Disintegration Review
Disintegration es una innovadora mezcla de FPS y RTS de uno de los creadores originales de Halo, pero no puede estar a la altura de su prometedora premisa.

Disintegration es un nuevo título de uno de los cocreadores de Halo , Marcus Lehto, y un pequeño equipo de apenas 30 personas más que conforman un nuevo estudio de desarrollo, V1 Interactive. Lehto tiene sin duda un pedigrí respetable después de haber ayudado a crear una de las franquicias de videojuegos más emblemáticas de la historia, por lo que mucha gente está muy esperanzada con los proyectos que saldrán de V1. Pero para ser una salida de primer año, ; Disintegration ;se ve obstaculizada por algunas limitaciones obvias.

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Disintegration es una mezcla perfecta de los géneros FPS y RTS, combinada con una ambientación futurista muy Halo y centrada tanto en la campaña para un jugador como en el juego multijugador. La historia sigue a Romer Shoal, un antiguo corredor famoso que se convierte en un héroe rebelde junto con su equipo de inadaptados y su fiel graviciclo volador. En este escenario, la mayoría de la gente ha sido «integrada,» abandonando sus cuerpos humanos por brillantes formas robóticas con habilidades extra. Nuestros héroes luchan por liberar a la humanidad de las garras de los poderosos Rayonne, que pretenden integrar a los últimos humanos normales y crear un futuro posthumano.

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Para un equipo tan pequeño, los efectos visuales de ; Disintegration son impresionantes. La introducción recuerda a los juegos de ; Halo de antaño, con una partitura orquestal y un estilo visual inconfundible.

Aparte del ingenio presente en el diseño del núcleo del juego, el aspecto visual es probablemente la parte más impresionante de Disintegration ‘s paquete. Las animaciones no siempre tienen peso y las líneas de voz no siempre se sincronizan con los movimientos de los personajes, pero esas son quejas menores cuando la calidad general de la iluminación, los colores y el diseño es agradable de ver.

El juego es una mezcla casi perfectamente equilibrada de RTS y FPS, lo que lo convierte en una experiencia única y muy divertida. Al volar en una moto de gravedad flotante, el jugador puede tener una vista desde arriba del campo de batalla mientras sus compañeros de la IA luchan en el suelo.Dar órdenes es perfecto y la IA es inteligente, siguiendo rápidamente las órdenes, poniéndose a cubierto y eliminando estratégicamente a los enemigos incluso si se les deja a su aire.

Se produce un atractivo y desafiante bucle de combate en el que el jugador explora una zona, prepara a sus compañeros para comenzar la lucha, ordena a los aliados’ poderosas habilidades para acabar con grupos de enemigos y luego se desplaza para acabar con algún que otro enemigo o para dar nuevas órdenes. Es entonces cuando Disintegration se encuentra en su mejor momento: en el fragor de la batalla, ordenando rápidamente un mortero sobre un grupo de Rayonne, ordenando a los aliados que se centren en un objetivo poderoso, y luego sumergiéndose en la refriega desde arriba con fuego de apoyo hasta que llega el momento de retroceder, curarse y empezar a emitir nuevas órdenes. Sin embargo, el concepto central no es suficiente para mantener el juego.

En las horas de juego, hay poca o ninguna variedad en el diseño de los niveles, los tipos de enemigos o la mecánica de combate. Cada combate se reduce a un puñado de enemigos correteando por un par de edificios, una carretera y uno o dos coches. El movimiento con el mando es el más intuitivo, pero la falta de una buena ayuda para apuntar, combinada con los diminutos enemigos vistos desde lo alto, hace que sea preferible jugar con ratón y teclado. Los primeros combates son divertidos y atractivos, pero el juego se vuelve rápidamente repetitivo.

La serie Halo tuvo algunas de las mejores campañas para un solo jugador que jamás hayan existido en los shooters en primera persona, pero Disintegration ;lucha por ofrecer una narrativa que merezca la pena. Los compañeros de equipo son secos, aburridos e incluso a veces molestos. El mundo central es plano y sin vida, y se siente sobre todo innecesario. El jugador debe deambular a pie y hablar con robots colocados aleatoriamente que le dan objetivos de misión secundarios, pero parece más bien una tarea el recogerlos todos. Incluso hablar con los compañeros de la IA se hace pesado en unas pocas interacciones. Hay ciertos elementos del juego que resultan un poco toscos, pero el mundo central es el que peor lo hace.

Una vez en una misión, las cosas mejoran, pero todavía pueden sentirse un poco sin pulir y los patrones comienzan a hacerse evidentes demasiado rápido.

La historia tampoco era particularmente apasionante, pero los jugadores que disfrutan de los juegos RTS y se enganchan a ‘s combate ciertamente grande puede ser capaz de hacer su camino a través y realmente disfrutar.

El modo multijugador puede ser donde Disintegration brilla más. Cada jugador toma el control de un piloto de gravcycle al mando de un equipo de aliados, al igual que en la campaña. Los aliados de la IA vienen en todas las formas y tamaños, y las diferentes tripulaciones ofrecen una amplia variedad de armas y estilos de juego, junto con algunos cosméticos realmente fenomenales. Aunque la campaña carece de dinamismo y emoción, el sandbox multijugador ofrece un prometedor vistazo a cómo debería funcionar la experiencia completa. Si el juego es lo suficientemente diferente de los shooters tradicionales como para justificar su juego depende de cada jugador, pero este es el tipo de experiencia única que puede desarrollar una base de fans dedicada.

En definitiva, Disintegration es bueno, pero no ofrece todo su potencial. 50 dólares es un precio demasiado alto para un juego interesante con una mecánica sólida que carece de profundidad. Para algunos, el juego podría valer la pena por su singularidad, pero la mayoría de los jugadores se sentirán frustrados con el paquete tal y como está.

Disintegration ;estará disponible para ;PC, PS4 y Xbox One el ;16 de junio de 2020.

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Por Victor

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