MediEvil Review
El remake de MediEvil para PS4 es una fiel recreación del juego original de PS1 que introduce importantes mejoras jugables y visuales.

El estudio Sony’s Cambridge, conocido como Guerrilla Games Cambridge cuando se cerró, es quizás más conocido por su juego de plataformas hack and slash de 1998 ; MediEvil . El juego de PS1 es a menudo aclamado como uno de los juegos clásicos y más singulares del sistema, pero a pesar de su popularidad, Sony rara vez ha revisado la franquicia a lo largo de los años, siendo la última entrada la de 2005 MediEvil: Resurrection en la PSP. Por eso nos sorprendió que se anunciara que se estaba preparando un remake de MediEvil para PlayStation 4, pero después de jugarlo, esperamos que no sea la última vez que veamos a Sir Daniel Fortesque.

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Sir Daniel Fortesque es un protagonista de videojuego bastante interesante porque comienza el juego muerto, y es aclamado como el héroe que derrotó al malvado hechicero Zarok, cuando en realidad fue asesinado justo al comienzo de la batalla. Zarok acaba regresando, y utiliza su magia para crear un ejército de no muertos para sí mismo, devolviendo inadvertidamente a la vida al esquelético Sir Daniel en el proceso. Con una segunda oportunidad de alcanzar la gloria, Sir Daniel se dispone a detener los planes de Zarok’ y a matar por el camino a jefes visualmente impactantes, como el Demonio de las Vidrieras, en un mundo encantado que no desentonaría en una película de Tim Burton.

El estilo artístico de Tim Burton destaca gracias a los nuevos efectos visuales en 4K de MediEvil . Los niveles son oscuros y espeluznantes, pero están llenos de suficiente color y personajes caricaturescos para que todo resulte divertido en lugar de genuinamente espeluznante. Cada nivel trae consigo nuevos e interesantes personajes para que los jugadores se encuentren, incluyendo un alcalde de la ciudad que se parece exactamente al alcalde de ; Una pesadilla antes de Navidad , y una bruja regordeta que piensa en las calabazas como sus «hijos.» Explorar ; MediEvil ‘s mundo extraño es divertido, y la intriga de ver lo que’s siguiente mantendrá a los jugadores enganchados.

MediEvil ofrece un flujo constante de nuevos personajes, puzles y mecánicas de juego. Cada fase tiene su propio truco, por lo que no hay dos niveles iguales. Es cierto que el juego sólo dura unas seis horas y sólo tiene unos 20 niveles, pero es un ejemplo de calidad sobre cantidad; MediEvil no diluye la experiencia con un diseño de niveles repetitivo para alargar artificialmente su duración. No hay relleno aquí, y todo se mantiene a un buen ritmo.

MediEvil también tiene algunas ideas que siguen siendo únicas a día de hoy, como la forma en que algunos puzles pueden extenderse de un nivel a otro. ; MediEvil está lleno de ; puzles tipo Zelda que a menudo requieren que los jugadores encuentren ciertos objetos para seguir avanzando, y a veces estos objetos se encuentran en niveles a los que no se accede hasta mucho más adelante en el juego. Es emocionante cuando se enciende la bombilla y los jugadores se dan cuenta de que por fin han encontrado algo que les permitirá seguir explorando un nivel anterior.

Uno de los ejemplos más interesantes de esto es el objeto de bruja que los jugadores pueden encontrar en uno de los primeros niveles y que les permite invocar brujas en fases posteriores. En un caso, la bruja incluso reduce a Sir Daniel al tamaño de una hormiga, y los jugadores tienen que explorar un hormiguero para completar una misión. Hay muchos más ejemplos de esto a lo largo de ; MediEvil , y asegura que los jugadores estén siempre pensando en lo que’ hay en su inventario y en cómo esos objetos pueden abrir puertas a zonas antes inaccesibles.

Desde el punto de vista de la jugabilidad, ; MediEvil ;se mantiene fiel a lo que hizo que el juego original fuera tan único para su época, pero sigue estando a leguas por delante del original de PS1, con una cámara muy mejorada, controles más fiables y cambios aquí y allá para hacer el juego más atractivo para los fans de la vieja escuela. Algunos de los combates contra los jefes de ; MediEvil se han modificado para que sean más desafiantes, lo que significa que incluso aquellos que hayan jugado al juego original hasta la saciedad se llevarán algunas sorpresas.

