‘PowerUp Heroes’ Review
El Kinect ha recibido por fin su simulador de superhéroes, pero ¿ha conseguido Ubisoft llevar un luchador competente al mundo de los controles de movimiento? Lee nuestro análisis.

Para los propietarios de Kinect que han estado esperando algo más que minijuegos deportivos y simuladores de baile para utilizar la ‘nueva generación’ de controles de movimiento, es muy probable que hayan oído hablar del juego de lucha de superhéroes de Ubisoft PowerUp Heroes .

Incluso si usted ha’t estado siguiendo el juego, la premisa definitivamente ofrece una mezcla convincente de la funcionalidad de Kinect, la acción del juego de lucha, y la diversión de la marca Xbox Live. Pero aunque PowerUp Heroes aporte superpoderes a cada avatar de Xbox Live del jugador, ¿consigue este juego ser algo más que una experiencia de una hora de duración?

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Sí y no. Hoy en día resulta difícil juzgar un juego de Kinect basándose únicamente en el trabajo de los desarrolladores, y dejando de lado las limitaciones y los obstáculos tecnológicos del dispositivo. Aunque los juegos recientes han supuesto un gran avance para el control de movimiento de Microsoft, como The Gunstringer y más recientemente Kinect Sports: Season Two , la transición de Kinect al género de la lucha es tan problemática como cabía esperar.

Es difícil culpar a Ubisoft, ya que, en honor a la verdad, el anuncio del primer simulador de superhéroes del dispositivo pretendía ofrecer a los jugadores una experiencia que estaban reclamando. Los desarrolladores de Longtail Studios han tomado varias decisiones de diseño inteligentes para ofrecer una experiencia muy pulida y satisfactoria al instante, y de entrada PowerUp Heroes es probable que sorprenda.

Desde sus elegantes efectos visuales y escenas de corte inspiradas en los cómics, hasta sus animaciones rápidas y contundentes, PowerUp Heroes es, sin lugar a dudas, el título que todos los jugadores desearían tener a su disposición cuando eran niños de primaria. ;Encargado de defender la Tierra del malvado invasor Malignance, el jugador (en la forma de su avatar de Xbox Live) tiene la capacidad de manejar una serie de trajes de armadura con superpoderes, cada uno de ellos con sus propios ataques únicos.

Comenzando con un traje cargado de electricidad, el jugador empieza a enfrentarse a un súbdito tras otro de Malignidad, adquiriendo por el camino los trajes de los enemigos derrotados. Hasta ahí llega el juego en términos de historia, lo cual fue una decisión acertada, teniendo en cuenta cómo algunos juegos (véase la reseña de Rise of Nightmares ) intentaron erróneamente contar con narrativas largas y densas en lo que es innegablemente un medio más casual. Este esbozo de historia es todo lo que el jugador se ve obligado a aceptar, lo que significa que se permite que la jugabilidad y el combate en sí cobren protagonismo.

El juego no pierde tiempo en lanzar al jugador a la acción, enfrentándose a oponentes con una variedad de ataques a distancia y cuerpo a cuerpo. Equipado con dos trajes diferentes que se pueden intercambiar sobre la marcha, el jugador puede elegir entre tres ataques especiales diferentes que se activan con grandes gestos, o levantar una pierna para acercarse y lanzar una combinación basada en puñetazos y patadas. Los ataques especiales en sí son satisfactorios en su mayor parte, y se conceden bonificaciones por encadenar diferentes movimientos, con daño extra infligido por cambiar de traje en el proceso. En este sentido, el combate en sí es mucho más profundo y abierto a la estrategia de lo que cabría esperar.

Con una gran variedad de trajes, seguro que hay una forma de ataque que todo el mundo ha soñado con blandir en defensa (con suerte) de civiles inocentes.Ya sea golpeando el suelo con un puño para lanzar una ola de tierra alimentada por el magma, encapsulando a tu oponente en un enorme tótem de madera, o utilizando un buen chaingun a la vieja usanza, los ataques en sí mismos hacen lo que deben: hacer que te sientas bien jugando – y en el juego momento a momento, PowerUp Heroes lo hace maravillosamente.

Pero más allá del concepto básico, la jugabilidad real no está tan lograda. Enfrentarse a un adversario tras otro puede ser un estímulo para tu ego, y acumular victorias hace que el retraso inherente a esquivar ataques o encadenar grandes gestos sea más llevadero. Sin embargo, cuando llegas a los enemigos más grandes y malos del juego, empiezan a aparecer grietas.Aunque desafiar a un jugador a reaccionar más rápido y replantear sus estrategias está muy bien, los desarrolladores deben recordar que se trata de un juego de Kinect y que el propio dispositivo limita los tiempos de reacción del jugador.

Si hay una regla que deberían adoptar todos los diseñadores de juegos con un proyecto de Kinect en marcha, debería ser ésta: desafiar a un jugador con dureza no es un objetivo realista. Si tu juego se basa en hacer que un jugador (probablemente uno más joven) actúe como un tonto viviendo una fantasía de superhéroe, ¿qué razón podría haber para hacer que se sienta débil? Dejando de lado el esfuerzo físico, PowerUp Heroes ‘ el cambio de dificultad es tan dramático y repentino, que en mi experiencia personal, la primera derrota a la que me enfrenté – fue también el final de mi progresión. Cambiar de traje, de estrategia, incluso adoptar un enfoque defensivo, todo ello se tradujo en una barra de salud medio vacía, todo ello antes de lanzar un solo ataque.

No hay nada que diga que un juego de Kinect no pueda ser difícil, pero enfrentarse a enemigos más poderosos que no tienen ningún tipo de control por parte de los humanos hace que una experiencia divertida se detenga en seco. Después de una o dos horas de juego satisfactorio, pero desafiante, cada instancia de retraso significa daño recibido, y cada gesto no leído significa probablemente la muerte. Dado que la mayor parte de la diversión del juego se deriva de mezclar y combinar los ataques de los samuráis con la nigromancia, morir antes de poder utilizar estos poderes es un completo desperdicio.

El aumento repentino de la dificultad es sin duda la característica más reconocible del género de los juegos de lucha de hoy en día, pero realmente no tiene nada que hacer en un título de Kinect, supuestamente destinado a atraer a una amplia gama de jugadores. El paso de la diversión a la frustración se ve agravado por los trajes desbloqueables tanto de Ezio Assassin’s Creed ‘s, como del propio Prince of Persia . Aunque las horas de perseverancia pueden llevar a desbloquear con éxito estos trajes especiales, el hecho de que muchos fans de Ubisoft nunca podrán disfrutar de ellos es una verdadera tragedia.


El juego también incluye la posibilidad de jugar a través de Xbox Live (pero no cuentes con muchas partidas disponibles) y el modo versus local. La posibilidad de que dos jugadores compitan uno al lado del otro es una ventaja añadida, que probablemente ofrecerá una buena cantidad de diversión y actividad física a los jugadores más jóvenes. Dicho esto, es posible que el lag del juego’ provoque alguna frustración importante, así como victorias baratas, y posteriormente combates en la vida real, por lo que los jugadores deben estar advertidos.

PowerUp Heroes ofrece una experiencia que los propietarios de Kinect sin duda han estado esperando, y cumple con la promesa de algunos juegos de movimiento inventivo y pulido. Por desgracia, si se intenta encontrar algo más que una experiencia de tamaño reducido, es probable que se produzca una frustración en las dificultades más altas, agravada por la escasa experiencia para un solo jugador.

PowerUp Heroes es una compra segura para aquellos con niños pequeños o para cualquiera que quiera un simulador de lucha de superhéroes (en su mayoría) desenfadado. El juego podría haber ofrecido mucho más, ya sea varios trajes más, un sistema de creación de trajes, o incluso un modo de combate libre para mezclar y combinar los ataques contra más de un enemigo a la vez. ;Tal y como está, el juego cumple con la tarea de llevar un luchador a la Kinect, y pone los superpoderes en los gestos de todos los hombres y mujeres, pero se aferra demasiado a las viejas costumbres para ser realmente algo fuera de este mundo.

PowerUp Heroes ya está disponible, en exclusiva para la Xbox 360 con Kinect.

Sígueme en Twitter @andrew_dyce.

Por Victor

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