver al mundo real a través de un surtido de cámaras centradas en los rompecabezas. Su única herramienta en este extraño reino de pasillos en bucle y habitaciones de extrañas proporciones es su perspectiva, ya que el jugador puede coger objetos y cambiar su tamaño alterando dónde y cómo los mira. Esto significa que las pequeñas piezas de ajedrez repartidas por las habitaciones pueden transformarse en gigantescos arietes y que la propia luna puede tener el tamaño de un guisante.

Incluso sin los eventuales añadidos de Pillow Castle a la mecánica, es una auténtica genialidad. Muy poco se puede comparar con los primeros quince minutos que los jugadores pasarán inevitablemente para entender lo innovador que es este concepto, mientras cambian el tamaño de todos los objetos de la serie de cámaras que se abren en el juego con un alegre abandono.

Pero acaba siendo aún más útil a medida que el jugador progresa, ya sea aprendiendo a enmarcar objetos para que aparezcan en lugares de difícil acceso o, en un nivel especialmente psicodélico, multiplicando un conjunto de escaleras de incendios para crear una rampa. En algunas de las últimas secciones del juego, existe incluso la oportunidad de cambiar el tamaño de las puertas y reducir drásticamente la escala del personaje del jugador en segmentos que recuerdan a Honey I Shrunk the Kids . Mantiene las cosas frescas desde el principio hasta el final, sin que ninguna sección se prolongue más de la cuenta o utilice la mecánica de la perspectiva de la misma manera.

Hablando de los niveles, en su mayor parte, seguro que apaciguarán a los jugadores que busquen un puñado de problemas agradables de resolver, aunque apenas ponen obstáculos en su camino. Claro que se incluyen dos o tres rompecabezas especialmente brutales, pero la gran mayoría de las cámaras del juego son asuntos sencillos que dan prioridad a un ritmo enérgico sobre los rompecabezas atractivos. Si bien esto es, en parte, la razón por la que ; Superliminal ; consigue tejer una experiencia tan ajustada, significa que lo que hay aquí puede parecer un poco simplista a veces.

Por cada rompecabezas complicado que hace que el jugador se detenga y piense, hay unas seis o siete cámaras que se pueden resolver en cuestión de segundos.Habría sido estupendo que la dificultad aumentara a medida que ; Superliminal ; avanzaba en su ;duración, pero ;tal como está, hay una clara falta de desafío hacia las secciones finales del juego.

Dicho esto, estos niveles ;son un placer para explorar desde un punto de vista visual. Centrado en un mundo abstracto y minimalista, ; Superliminal ; es un juego sorprendentemente bonito en algunos momentos, ya que combina sus extravagantes rompecabezas con ubicaciones igualmente grandes. La mayoría de las áreas cambian el estilo general entre los niveles (aunque hay que admitir que algunos locales más diversos podrían haber animado un poco las cosas), destacando los pasillos oscuros y sucios de un nivel inspirado en el terror que los jugadores atraviesan hacia la mitad del juego.

En su mayor parte, las áreas cambian de diseño en función del estilo de juego que se desarrolla en el nivel, con el mencionado segmento de terror en el que los jugadores navegan por zonas oscuras con una lámpara improvisada. Por otra parte, una de las secuencias finales del juego utiliza entornos de color blanco intenso para obligar a los jugadores a preguntarse qué está y qué no está fuera de los límites del nivel. Es estupendo ver que el diseño visual se vincula con el metajuego de Superliminal , que cambia de perspectiva con tanta frecuencia.

Es una pena que no se haya prestado la misma atención a la narrativa o al tono general del juego, porque Superliminal; tiende a ser algo olvidable para un juego con una premisa tan única. Aunque la jugabilidad se asemeja sin duda a elementos de ; Portal, The Stanley Parable, ; y ; The ; Talos Principle, ; la diferencia es que cada uno de estos juegos tenía algo definitorio. Valve entrelazaba los niveles de ; Portal’s ; con el ingenio seco de GLaDOS, la extraña lógica onírica de ; Stanley Parable’s ; estaba impregnada de meta-humor autorreferencial, y ; The ; Talos Principle ; incorporaba un toque de filosofía a sus procedimientos.

Aunque ; Superliminal ; se plantea a menudo la idea de ;entrelazar la jugabilidad momento a momento con un elemento adicional, basado en la narrativa, nunca llega a ;apretar el gatillo. A través de la narración del siempre presente Dr. Glenn Pierce, queda claro desde el principio que el juego quiere relacionar su juego basado en la perspectiva con el tema de la salud mental. Es algo que podría haber funcionado en las circunstancias adecuadas, sobre todo teniendo en cuenta el enfoque abstracto del juego, pero lamentablemente nunca parece que ; Superliminal ; se gane su mensaje mal entretejido para el momento en el que aparecen los créditos.

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También vale la pena mencionar que este es un juego muy corto, marcando en alrededor de 2 horas y media en la primera carrera. A no ser que los jugadores estén dispuestos a volver para ver los comentarios del desarrollador o los speedruns adicionales -que probablemente atraigan a algunos teniendo en cuenta los ajustes incorporados para facilitarlos-, el juego no va a durar más de dos o tres sesiones como máximo.

Dicho esto, ; Superliminal ; sigue siendo un juego de puzles realmente sólido. Su innovadora mecánica principal vale el precio de la entrada, ya que Pillow Castle se toma la molestia de evolucionar y experimentar con la función, de modo que no hay dos niveles exactamente iguales. Lo que le falta en cuanto a desafío, historia y duración lo compensa con su compromiso con su premisa basada en la perspectiva, esculpiendo un rompecabezas genuinamente divertido que seguramente dejará satisfechos a los aficionados al género.

Superliminal ; ya está a la venta en PC, PlayStation 4, Xbox One y Nintendo Switch. Game Rant recibió un código de Steam para este análisis.

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Por Victor

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