Huntdown Review
Huntdown es una carta de amor a los shooters brutalmente difíciles de los años 80, con una banda sonora impactante, un diseño elegante y algunos jefes impresionantes.

El desarrollador Easy Trigger Games Huntdown es una carta de amor a los videojuegos de los 80 con un toque de modernidad. En parte Robocop , en parte Contra , y un poco de Blade Runner , Huntdown presenta a los jugadores un trepidante shooter/plataforma de desplazamiento lateral que puede resultar agotador a veces, pero que siempre es un placer experimentar.

La configuración básica de Huntdown pone al jugador en el control de uno de los tres cazadores de recompensas: Anna Conda, John Sawyer o Mow Man. Cada uno tiene un arma por defecto que favorece un estilo de juego ligeramente diferente. Mientras que el arma de Anna es una ráfaga de disparos, la de Mow Man es una pistola más débil de un solo tiro que dispara tan rápido como el jugador pueda pulsar el gatillo. El arma de John Sawyer es más potente que las otras dos, pero también es la más lenta.

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Dependiendo de a quién elijan los jugadores, encontrarán un estilo de juego diferente que funcione. En nuestra partida con Mow Man, por ejemplo, fue relativamente fácil seguir avanzando y eliminando enemigos por el camino. Mientras que John Sawyer requiere un enfoque más deliberado y considerado que aproveche la cobertura disponible en el juego. Junto a esas armas iniciales, los jugadores también recogerán una variedad de otras armas (y objetos arrojadizos) con munición limitada. Podrán tener una de las armas únicas a la vez y utilizarlas para enemigos o secciones específicas.

A diferencia de Contra o cualquiera de los shooters de desplazamiento lateral de la época, Huntdown permite a los jugadores utilizar el terreno en su beneficio.Pueden agacharse detrás de cajas, meterse en una puerta abierta o saltar por encima de sus objetivos para flanquearlos. Al principio, el conflicto directo es el camino más rápido y fácil hacia la victoria, pero a medida que los jugadores avanzan y la dificultad aumenta, tendrán que utilizar mejor su entorno.

Estos entornos y ambientes se dividen en cuatro categorías principales con temas de diferentes bandas. Los Hoodlum Dolls son la versión del juego de los fans del punk rock, con mohawks de colores brillantes, vaqueros rotos y un amor por la cultura pop. Los Misconducts son partidarios del metro y les encanta el hockey. Los Heatseekers son un club de moteros inspirados en Elvis. Y los Sospechosos número 1 son un grupo futurista con influencia de los samuráis.

Cada una de las cuatro áreas del juego está dividida en 5 niveles, cada uno de ellos con un jefe al final. Los jugadores se enfrentarán primero a cuatro secuaces clave en la jerarquía de la banda antes de enfrentarse al líder. A lo largo de los niveles, los jugadores se encontrarán con una gran variedad de enemigos con diseños ingeniosos, armamento interesante y que requieren estrategias únicas para ser derrotados. En un nivel, los jugadores tendrán que esquivar ninjas y robots samuráis, mientras que en otro habrá coches al estilo de Mad Max con un «concrete surfer» a cuestas.

Gran parte de lo que hace que Huntdown sea emocionante es que los jugadores no saben qué esperar a continuación. El juego intercala cuidadosamente nuevos enemigos a lo largo de cada uno de los 5 niveles para que nada se sienta demasiado repetitivo. Y al final las cosas se vuelven muy frenéticas, ya que los jugadores intentan esquivar a los atacantes que avanzan y los disparos de las balas, al mismo tiempo que la manada de enemigos que tienen delante. Puede llegar a ser abrumador y el juego no es nada fácil ni siquiera en la dificultad normal, pero elegir cuidadosamente cuándo luchar y cuándo ser más cauteloso hace que los encuentros sean satisfactorios.

Sin embargo, donde Huntdown brilla de verdad es en sus batallas contra jefes. Por lo general, una batalla contra un jefe requiere algún elemento de sincronización, esquiva y paciencia, ya que los jugadores aprenden los patrones de ataque de su oponente. Sin duda, una mala elección o un intento de infligir un poco de daño extra pueden hacer fracasar todo el asunto, y la mayoría de los jefes pueden tardar en ser derrotados. Como resultado, no todo el mundo va a disfrutar de Huntdown ‘s principal punto de venta, especialmente cuando la dificultad normal todavía se siente bastante difícil. Personalmente, la memorización de patrones y las pequeñas ventanas de oportunidad hicieron que la experiencia fuera inmensamente satisfactoria cuando se hacía bien. La única pega que hay que ponerle a las batallas contra los jefes es que la IA a veces parece demasiado inteligente y, a su vez, un poco barata.

La buena noticia es que Huntdown ofrece la posibilidad de jugar en modo cooperativo para aliviar parte del estrés que conlleva un juego tan difícil como este. Trabajar con un compañero añade una nueva capa de estrategia y también ayuda a eliminar esa sensación de agobio. El caos se vuelve más fácil de manejar y la experiencia se vuelve un poco más ligera. Las preferencias personales determinarán cuál es la forma óptima de jugar a Huntdown , pero los que quieran pasarlo mejor deberían buscar un compañero.

En conjunto, Huntdown ofrece combates contra jefes que te hacen morder las uñas, una música excepcional, un diseño elegante y un combate trepidante. Es un retroceso a una época en la que los juegos hacían mucho con poco, poniendo a prueba la habilidad de los jugadores durante todo el juego. Es cierto que la dificultad (a no ser que los jugadores quieran bajarla a fácil) va a ser un inconveniente, pero la mayoría encontrará el sistema de puntos de control lo suficientemente indulgente ;Para nosotros, el castigo hizo que la victoria fuera aún más satisfactoria.

Huntdown ya está disponible para PC, PS4, Mac, Switch y Xbox One. Game Rant recibió un código de PS4 para este análisis.

Por Victor

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