Tunic Review
La aventura indie Tunic, inspirada en Zelda, ofrece a los jugadores un mundo mágico que explorar, si pueden soportar la dificultad del juego.

Hace siete años, el desarrollador Andrew «Dicey» Shouldice anunció un próximo juego de aventuras isométrico similar a Zelda llamado Tunic . Con un héroe zorro sin nombre, Tunic parecía un libro de ilustraciones animado y atrajo rápidamente la atención de los jugadores que buscaban un viaje nostálgico a los tiempos de la NES. Tunic ha salido finalmente a la venta en PC y consolas Xbox, pero hay algunas advertencias que los jugadores deben tener en cuenta antes de emprender su viaje.

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La presentación visual de Tunic , simplista, colorida y encantadora, atraerá de inmediato a los jugadores al mundo , incitándoles a asomar la cabeza por todos los rincones y descubrir secretos. En una reciente entrevista de Game Rant con el desarrollador de Tunic, Shouldice declaró que lo que quería captar era esa «sensación de asombro y exploración de lo desconocido.» Misión definitivamente cumplida, ya que el juego está magistralmente diseñado para ocultar pasajes y tesoros a la vista, con algunos caminos casi al estilo de Escher en su disposición.

Tunic reparte sus secretos de forma gradual, reservando algunas facetas del juego para ser descubiertas a medida que se avanza. Justo cuando el jugador cree que se acerca al final, se adentra en una nueva zona y encuentra más tareas que completar. Muchos jugadores sentirán alegría y tal vez un poco de orgullo al localizar un atajo bien escondido alrededor de un grupo de duros enemigos o al tropezar con un camino casi invisible hacia un alijo de gemas. Cofres del tesoro, mejoras e incluso mazmorras enteras son las recompensas para los jugadores observadores y curiosos.

El hábil diseño artístico se extiende al protagonista y a los enemigos del juego, que se venderían muy bien si fueran reimaginados como animales de peluche. El estilo de Tunic atraerá a casi todo el mundo, tanto a los jóvenes como a los mayores, con su diseño cursi y simplista, sus colores vibrantes y su música tranquila. El juego es realmente una joya para aquellos que tengan la paciencia de llegar hasta el final, pero algunos pueden sorprenderse de lo difícil que puede ser el juego.Los jugadores no deben dejar que el agradable envoltorio del juego les haga caer en la complacencia, porque esconde un mundo que a veces es implacable.

Los jugadores no tardarán en darse cuenta de que Tunic es un juego tipo Souls disfrazado de libro de cuentos de colores brillantes, con paradas, resistencia y hogueras. El juego puede ser frustrantemente difícil, sobre todo al principio, cuando el jugador está aprendiendo la lógica y la mecánica de Tunic. A medida que el zorro sin nombre protagonista mejora su defensa, ataque y salud, el juego puede empezar a inclinarse más hacia la dificultad satisfactoria.

Los combates principales están casi a la par con los de Dark Souls en lo que respecta a la dificultad, y ser derrotado es quizás más desalentador porque es menos evitable. A diferencia de los juegos de Souls , el éxito en Tunic depende a veces tanto de la suerte como de la habilidad. La dificultad de este juego no siempre presenta un reto que pueda superarse con la práctica, la habilidad o la subida de nivel. A veces se siente como una dificultad sin propósito, otorgando sólo una sensación de alivio en lugar de logro después.

Esto hará que el juego sea una prueba de determinación para algunos jugadores, disminuyendo lo que de otro modo podría ser una experiencia totalmente divertida y mágica. Es posible quedarse atascado a los cinco minutos de empezar, y los primeros sentimientos que algunos jugadores asociarán con Tunic son la frustración y la pérdida. Los numerosos caminos ocultos que hacen que el juego sea tan atractivo de explorar también son un obstáculo.El mundo de Tunic puede resultar a veces laberíntico y confuso, e incluso los lugares que se han visitado antes pueden ser difíciles de encontrar de nuevo.La situación no mejora por el hecho de que el mapa de una zona puede no encontrarse hasta que el jugador ya ha recorrido la mitad de la misma.

El juego indie inspirado en Zelda puede completarse teóricamente en unas 15 horas, pero es perfectamente posible llegar a las 30 horas antes de los créditos. A diferencia de algunos juegos con una dificultad intencionadamente elevada, no siempre es fácil o incluso posible simplemente subir de nivel y volver más tarde. Los objetos que se utilizan para aumentar el ataque y la defensa son limitados en cada zona y, si al jugador le cuesta abatir enemigos, las únicas opciones son la perseverancia o el abandono.

Se pasará mucho tiempo muriendo y luchando contra los mismos enemigos repetidamente, y esto lleva al siguiente punto de fricción con Túnica. Los controles pueden resultar toscos y hacer que el juego sea más difícil de lo que sería de otro modo. Aunque los ataques de los enemigos se pueden averiguar con bastante rapidez, ese conocimiento no conduce necesariamente a la victoria, y morir a causa de la lentitud o la torpeza de los controles hace que cada derrota sea mucho más exasperante.

Un ejemplo de los controles cuestionables es la mecánica de bloqueo, que no siempre apunta al enemigo más cercano al jugador. Parece que se fija arbitrariamente en cualquiera, en cualquier lugar de la pantalla. Mientras el jugador se enfrenta a un grupo de enemigos a distancia de cuerpo a cuerpo, el sistema de fijación puede apuntar a un enemigo en la cima de una colina inaccesible. Así que el jugador tiene que cambiar manualmente de objetivo, y durante ese tiempo es más probable que reciba daño y muera porque no está lidiando con los enemigos que le atacan activamente. También sería una gran ayuda que el bloqueo fuera un interruptor porque, en cualquier momento del combate, el jugador tiene que hacer malabarismos con tres o cinco botones: bloqueo, escudo, ataque, esquiva y selección de objetivo. Es una hazaña que no todo el mundo podrá llevar a cabo.

Uno de los principales elementos de diseño de Tunic es su simplicidad y, si bien es una estética agradable, a veces también va en detrimento de la jugabilidad. Uno de los aspectos más desconcertantes del juego es la plétora de objetos cuyos usos no están claros. Si no se experimenta a ciegas (lo que puede dar lugar a algunos momentos divertidos, para ser justos) los jugadores pueden recorrer todo el juego sin llegar a saber para qué sirven algunos de los objetos de su inventario.

Incluso el manual del juego, que se desbloquea a trozos, no aclara mucho porque la mitad de él está escrito con una letra estilizada y críptica. Este lenguaje enigmático es encantador y contribuye a la sensación de misterio del juego, pero también provoca una persistente sensación de desconcierto. Por ejemplo, al principio del juego, el jugador saca una llave, pero nunca se le dice que es una llave. No se parece realmente a una llave, los jugadores no pueden inspeccionarla para obtener alguna información, y la página del manual que la describe no se encuentra hasta más adelante en el juego. Así que es posible correr sin rumbo durante 10 minutos con este objeto en el inventario, preguntándose cómo avanzar a la siguiente zona.

Tunic es más que un clon de Zelda y conquistará a muchos jugadores: los que disfrutan del estilo artístico, el desafío implacable, la sensación de exploración y descubrimiento. Sin embargo, los que elijan el juego deben ser conscientes de que se trata de un título de nicho que algunos jugadores simplemente no tendrán la paciencia de completar. Aquellos que acepten el guante encontrarán una experiencia agradable, aunque a veces frustrante, que merece todos los elogios.

Tunic está disponible en PC, Xbox One y Xbox Series X/S. Game Rant recibió un código de Steam para este análisis.

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Por Victor

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