Hard West Review
Hard West ofrece un nuevo escenario para los fans de la estrategia por turnos, llevando el combate al estilo de X-COM al Salvaje Oeste con divertidos (y difíciles) tiroteos, pero con poca rejugabilidad.

Hard West ofrece un nuevo escenario para los aficionados a la estrategia por turnos, llevando el combate al estilo de X-COM al Salvaje Oeste, con divertidos (y difíciles) tiroteos pero poca rejugabilidad.

El Salvaje Oeste es un escenario generalmente infrautilizado por los desarrolladores de videojuegos. Aunque ejemplos recientes como la serie Call of Juarez y el aclamado Red Dead Redemption de Rockstar han demostrado que el mundo del Oeste se puede trasladar con éxito a los juegos, es una piedra angular de la cultura que sigue sin explotarse. Con tantos juegos que se desarrollan en un universo de ciencia ficción o en guerras tanto históricas como modernas, juegos como Gun.Smoke y Sunset Riders ;todavía tienen muy pocos compañeros.

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Ahora, el desarrollador ;Creative Forge ;ha decidido intentar reequilibrar la balanza. Con la ayuda de los fondos de Kickstarter, el estudio ha creado el título de combate táctico Hard West , que quizá pueda describirse mejor como una versión vaquera de X-COM . Dicho esto, Creative Forge no se ha limitado a ofrecer un western directo a las masas; en su lugar, Hard West se adentra un poco en los mundos del terror y la fantasía, ofreciendo una historia llena de imágenes ocultas, demonios peligrosos y magia en abundancia.

Al estilo tradicional del Oeste, Hard West incluye historias ;de violencia y venganza. El jugador se adentra en un mundo narrado literalmente por la mismísima Muerte, que abarca el terreno de los bandidos esclavistas, los forajidos codiciosos, los misteriosos tejemanejes en la naturaleza, y más que su cuota de tratos demoníacos para empezar. Hard West establece un mundo sombrío y oscuro, y es más Unforgiven que Paint Your Wagon .

Sin embargo, hay más que eso. Hard West contiene ocho escenarios distintos, cada uno de ellos ambientado en el mismo mundo oscuro del Oeste de forajidos y monstruos. Al vencer uno se desbloquea otro, aunque el jugador tiene un par de escenarios como puntos de partida junto con un breve pero útil tutorial, que también establece el tono temático para el resto del juego.

Visualmente, también, Hard West mantiene un estilo oscuro, sin ser tampoco demasiado agotador para el PC del jugador. Las ciudades del juego son arenosas y desgastadas, los momentos de ocultismo son melancólicos y claustrofóbicos, y hay una sensación general de malestar en todo el juego. Los propios personajes, sobre todo en las escenas artísticas, también tienen un buen nivel de individualidad, vital cuando se cuenta una historia en un género que se basa más en el combate que en el diálogo.

Al fin y al cabo, un juego táctico como Hard West triunfa o fracasa en función de su jugabilidad. Afortunadamente, el título debería satisfacer a los jugadores que disfrutaron de juegos como X-COM y el sigiloso Invisible, Inc . Hard West incluye un sistema de movimiento que sin duda resultará familiar a los adeptos a los juegos tácticos, mientras que el punto de vista isométrico marca las mismas casillas nostálgicas que Wasteland 2 .

El combate en sí, sin embargo, recuerda más a los juegos de X-COM . Personaje ;ubicación lo es todo, y’s imperativo que el jugador’s escuadrón se pone en una buena posición de la cubierta, de lo contrario cualquier tiroteo va a terminar muy rápidamente.Al igual que muchos juegos de estrategia por turnos, se trata de tomar decisiones tácticas inteligentes y de jugar con el porcentaje para asegurarse de que los personajes utilizan bien sus ataques. Hard West no es precisamente un juego de estrategia por turnos, pero ofrece una experiencia táctica y sencilla.

Hay una mecánica que ayuda a separar Hard West de ser simplemente un mod hecho por fans del más reciente reinicio de X-COM , sin embargo, y viene en forma de una barra de suerte. Cada miembro del escuadrón tiene su propio nivel de suerte, que sirve para múltiples propósitos en el juego del título. En un sentido pasivo, la barra de Suerte se relaciona con el número de disparos que un personaje ha fallado, agotándose con cada bala esquivada y aumentando con cada ronda enemiga que impacte en casa.

Aparte de que la barra de suerte es una mecánica inteligente por sí misma, esta adición al juego habitual por turnos también ayuda a corregir uno de los principales defectos del género entre los críticos. No hay nada más frustrante que una situación de combate elaborada por un experto se vea socavada por la pura mala suerte de un mal disparo generado al azar. Dar al jugador algún tipo de ramificación obvia a una bala fallada o a una bala esquivada ayuda a aliviar algo de esto, aunque todavía no es suficiente para compensar que un personaje con una probabilidad de precisión del 80% falle su disparo.

Los personajes también pueden tener una habilidad individual a la que recurrir en caso de apuro. Los portadores de una escopeta pueden realizar un disparo en spray que puede alcanzar a los enemigos dentro de un cono de proximidad, mientras que ciertos portadores de una pistola pueden abanicar sus disparos, reduciendo su precisión pero aumentando el número de objetivos que pueden ser alcanzados. Esto añade un poco de variedad al combate, con el inconveniente de que aumenta la probabilidad de que el personaje en cuestión tenga que recargar rápidamente. Aunque es loable que Creative Forge se haya ceñido a un poco de precisión de época con el número de balas que puede contener un arma, parece un poco innecesario en un juego sobre demonios en el Salvaje Oeste.

Tener que recargar en un momento inoportuno es letal en Hard West – pero, de nuevo, también lo son la mayoría de las cosas. El juego sigue la tradición de los juegos por turnos, siendo especialmente implacable para los jugadores que no están familiarizados con los sistemas implicados. Los fans más acérrimos del subgénero táctico probablemente encontrarán suficiente para hincarle el diente, especialmente cuando se introduce el estilo de juego Ironman, que falla todo el escenario si se mata a un personaje crítico.

Hard West ofrece cierto nivel de flexibilidad para jugar fuera de sus estrictos patrones de juego. Los jugadores disponen de un mapa del mundo para explorar, en un estilo similar al del overworld de Baldur’s Gate , y pueden saltar a diferentes situaciones. Los escenarios también dan una sensación de progresión bastante decente. Si el jugador lo decide, las heridas de combate de un tixagón acabarán por desanimar a los personajes, pero con el tiempo darán lugar a ventajas y fortalezas adicionales.

Desgraciadamente, aunque los escenarios individuales en sí son sólidos, con una buena atención al detalle y un gran desafío, no hay mucho en cuanto a rejugabilidad en Hard West en este momento. No hay mucho que haga que un jugador vuelva al juego una vez superado, y después de haber superado la dificultad del juego. Desgraciadamente, no hay mucho que haga que un jugador vuelva a jugar una vez que haya superado la dificultad del juego.

Dicho esto, Hard West es, en general, una buena adición a la biblioteca de juegos de cualquier fan de la estrategia por turnos, en particular los que buscan mantenerlos ocupados hasta que aparezcan más noticias sobre la próxima secuela de X-COM . Puede que Hard West no reinvente la rueda, pero es un título visualmente imponente que lleva el combate táctico a un escenario nuevo e intrigante. Es poco probable que los jugadores jueguen a Hard West durante mucho tiempo, pero es una buena diversión mientras dura.

Trailer

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Hard West ya está a la venta para PC, Mac y Linux. Game Rant recibió un código para PC con el fin de realizar este análisis.

Por Victor

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