Amplitude Review
Amplitude es un retroceso a los juegos de ritmo de la vieja escuela y conecta con el público nostálgico, pero puede carecer del atractivo universal de los modernos como Rock Band o Guitar Hero.
Amplitude es un retroceso a los juegos de ritmo de la vieja escuela y conecta con el público nostálgico, pero puede carecer del atractivo universal de juegos como Rock Band o Guitar Hero .
Para muchos jugadores, el género rítmico consiste únicamente en Guitar Hero , Rock Band , y quizás Donkey Konga . Sin embargo, los jugadores con algo más de experiencia probablemente sepan que esos juegos basados en instrumentos de plástico son sólo la punta del iceberg; el género existió durante años antes de que el público masivo se interesara por él. Harmonix’s Amplitude es un retroceso a esos viejos tiempos, en más de un sentido.
En caso de que alguien no esté familiarizado, Amplitude es un reinicio financiado por Kickstarter del juego de PS2 de 2003 del mismo nombre.El original y su predecesor ; Frequency fue (también) desarrollado por Harmonix y fue tremendamente popular entre los fans del emergente género rítmico. Años después, Harmonix estaba dispuesto a retomar la serie ;y acudió a Kickstarter para conseguir más de 844.000 dólares para el proyecto. El juego se ha lanzado recientemente en PS3 y PS4 después de algunos retrasos y los fans ya pueden disfrutar de más de 30 temas por 20 dólares.
Amplitude se apoya en algunas de las mismas herramientas que la mayoría de los juegos de ritmo, pero también introduce algunos giros únicos en la mezcla. Los jugadores golpean las notas que se desplazan por la pantalla utilizando tres botones diferentes (L1, R1 y R2). Sin embargo, a diferencia de muchos otros juegos del género, en esta ocasión hay varias pistas a las que los jugadores deben prestar atención. Cada pista musical representa un elemento musical diferente y, para mantener viva esa parte de la canción, los jugadores deben clavar rayas y saltar hacia adelante y hacia atrás entre las diferentes pistas utilizando el d-pad.
La mecánica de salto entre pistas e instrumentos no sólo ofrece un desafío único a Amplitude , sino que también da a los jugadores mucho más control del que normalmente tendrían sobre la música que se está reproduciendo. Los jugadores deciden si la canción comienza con la pista de batería, o con el sintetizador, o cuándo se introducen las voces. La banda sonora es muy espacial y la música funciona increíblemente bien para este tipo de remezclas experimentales. Este tipo de control ofrece una oportunidad de creatividad que suele faltar en los juegos musicales.
El juego tiene varios modos para mantener a los jugadores ocupados, como la campaña, el modo de juego libre y el multijugador. La campaña es el modo más atractivo y puede utilizarse para desbloquear pistas adicionales para los modos secundarios. Los jugadores pueden acumular altas puntuaciones y competir por un puesto en las tablas de clasificación encadenando largas cadenas de notas y clavando las transiciones de los instrumentos. Jugar en las dificultades más altas permite obtener puntuaciones más altas porque hay más notas en juego.
El juego intenta guiar a los jugadores a través de la lista de canciones con una trama sobre la exploración del cerebro de un paciente en coma, pero la narrativa no es muy atractiva ni importante. Los jugadores que conecten con Amplitude lo harán porque son adictos a conseguir una puntuación perfecta en un tema o porque quieren ser lo suficientemente buenos para jugar en la dificultad más alta, no porque quieran ver si el paciente misterioso despierta alguna vez. La narrativa no perjudica la experiencia de juego, pero tampoco ayuda mucho.
La falta de una narrativa atractiva y la banda sonora experimental del juego probablemente alejen a algunos de los jugadores más casuales que le darían una oportunidad a Amplitude . El precio de 20 dólares es un buen argumento de venta, pero parece el tipo de juego que se ha hecho especialmente para los amantes de la música y los adictos a los juegos de ritmo de la vieja escuela. Sin embargo, la falta de atractivo para las masas no es necesariamente algo malo, ya que el Kickstarter del juego sugirió que el proyecto era un trabajo de amor para los fans que han estado clamando por un regreso al mundo de los juegos de PS2.
Una de las principales ventajas con respecto a los Rock Bands del mundo es la ausencia de periféricos y hardware externo. Este juego no requiere nada más que una consola y un mando estándar, pero aún así consigue que los jugadores se sientan como si estuvieran al mando de una banda completa. El título parece encajar a la perfección en la PS Vita, así que esperamos ver un port a la consola portátil en algún momento. Una pequeña desventaja de jugar en la pantalla grande, que sólo afectará a algunos jugadores, es que los fondos en forma de remolino pueden hacer que algunas personas se sientan mareadas o desorientadas.
Puede que Amplitude no sea para todo el mundo, pero el juego seguro que ofrece al menos unas cuantas horas de entretenimiento psicodélico para los fans de la música única, los juegos de ritmo de la vieja escuela y los precios asequibles.
Amplitude ya está disponible para PS3 y PS4. Game Rant recibió un código de PS4 para este análisis.