Hay otros cambios en el remake de MediEvil , aunque uno de los más significativos es la adición de un nuevo coleccionable llamado Lost Souls.A menos que nos equivoquemos, las Almas Perdidas no se introdujeron hasta la secuela, ; MediEvil 2 , por lo que sorprende que se añadan al juego original. Este coleccionable retroactivo es similar a lo que se hizo con ; Crash Bandicoot N. Sane Trilogy ‘s las pruebas de tiempo, que se añadieron a juegos en los que no aparecían originalmente.

Aunque estos cambios garantizan que el remake de PS4 de MediEvil sea una mejora con respecto al juego original, aún no es perfecto. Los combates pueden parecer absurdos en las primeras fases, ya que todo lo que los jugadores pueden hacer es cortar y acuchillar y correr a lo loco. La cámara, aunque es mucho mejor que la del juego de PS1, sigue siendo un incordio en determinados puntos, normalmente cuando no deja rotarla. Algunos jugadores modernos también pueden encontrar los puntos de control del juego, o la falta de ellos, bastante duros, ya que morir significa reiniciar todo el nivel desde el principio.

Los controles del remake de MediEvil también podrían mejorar. El manejo de las plataformas se siente impreciso y es mucho más difícil de lo necesario. El simple hecho de mover a Sir Daniel a través de las puertas puede ser una faena a veces, ya que se mueve de forma algo caótica. El hecho de que tanto el botón de bloqueo como el de carrera estén asignados a R1 también resulta desconcertante, sobre todo porque L1 no se utiliza realmente y se le podría haber asignado una de esas funciones. Dado que el bloqueo y la carrera se rigen por el mismo botón, no es difícil correr accidentalmente cuando se quiere bloquear y viceversa.

Además de estos problemas de control, se podría argumentar que el remake de PS4 de MediEvil no ha hecho suficientes cambios, especialmente en lo que respecta a algunos de los elementos más frustrantes del juego original. Por ejemplo, el nivel de Scarecrow Fields en ; MediEvil ; es desquiciante, ya que lanza una cantidad absurda de enemigos al jugador, todos los cuales pueden infligir un daño significativo, y algunos de los cuales pueden simplemente atrapar a Sir Dan contra una pared hasta que esté muerto. También experimentamos un grave retraso en los Campos del Espantapájaros que ralentizaba la tasa de fotogramas de MediEvil , y ese fue el único escenario en el que ocurrió. Volver a Scarecrow Fields con mejores armas demuestra que el nivel en sí está bien y tiene algunos puzles y secretos interesantes, aunque es el mayor obstáculo que los jugadores tendrán que superar al principio.

MediEvil ;en general es un juego que comienza siendo algo frustrante, pero que se vuelve gradualmente más fácil a medida que avanza y Sir Dan tiene acceso a nuevas armas y más salud. Los últimos niveles, a pesar de estar llenos de enemigos más mortíferos y peligros, son muy fáciles de superar en comparación con algunas de las primeras fases. Aunque a algunos les parezca que esto es un retroceso en el diseño del juego, lo que hace es que las mejoras de Sir Dan tengan sentido. Pasar por las molestias de completar un nivel merece la pena porque los jugadores saben que obtendrán alguna recompensa que mejorará enormemente sus posibilidades en la siguiente fase.

En definitiva, el remake de MediEvil ;PS4 se mantiene fiel al juego original a la vez que es una experiencia más agradable en general. Los desarrolladores podrían haber mejorado aún más el remake de PS4 de MediEvil , pero lo que hay aquí sigue siendo un gran juego que dejará a los fans con ganas de más. Aquí’s la esperanza de que Sir Dan vuelve de entre los muertos de nuevo más pronto que tarde, ya sea a través de un ; MediEvil 2 remake o mejor aún, una nueva entrada en la serie.

MediEvil se lanza el 25 de octubre en exclusiva para PS4. Game Rant recibió un código de PS4 para este análisis.

Por Victor

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