Ghostbusters Review
Los Cazafantasmas ofrece un shooter cooperativo de arriba abajo con ligeros elementos de RPG que no logra capitalizar la magia y el humor de la franquicia sobrenatural.
Los Cazafantasmas ofrece un shooter cooperativo de arriba abajo con ligeros elementos de RPG que no aprovecha la magia y el humor de la franquicia sobrenatural.
La revisión de viejas franquicias se ha convertido en un elemento básico de la temporada de éxitos de verano en los últimos años (con Jurassic World haciendo un montón de dinero el verano pasado) y muchas de esas franquicias clásicas también tienen fuertes raíces en el mundo de los videojuegos. Este verano Los Cazafantasmas vuelven a la gran pantalla con un nuevo elenco de héroes y Activision intenta aprovechar el tirón con un nuevo shooter cooperativo ambientado en el mismo universo que la película de 2016.
El nuevo juego, titulado simplemente Cazafantasmas , es similar a los antiguos títulos en cuanto a que es un shooter cooperativo ambientado en el mundo sobrenatural. Por desgracia, ahí es donde termina la conexión con el resto de la franquicia. El juego hace una referencia de una línea a los héroes de la película actual en la cinemática de apertura, pero eso es lo más cercano que el juego llega a un cameo real, aparte de algunos fantasmas familiares. El variado grupo de ‘busters novatos del juego se pone en marcha para proteger Nueva York (y más tarde otras partes del mundo) sin mucha motivación clara ni trabajo de carácter. Sin embargo, eso es bastante perdonable. Hay fantasmas y hay que combatirlos, ¿qué más motivación necesitamos?
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El plantel de cuatro héroes fomenta el juego cooperativo al ofrecer un conjunto estereotipado de opciones para el jugador.Hay un tipo grande con una minipistola, el cerebro de la operación con un rifle de asalto, una mujer con una poderosa escopeta de corto alcance y otra mujer que maneja dos pistolas. Los jugadores eligen a uno de los héroes y recorren una decena de niveles de acción de disparos de arriba abajo con ellos. Evidentemente, cada arma tiene una piel de Cazafantasmas para que parezca más apropiada para la caza de fantasmas, pero las armas siguen pareciendo un poco fuera de lugar en el universo de Cazafantasmas .
A medida que los jugadores recorren los niveles de mazmorras (sin un mundo abierto como en Diablo 3 ), la mayoría de los fantasmas pueden ser abatidos con las armas estándar. Sin embargo, las armas se sobrecalientan si se usan demasiado rápido, por lo que los jugadores deben aprender a gestionarlas con un práctico botón de escape. También hay jefes y minijefes repartidos por los enormes niveles, y para derrotar a estos monstruos hay que cambiar a la mochila de protones tradicional después de infligir cierta cantidad de daño con las otras armas. Una vez que el paquete de protones está equipado y el rayo se fija en el fantasma, el jugador completa un minijuego bastante entretenido que consiste en colocar el rayo en el ángulo correcto y golpear al fantasma contra el suelo antes de lanzar una trampa. Estos son los momentos en los que el juego se siente más como los ; Cazafantasmas ;que conocemos y amamos y es’ una pena que la acción que lleva a ello sea tan aburrida y repetitiva.
El diseño de los niveles del juego es bastante interesante desde el punto de vista estético, con un estilo de dibujos animados de los años 80 y una música fantástica que marca el tono, pero cada mapa es demasiado grande y disperso. Los jugadores pasarán más de una hora en algunos mapas paseando lentamente por cementerios o mansiones encantadas antes de llegar al jefe final. El juego sólo dura entre 10 y 15 horas, así que la duración no es el problema, pero los mapas empiezan a resultar repetitivos y monótonos, por lo que reducir su duración a la mitad y duplicar el número podría haber ayudado.
Otro aspecto que contribuye a la monotonía del juego es su singular nivel de dificultad. Hemos tardado horas en morir en el juego y eso incluye el tiempo que hemos pasado haciendo el tonto con los controles y tratando de averiguar cómo jugar. Ni siquiera los combates contra los jefes más complicados suponen un gran reto y, por lo general, hay paquetes de salud escondidos en cada zona de combate que pueden descubrirse utilizando el medidor P.K.E. El medidor es una de las mecánicas más interesantes del juego y es el único caso de un modo de detección que tiene sentido dentro de la historia del juego.
El juego incluye algunos elementos básicos de rol con la posibilidad de potenciar a cada personaje tras completar un nivel. Este sistema no es muy profundo (como el de Van Helsing) y las rutas de subida de nivel, bastante lineales, llevan a los jugadores a ser más rápidos, más poderosos y más duros. Subir de potencia es una recompensa divertida al final de cada nivel, pero los jugadores no deberían esperar tener el tipo de libertad que cambiaría el estilo de juego de un héroe muy lejos de donde empezó.
No sería Cazafantasmas sin bromas y el juego ciertamente intenta hacer unas cuantas. Los personajes del juego tienen mucha energía y bromas, pero el entusiasmo por los cazafantasmas no se traslada tan bien al humor. Se parece mucho más al tono de los dibujos animados de The Real Ghostbusters en su intento de conectar con un público más joven, pero no es tan consciente de sí mismo como esa serie.
Los Cazafantasmas ; probablemente sería un juego lo suficientemente útil si el precio fuera el adecuado, pero a 50 dólares de venta al público, no parece que haya suficiente para justificar el coste. La mayoría de los chistes del juego’ caen en saco roto y la mecánica de los shooters de arriba a abajo se hace demasiado rancia como para justificar que se juegue varias veces.
Game Rant recibió una copia del juego para Xbox One para realizar este análisis.
Cazafantasmas está actualmente disponible en PC, PS4 y Xbox One.
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