BioMutant Review
BioMutant se las arregla para marcar todas las casillas de un RPG de mundo abierto, pero nunca llega a las alturas a las que aspira.
BioMutant ‘s build-up to launch has been a long, winding path. Tras años de espera, BioMutant está aquí y listo para ser explorado. Por desgracia, a pesar de todo el potencial que ofrece el mundo, ; BioMutant ; lucha por encontrar su equilibrio sobre una montaña de conceptos de juego aparentemente sólidos.
Antes de su lanzamiento, ; BioMutant ; se presentó como un cruce entre ; Breath of the Wild ;y ; Shadow of Mordor , ; dos de los juegos de mundo abierto más importantes de la última década. Es fácil ver estas inspiraciones mientras se explora ; BioMutant ‘s mapa de gran tamaño, pero se presenta como una versión de la dieta de lo que sus contemporáneos ofrecen. El mundo no es tan rico, los ;enemigos no son tan profundos, y la exploración no es tan abierta como ; Breath of the Wild ; o ; Shadow of Mordor .
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Aunque no es por falta de intentos. De hecho, las similitudes con ambos juegos constituyen el núcleo de todo lo que los jugadores harán en su ;viaje por ; BioMutant . Hay cuatro «Poofs» repartidos por el mundo para que los jugadores los derroten y, al hacerlo, salven el Árbol del Mundo, algo que es un tropo, pero que sigue siendo visualmente interesante en el paisaje de BioMutant’. Esto suele implicar completar una serie de misiones de búsqueda para un personaje, desbloquear una montura especializada y, a continuación, enfrentarse al marica en una batalla contra el jefe.
Las batallas contra los Poofs no son tan emocionantes, aunque la más destacada es la lucha bajo el agua contra el Murk Poof. La fórmula está claramente inspirada en ; Breath of the Wild ‘s Divine Beasts, pero ; BioMutant ; evita los elementos de puzzle que hicieron ; BoTW ‘s Divine Beasts interesante, y en su lugar deja caer al jugador en una pelea con un supuesto Gannon. Visualmente, los Poofs no son tan llamativos, excepto por su tamaño, y los personajes que trabajan para derribarlos junto al jugador nunca se sienten desarrollados.
La Guerra de Tribus – otro de los ; objetivos principales de BioMutant’s ; – adolece de problemas similares. Al principio del juego, los jugadores elegirán a qué facción quieren ayudar, siendo las dos primeras opciones una decisión moral en blanco y negro. Es posible cambiar de tribu más adelante, pero ; BioMutant ; no explica realmente el proceso para hacerlo. Además, los jugadores pueden acortar increíblemente la Guerra de Tribus durante el transcurso de la partida, avanzando la historia pero saltándose una parte del juego.
Como parte de la Guerra de las Tribus, los jugadores tienen la tarea de tomar puestos de avanzada para aumentar su territorio, pero tomar puestos de avanzada es un proceso tedioso. Algunos requieren que el jugador luche contra unas cuantas oleadas de enemigos, otros tienen que completar un objetivo rápido -recoger un objeto o pulsar un interruptor, normalmente- y unos pocos pueden resolverse con un simple chequeo de persuasión. A continuación, los jugadores tienen que derribar el fuerte de una facción, lo que une algunos de esos objetivos. Al derrotar a una facción se desbloquea su arma para que los jugadores la utilicen, lo que puede agitar el combate.
Estos cambios son un regalo del cielo, porque el combate es el centro de todo lo que ; BioMutant ; ofrece. Visualmente, la mecánica es interesante, con un estilo de película de acción que pocos juegos pueden replicar, junto con los «thwacks» al estilo de los cómics cuando se dan golpes fuertes. Hay un menú radial que permite a los jugadores equipar diferentes armas sobre la marcha, por lo que tener entradas de combo similares ayuda a evitar que el combate se sienta empantanado.
A lo largo de toda la experiencia, los jugadores nunca se sienten tan poderosos, a pesar de que bailan por la pantalla disparando pistolas y lanzando espadas. De hecho, es todo lo contrario. Incluso los enemigos menores que se encuentran en ; BioMutant ; pueden recibir una paliza, por lo que los jugadores a menudo gastarán un esfuerzo considerable para eliminarlos de una zona. Todo sigue siendo viable, pero el sistema de combate de BioMutant se habría beneficiado enormemente de un mayor número de enemigos más débiles.
Hay un ingenioso sistema de fabricación para que los jugadores creen sus propias armas, lo que les permite mezclar y combinar componentes de armas a su gusto. Las armas están limitadas por el nivel, así que puede pasar algún tiempo antes de que los jugadores tengan realmente libertad sobre sus creaciones, pero es fácil crear algunos combos atractivos. La distribución de los recursos de fabricación está algo desequilibrada, lo que puede hacer que sea frustrante crear un buen arma cuando a un jugador le falta un recurso clave, pero es un problema relativamente menor.
Tal vez su mayor punto de venta, BioMutant ‘s mundo realmente pop visualmente, y que’s amplia para la exploración – con algunos asteriscos. Esencialmente, el desprecio de una corporación por el medio ambiente ha dado lugar al mundo dilapidado y gobernado por los mutantes que los jugadores recorren ahora. Los edificios en ruinas y las infraestructuras rotas salpican franjas del paisaje, mientras que otros segmentos están marcados por los gases tóxicos y el lodo.
Es aquí donde ; BioMutant ; se encuentra con uno de sus problemas más graves. Presenta a los jugadores vehículos para explorar el mundo exterior, como un mech y una especie de moto de agua, pero las zonas en las que se pueden invocar son extremadamente limitadas. ; BioMutant ; pone a disposición de los jugadores juguetes interesantes, pero rara vez permite que el jugador los saque de la caja. Esto es particularmente duro para la montura de la moto de agua, ya que ; BioMutant ‘s mecánicas de natación son dolorosamente restrictivas, sólo permitiendo a los jugadores ir unos pocos segundos antes de ahogarse – y lentamente en eso.
Es preocupante que el juego tenga problemas de rendimiento, incluso en la PS5. Aunque muchos de los peores problemas que experimentamos parecen haberse solucionado con el parche más reciente -en concreto, un error que dejaba la mitad de la pantalla en negro-, sigue habiendo problemas de cuelgues y caídas de la tasa de imágenes por segundo.
BioMutant ; está lleno de potencial, pero gran parte de ese potencial se ha desperdiciado. No es un mal juego, pero no va a ser el proyecto destacado que los fans de THQ Nordic esperaban. Aun así, y a pesar de todos sus problemas, los jugadores se encontrarán arrancando el modo New Game Plus una vez que hayan terminado su viaje, a pesar de respirar aliviados cuando finalmente vean los créditos.
BioMutant sale el 25 de mayo para PC, PS4 y Xbox One.
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