Land of Screens Review
Land of Screens, un juego point and click del desarrollador Serenity Forge, tiene un mensaje importante que transmite a través de un paquete mundano.

Una de las ventajas de ser un desarrollador independiente es la libertad de elegir temas que probablemente serían descartados por los estudios y editores de juegos más convencionales. Esta autonomía puede dar lugar a temas interesantes y a una jugabilidad experimental que muchos jugadores encuentran atractiva. El estudio independiente Serenity Forge se centra en la creación de juegos narrativos y significativos que pretenden ampliar los horizontes de los jugadores. El desarrollador ha optado por seguir el camino no convencional con Land of Screens , un juego de apuntar y hacer clic con una historia que pretende recordar a la gente que es beneficioso dejar sus dispositivos y fijarse en el mundo que les rodea.

VÍDEO GAMERANTE DEL DÍA

Land of Screens sigue a la protagonista, Holland, mientras intenta lidiar con el repentino final de una relación de cinco años. Gracias a una serie de circunstancias aleatorias, Holland se ve constantemente incapaz de utilizar su teléfono para consultar las redes sociales y acaba desconectada del mundo online durante varios días. El hecho de no leer los comentarios de la gente sobre su reciente ruptura resulta ser una bendición, ya que, sin los constantes comentarios de sus amigos y semiamigos, Holland consigue pensar en otras cosas y disfrutar de su vida en el momento. Es un poco irreal, ya que Holland acepta estar desconectada con mucha más facilidad de lo que lo haría la mayoría de la gente hoy en día.

El estilo artístico de Land of Screens es indiscutiblemente el mayor punto fuerte del juego, pero puede que sea el único punto fuerte. El juego está representado en un atractivo estilo vectorial con una paleta de colores semi-silenciosa, y gran parte de las imágenes son agradables de ver. Pero, francamente, eso es todo. La música es olvidable, la historia es olvidable y el protagonista también. No es un juego que vaya a permanecer en la memoria de la gente durante mucho tiempo.

Los personajes de Tierra de Pantallas también se ganan un leve guiño. Aunque ninguno de los personajes con los que se encuentra Holland es especialmente destacable, sobresalen en un juego que necesita desesperadamente algo en lo que se fije el interés del jugador. Todos los personajes son estereotipos, por desgracia. Está el tío empotrado en el sofá viendo deportes, el adicto a los selfies, el entusiasta seguidor de un programa de televisión de nicho, el apasionado devoto de una banda de rock, la mariposa social que necesita una fiesta y no menos de tres adolescentes apáticos. Aunque Serenity Forge ha hecho un trabajo admirable al crear un elenco de personajes con personalidades distintas, al final resultan bastante estereotipados.

Tierra de pantallas tiene un mensaje importante que la mayoría de la gente ya conoce. Es una buena idea desconectar de vez en cuando, dejar los dispositivos y las redes sociales, y pasar tiempo de calidad con personas reales. A lo largo del juego, Holland visita a un compañero de instituto con el que había perdido el contacto, hace algunos amigos nuevos, se relaciona en un concierto, visita a la familia y realiza una agradable excursión por el bosque. Ver las inesperadas «aventuras» de Holland y el efecto positivo que tiene en su perspectiva puede ser inspirador, pero es dudoso que al final lleve a alguien a desconectar de verdad durante un tiempo. Y no se puede ignorar que Serenity Forgeintenta transmitir su mensaje a través de un juego que requiere que la gente esté en su PC o Switch durante varias horas.

Irónicamente, Land of Screens tendrá dificultades para mantener la atención de mucha gente. Aunque el mensaje es bueno, desgraciadamente no es muy emocionante. Aunque Land of Screens se clasifica como un juego de aventuras de apuntar y hacer clic, no encaja del todo con ese apelativo. Más bien, se trata de un montón de lectura de diálogos, un mínimo de movimiento de persona a persona para iniciar dicho diálogo, y luego más lectura de diálogos. Esto no sería tan malo si las conversaciones fueran interesantes, pero casi ninguna lo es. Los jugadores son empujados a interacciones mundanas que no serían muy agradables en la vida real, y mucho menos en un juego destinado al entretenimiento.

En Land of Screens hay una pequeña cantidad de lo que podría llamarse juego. El juego se divide en cinco capítulos, y el objetivo de Holland en cada uno de ellos es conseguir que todo el mundo deje sus dispositivos y se relacione cara a cara. Con algunas personas, esto requiere una mínima reflexión. Por ejemplo, en un capítulo, Holland tiene que convencer a sus amigos para que jueguen al voleibol. Para conseguir que Julia participe, el jugador debe fijarse en el perro que hay en el patio trasero, enterarse a través del diálogo de que la nueva conocida de Holland es una amante de los perros, y luego decirle que hay un perro fuera para conocerlo. Esto es lo más complicado que se puede hacer. Y todos los jugadores tendrán exactamente la misma experiencia. Sólo hay un camino establecido para completar cada capítulo, y ninguno de ellos requiere mucho poder mental.

Por suerte, Tierra de Pantallas no se queda atrás. Serenity Forge ha calculado correctamente cuánto tiempo puede mantener a la mayoría de la gente jugando y luego tira del enchufe. El juego puede completarse en un par de horas, que será el umbral de tolerancia de mucha gente. Y justo cuando los jugadores empiezan a inquietarse y llegan a la conclusión de que quieren hacer otra cosa, el juego termina.

En definitiva, Tierra de Pantallas puede servir de recordatorio útil para algunos jugadores, pero la mayoría de la gente ya sabe que es importante levantar la vista de sus dispositivos de vez en cuando. Como no soy desarrollador, es difícil ver cómo Serenity Forge podría haber transmitido su mensaje de una manera más atractiva, pero hay desarrolladores que han logrado colar una llamada a la acción social en sus juegos. Esto se suele conseguir centrándose primero en la jugabilidad y esparciendo el mensaje para que la gente lo descubra por sí misma. En cambio, Serenity Forge ha hecho que la totalidad de Land of Screens se centre en el mensaje y sólo se concentre marginalmente en algo más. Esto ha dado como resultado una experiencia plana que carece de la capacidad de inspirar.

Land of Screens está disponible en PC y Switch. Game Rant recibió un código de Steam para este análisis.

MÁS: 13 videojuegos que te ayudarán a relajarte

Por Victor

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *