Returnal Review
Housemarque’s Returnal es un brillante ejemplo de lo que el estudio es capaz de hacer, ya que combina una jugabilidad muy ajustada con un mundo interesante.
No es frecuente que un juego combine con éxito una historia convincente, un combate ajustado y unos entornos magníficos en un solo paquete, pero quien dude de la capacidad de Housemarque para hacerlo con ; Returnal ; puede estar tranquilo. ;Aunque el juego roguelike parece algo antitético al enfoque de superproducción de PlayStation’, es una de las experiencias más destacadas de los últimos cinco años.
Returnal ; sigue a la exploradora espacial de ASTRA Selene tras su aterrizaje forzoso en el misterioso planeta Atropos, que alberga todo tipo de formas de vida hostiles. Cada vez que Selene muere, vuelve a los restos de su nave, la mayoría de sus objetos y su progreso se reinician y el diseño del planeta cambia. Es la configuración perfecta para un juego roguelike, y Housemarque ha acertado de pleno en el seguimiento.
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Centrado en la creación de mecánicas de juego ajustadas, ; Returnal ;cuenta con el mismo atractivo de «una carrera más» que se suele encontrar en las altas esferas del diseño de videojuegos. Con roguelikes tan bien recibidos como ; Hades ; , que salió a la venta el año pasado, los aficionados podrían preguntarse si ; Returnal ; se siente derivado, pero la creación de Housemarque es todo lo fresca que se puede pedir.
Hay un gran énfasis en hacer que los jugadores prueben cosas nuevas para tener éxito, ya sea un cambio de táctica o probar un nuevo equipo. Aunque no todas las armas del juego son un éxito -el ejemplo más evidente es el Hollowseeker, de disparo rápido pero de escaso daño-, la mayor parte del arsenal de Returnal ‘ es divertido de usar. La carabina y la escopeta, que los jugadores desbloquearán al principio, destacan, pero también hay algunas opciones únicas, como el Rotgland Lobber , ; que ;dispara globos de veneno a los enemigos y causa daño con el tiempo.
A medida que los jugadores progresan en una carrera, aumentarán su destreza con las armas, lo que a su vez hace que caigan armas más potentes. Encontrar armas potentes es la clave para superar las últimas fases, ya que las armas de menor potencia empezarán a ser ineficaces rápidamente. Sin embargo, cada arma tiene un potente modo de disparo alternativo, que suele manifestar una satisfactoria explosión que reduce la barra de salud del enemigo con gusto. Estos modos de disparo alternativo son los que salvan la vida durante las carreras en las que las armas buenas no parecen caer, aunque esos casos son escasos.
Sería criminal no destacar lo estelar que es el uso del mando DualSense por parte de Returnal , ya que establece el listón para todos los exclusivos de PlayStation en el futuro. No es el bombardeo constante de vibraciones que los jugadores experimentaron en ; Astro’s Playroom , ; pero ; Returnal ; utiliza el mando de forma más práctica y convincente. La escena inicial de Returnal es el mejor escaparate que se puede pedir, ya que los jugadores sienten cada uno de los golpes y arañazos que sufre la nave. De hecho, uno de los únicos inconvenientes de ; Returnal ; es que no hay opción de repetir la introducción completa.
Aparte de las escenas, los jugadores también sentirán el suave golpeteo de la lluvia contra el mando, el estallido de su movimiento dash, los disparos, y mucho más. Todo ello se combina con un diseño de sonido apasionante, que se ve reforzado por el audio 3D de los auriculares PlayStation Pulse. Estos componentes se suman a un juego que se ve, suena y se siente increíblemente bien, una combinación mortal para cualquiera que necesite irse a la cama a una hora razonable.
Returnal ; puede ser una experiencia brutalmente difícil, con carreras que a menudo terminan en el primer bioma. Esto se debe en parte a que ; no obliga a los jugadores a avanzar tanto como otros roguelikes, permitiéndoles retroceder y explorar el mapa para encontrar equipo más potente. Esa exploración es a menudo necesaria, ya que los objetos son un componente clave para progresar. Sin embargo, ; Reutrnal ; hace que los jugadores apuesten más que sus contemporáneos ;a través de ;la Malignidad y los Parásitos, dos mecánicas de juego de primer nivel que pueden cambiar drásticamente el progreso de una carrera, para bien o para mal.
La malignidad es una especie de maldición espacial que los jugadores recogen de ciertos objetos. Cada objeto con Malignidad está claramente marcado, y los jugadores se ven obligados a elegir si vale la pena o no arriesgarse a los efectos negativos al recoger el objeto. Esencialmente, Malignidad tiene una variedad de inconvenientes aleatorios, que van desde el aumento del tiempo de enfriamiento para los modos de disparo alternativo hasta la adición de daño por caída. Para curar la Malignidad, los jugadores tienen que completar mini-retos, que añaden una capa interesante a cada carrera. Los parásitos funcionan de forma similar, pero tienen una relación coste-beneficio mucho más clara a la hora de utilizarlos, ya que sus efectos se indican antes de que el jugador los coja.
Returnal incorpora elementos más allá del género roguelike. Es una exitosa mezcla de bullet hell, metroidvania e incluso algunos segmentos de terror. Una gran parte de la narrativa del juego tiene lugar en una misteriosa casa que, a veces, parece estar parcialmente inspirada en la malograda demo de terror ; PT . Las secuencias de la casa son algunos de los momentos brillantes del juego’ y, con mucho, el mayor impulso para desentrañar los demás misterios del juego’.
Returnal ‘s ;la narrativa no es necesariamente el foco, sin embargo. Eso no lo hace malo, pero gran parte de lo que los jugadores aprenden se deriva de la narración del entorno. Esencialmente, los jugadores intentan averiguar la causa del bucle del planeta, lo que le ocurrió a la raza sensible que habitaba el planeta y reconstruir poco a poco partes del pasado de Selene. Hay registros de audio repartidos por todo el planeta, normalmente en un cadáver de Selene, que detallan parte de lo que ha ocurrido en Atropos. Returnal también permite a los jugadores descifrar parte del lenguaje de las especies perdidas para leer obeliscos que ofrecen información sobre los eventos que ocurrieron allí. Todo el planeta tiene un ambiente similar al de ; Alien ; o ; Prometheus, ; que le va bien.
También hay algunos elementos online interesantes para que los jugadores de ; Returnal ; participen. Un sistema de clasificación para desafíos especiales de una sola carrera mostrará la posición de los jugadores a nivel global o contra sus amigos en desafíos de una sola carrera y de ataque de puntuación, algo que Housemarque ha incluido en títulos anteriores, aunque ha sido modificado para Returnal . Los jugadores también se encontrarán de vez en cuando con los cadáveres de otros jugadores caídos, a los que podrán vengar o buscar objetos adicionales. Vengar a un jugador llevará a un combate difícil, pero es un reto maravillosamente apasionante.
Returnal ; es un excelente videojuego que coquetea con la perfección. Tiene el bucle de juego más satisfactorio que Housemarque ha creado hasta la fecha, lo que dice mucho teniendo en cuenta el pedigrí del estudio. Si el resto de exclusivas de PlayStation’ para PS5 resultan la mitad de satisfactorias que ; Returnal ; , los aficionados tendrán una generación de consolas increíble.
Returnal ; se lanzará el 30 de abril para PS5. Game Rant recibió un código de PS5 para este análisis.
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