Severed Review
Drinkbox Studios’ Severed es un RPG de acción táctil con una premisa interesante, unos efectos visuales increíbles y una jugabilidad divertida que simplemente se alarga un poco.

Drinkbox Studios’ Severed es un RPG de acción táctil con una premisa interesante, unos efectos visuales increíbles y una jugabilidad divertida que ;simplemente se alarga un poco.

El desarrollador Drinkbox Studios consiguió dar en el clavo con su éxito indie ; Guacamelee! ; en 2013, produciendo un juego que muchos fans acérrimos consideraron un digno sucesor de títulos como ; Castlevania y ; Metroi d . El problema para el pequeño estudio canadiense siempre iba a ser cómo responder a las nuevas expectativas en cuanto a su producción de juegos: una cosa es crear un juego para gente que apenas conoce el talento que hay detrás y otra muy distinta es seguir un éxito inesperado. En lugar de volver al pozo y producir una secuela de ; ¡Guacamelee! , Drinkbox ha optado por lanzar una IP completamente nueva llamada ; Severed que, en realidad, no se parece en nada al anterior trabajo del estudio.

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Pero eso no quiere decir que esta marcada diferencia en la filosofía del juego sea algo malo. ; Severed evita el estilo de juego metroidvania que hizo ; Guacamelee! en favor de un enfoque de RPG de acción táctil que se asemeja más a un juego como ; Fruit Ninja con un tono mucho más oscuro y sombrío. Aunque pueda parecer un punto de comparación extraño, ; Severed es una bestia muy extraña que es una amalgama de varios elementos de diseño de juegos probados y verdaderos, y cualquier similitud con otros juegos debe hacerse inevitablemente de forma bastante floja como resultado.

Severed pone a los jugadores en el papel de Sasha, una chica que se despierta en una pesadilla. Su familia ha desaparecido, su casa está en ruinas y su brazo derecho ha desaparecido, lo que parece ser el acontecimiento que da título al juego. Sin embargo, esto no es necesariamente así, ya que el avance en la narrativa de ; Severed ‘ obliga a los jugadores a hacerse preguntas importantes sobre sí mismos y sobre la chica en cuyo cuerpo habitan: A medida que se acercan a descubrir la verdad de lo que le ocurrió a su familia, ¿los jugadores se han desconectado demasiado de su propia humanidad? En la búsqueda de Sasha, ¿su implacable matanza de «monstruos» corta sus propios lazos con la humanidad?

A favor del desarrollador, Drinkbox Studios nunca siente la necesidad de responder a estas preguntas, lo que ayuda a que ; Severed no parezca una conferencia filosófica de mano dura y mantenga un cierto poder narrativo como resultado. Tampoco está de más que ; Severed sea un juego con una bonita animación, del tipo que toma fondos y diseños ambientales sencillos y los convierte en obras de arte con las que el jugador también puede interactuar. ¡Mientras que ; Guacamelee! era encantador y divertido en su estética, ; Severed es una mezcla de vivacidad y oscuridad, un poderoso recordatorio de que los videojuegos no’necesitan costosos motores gráficos para ser asombrosos en su apariencia.

Sería injusto hablar de lo emotiva y potente que es la presentación de Severed sin mencionar su increíble banda sonora, compuesta por el nominado a los premios Juno YAMANTAKA // SONIC TITAN y Pantayo.Independientemente de lo que pida la narrativa o el juego -inquietud espeluznante, confrontación dramática o exploración cautelosa-, la banda sonora lo consigue, y es el tipo de esfuerzo musical que recuerda a algunas de las mejores ; bandas sonoras de Final Fantasy de antaño.

Puede que sea intencionado, ya que ; Severed toma prestados algunos elementos clásicos de los juegos de rol en su modo de juego. ; Severed permite a la manca Sasha cortar las partes del cuerpo de los enemigos una vez que han sido derrotados, utilizando esas partes del cuerpo para mejorar sus habilidades de combate. Es un giro interesante en la habitual progresión del personaje que caracteriza a los RPG de acción, aunque los árboles de habilidades parecen un poco atrofiados incluso para un juego que dura unas ocho horas. Sasha es un personaje muy fascinante cuyo desarrollo está inextricablemente ligado a la forma en que progresa en el juego – sería bueno tener más personalización, ya que era extremadamente fácil conseguir todas las habilidades antes del jefe final sin ningún esfuerzo adicional.

Por suerte, aunque las habilidades en sí no son especialmente impresionantes, el combate sí lo es. ; Severed ‘s primeras horas de juego son ;algunos de los combates más agradables disponibles en los últimos lanzamientos de juegos, y tiene un parecido pasajero con la ; serie Dark Souls en que cada enemigo tiene «tells» con respecto a sus ataques que hacen que las batallas posteriores con ellos más fácil. Los jugadores deben abrirse paso hacia la victoria usando sus dedos en la pantalla táctil de Vita, y Sasha también puede contrarrestar o bloquear los ataques enemigos con algunos golpes bien calculados.

El problema, por desgracia, es que las batallas nunca llegan a ser mucho más difíciles que esa premisa básica, y que después de unas horas empieza a cansar. Tampoco ayuda el hecho de que, de los tres combates contra jefes del juego, los dos primeros sean muy, muy fáciles y no requieran demasiadas mecánicas o enfoques nuevos. Mientras que el tercer combate contra el jefe fue una experiencia maravillosamente construida, tensa y desafiante, se sintió como demasiado poco y demasiado tarde para un juego que tenía una excelente premisa que simplemente se vuelve un poco mundana después del primer par de horas con ella.

Probablemente ni siquiera sea culpa de Drinkbox’, sinceramente. Los rompecabezas que componen cada mazmorra son únicos y atractivos, y cada zona tiene una sensación única. Los enemigos sólo se presentan en unas cuatro o cinco variantes básicas que se modifican para dificultades superiores más adelante, pero, de nuevo, no hay mucho que un desarrollador pueda hacer con el concepto de «limpieza como combate». Sinceramente, parece que Drinkbox ha hecho todo lo que ha podido. Por desgracia, la premisa del barrido no tiene tanta profundidad como, por ejemplo, otros sistemas de combate de RPGs de acción independientes como ; Enter the Gungeon , y aquí es donde un árbol de habilidades mucho más profundo y variado podría haber ayudado ; Severed enormemente.

Quizás es que ; Severed ‘s historia y la animación eran tan profundas y cautivadoras que el combate mucho más simplista estaba obligado a sentirse superficial en comparación. ; Severed sigue siendo un juego divertido, y porque’s relativamente corto, incluso cuando el combate se vuelve más cansado que emocionante no hay’s mucho que hacer antes de la lucha contra el jefe final que cada jugador debe experimentar y disfrutar. Por ello, es fácil recomendar ; Severed , otro éxito de Drinkbox Studios que, en definitiva, presenta una jugabilidad agradable y, en ocasiones, innovadora, envuelta en una de las mejores narrativas minimalistas de 2016 y unos entornos de vibrante colorido.

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Tráiler

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Severed ya está disponible para la PS Vita. Game Rant recibió un código de PS Vita para realizar este análisis.

Por Victor

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