Gylt Review
Gylt no es la aplicación exclusiva que necesita Stadia en su lanzamiento, pero es una experiencia de juego de terror sigilosa y útil mientras dure.

Google Stadia representa el intento de Google de entrar en el sector de los videojuegos triple A, ofreciendo a los jugadores la opción de transmitir éxitos de taquilla como ; Red Dead Redemption 2 , ; Destiny 2 , y ; Mortal Kombat 11 a básicamente cualquier dispositivo que pueda obtener una conexión a Internet. Pero como la historia nos ha demostrado, una plataforma de videojuegos necesita juegos exclusivos fuertes para atraer al público. 21 de los 22 juegos de lanzamiento de Stadia han estado disponibles en otras plataformas durante meses, si no años, aunque hay un juego exclusivo disponible para los compradores de la Founder’s Edition de Stadia, y es el juego de terror y sigilo ; Gylt de Tequila Works.

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Gylt ;desprende una verdadera ; Stranger Things vibración en el sentido de que es ciertamente un juego de terror, pero no es tan excesivamente aterrador como para alejar a los niños o a aquellos que normalmente no pueden manejar los juegos de terror. Tiene algunos buenos sustos, pero por lo demás es bastante tranquilo para el género.

Gylt ‘s estilo artístico también se presta bien a la atmósfera de «horror para niños» que cultiva, utilizando visuales caricaturescos en lugar de gráficos realistas. ; Gylt ‘s estilo artístico, gráficos e iluminación se unen para mostrar uno de los juegos de Stadia’s más impresionantes visualmente. ; Gylt se ve y se ejecuta muy bien, con una tasa de fotogramas fluida que’sólo se ve mermada por el propio servicio de Stadia si los jugadores deciden jugar con wi-fi en lugar de con una conexión por cable. En definitiva, Gylt es, sin duda, el título más bonito y pulido de Tequila Works hasta la fecha.

Los jugadores exploran el mundo visualmente impactante de Gylt como una joven llamada Sally que busca a su prima desaparecida Emily. El juego comienza con Sally colgando carteles de desaparición de Emily en el mundo «real», pero pronto es perseguida por unos matones en una versión retorcida, ; al estilo de Silent Hill de su ciudad natal, con globos oculares gigantes y monstruos mortales. Los diseños de los monstruos en ; Gylt son creativos y espeluznantes, con Sally acechada por peces con cabezas invertidas, monstruos que se teletransportan con picos de pájaro e incluso una enorme criatura humanoide que siempre es una de las imágenes más impresionantes de todo el juego cuando aparece.

En lugar de luchar contra estos monstruos de frente, ; Gylt anima a los jugadores a tomar la ruta sigilosa. Gran parte de ; Gylt ‘s juego gira en torno a secuencias de sigilo bastante básicas, donde los jugadores pueden lanzar latas de refresco para distraer a los enemigos, acercarse sigilosamente detrás de ellos para matarlos al instante, y en general sólo tratar de evitar ser atrapados. Es útil, aunque las secuencias de sigilo se ven reforzadas por la inquietante banda sonora del juego, que hace un gran trabajo para aumentar la tensión.

Cuando Sally no está escondiéndose entre los monstruos, está resolviendo rompecabezas estándar de survival-horror que ya hemos visto en innumerables ocasiones, explorando zonas espeluznantes, recogiendo llaves y enfrentándose a munición «limitada,» como en la mayoría de los juegos de survival-horror. Sin embargo, ; Gylt es uno de los juegos de «supervivencia-horror» más fáciles que hemos jugado, y realmente los jugadores no tendrán que pensar demasiado para resolver sus puzles y tendrán que salirse de su camino para morir.

A medida que avanza el juego, ; Gylt equipa a Sally con algunas armas que puede utilizar para luchar con bastante eficacia contra los monstruos, incluyendo un extintor que los congela y una linterna especial que puede utilizarse para matarlos directamente.Las cosas pueden ponerse peliagudas cuando Sally se ve rodeada por un montón de monstruos a la vez, pero por lo demás estos objetos hacen que el juego sea tan fácil que los jugadores pueden básicamente ignorar la mayoría de las secciones de sigilo después de haberlos adquirido. Hay algunos maniquíes introducidos en un punto (desde 2005’s Condemned: Criminal Origins , los maniquíes parecen ser un requisito en los juegos de terror) ;que son amenazantes y realmente dan miedo al principio, pero Sally pronto consigue un arma que los deja completamente desdentados.

Por desgracia, la gran mayoría de los enemigos que los jugadores encuentran en ; Gylt son completamente fáciles de vencer, y esto se extiende a los combates contra los jefes. Los combates contra los jefes del juego son repetitivos, ya que los jugadores tienen que enfrentarse a los mismos enemigos varias veces, y no son tan emocionantes ni desafiantes. Los combates de los jefes, al igual que el resto del juego, son como las versiones más básicas de los combates de los jefes de otros juegos. Por ejemplo, hay un enemigo de fuego al que hay que engañar para que cargue contra el agua, algo que ya se ha hecho en innumerables ocasiones.

La jugabilidad de Gylt ‘s es muy derivada de los juegos anteriores, pero hay un poco más de originalidad en la historia. Las escenas de corte son cómics de movimiento poco convincentes que ni siquiera coinciden con el gran estilo artístico del juego, pero la actuación de voz es lo suficientemente buena como para que las escenas tengan un peso emocional, y la historia que se cuenta es sorprendentemente oscura, con un final realmente oscuro si los jugadores no consiguen encontrar un determinado número de objetos coleccionables.

Encontrar coleccionables es una de las únicas formas en las que ; Gylt consigue reunir algún valor de rejugabilidad, y hay unos cuantos diferentes que encontrar. Hay algunos que son importantes para cambiar el final del juego, y hay otros que están ahí para ampliar la historia, en forma de libros. La mayoría de estos libros no son tan atractivos, pero hay un par de ellos que son realmente espeluznantes, y uno que parece ser una referencia al infame Resident Evil «itchy, tasty» file.

Cuando los jugadores superen ; Gylt , podrán volver a jugar y buscar los objetos coleccionables que se hayan perdido la primera vez. En nuestra primera partida, hubo zonas a las que no pudimos llegar, y nos sentimos obligados a volver al juego y explorar. Aun así, nos imaginamos que se necesitarán unas cinco horas en total para ver absolutamente todo lo que hay en ; Gylt , así que cualquiera que se haga con este juego debería tener en cuenta que es una experiencia muy corta.

Volver a buscar los coleccionables se ve algo dificultado por un bug que marca cosas en el mapa que en realidad no están ahí. Esto no hace mucho más que perder un poco de tiempo, pero la exploración en busca de objetos perdidos se vuelve ligeramente molesta por este problema. También nos encontramos con un problema en el que un icono de conocimiento del enemigo aparecía en habitaciones en las que no había enemigos, pero por lo demás no encontramos muchos problemas técnicos en nuestro tiempo de juego.

A pesar de su corta duración y sus ocasionales problemas técnicos, ;Gylt es un buen juego de terror y sigilo, con unos efectos visuales impresionantes y un gran diseño de audio. No es lo suficientemente convincente como para convencer a alguien del servicio Stadia, pero aquellos que tengan la plataforma y quieran probar algo original probablemente lo pasarán bien, siempre y cuando no esperen que el juego sea la aplicación asesina de Stadia ni nada por el estilo.

Gylt ya está disponible, en exclusiva para Google Stadia.

Por Victor

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