Review: ‘Standpoint’ is a Poor Man’s ‘Portal’
El juego indie FPS Standpoint tiene una premisa atractiva y una buena narración de voz, pero los rompecabezas repetitivos reciben mucha más atención que sus temas únicos.

Como gran aficionado a Portal , me entusiasmó probar el recién estrenado juego de puzles FPS Standpoint de Unruly Attractions.Me intrigó especialmente el modo en que el juego aborda el dolor como tema general, entretejido en la jugabilidad. Un análisis de Steam lo calificó como «un gran ejemplo de cómo la mecánica del juego puede utilizarse para transmitir emociones.» Aunque estoy de acuerdo con esa afirmación, lamento informar de que la decepción fue la emoción más fuerte que experimenté mientras jugaba.

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La idea central de Standpoint es que el propio mundo laberíntico del juego es una metáfora de las etapas del duelo. Los niveles principales del juego se titulan Negación, Ira, Negociación y Depresión. A medida que el jugador va controlando la gravedad para superar los obstáculos, una narradora interviene periódicamente con un diálogo sin sentido que subraya el descubrimiento de una nueva mecánica o la resolución de un determinado puzzle.

La narración de voz es de excelente calidad y, al comenzar el juego, se experimenta una interesante interacción entre los rompecabezas tangibles a los que te enfrentas y la voz intangible que proporciona los comentarios. Por desgracia, esa interesante dinámica y el atractivo tema del juego se desvanecen rápidamente en el fondo de un juego de puzles innecesariamente largo y mediocre.

Jugando con la gravedad

El paralelismo de jugabilidad más fácil de establecer junto a Standpoint es Portal , aunque también me hizo recordar la primera vez que jugué a Descent . La jugabilidad es una experiencia totalmente tridimensional. Al apuntar y activar tu retícula en una pared, puedes cambiar la gravedad para caer en un plano diferente, y el mundo del juego se reorienta. A partir de esta mecánica básica, los desarrolladores extrapolan casi todo tipo de rompecabezas para evitar que llegues al final del nivel: paredes que se mueven, esferas que te dan la vuelta, cosas brillantes que te matan, rompecabezas de caja sobre interruptor, etc. Los controles son muy sencillos, ya que esta habilidad de cambio de gravedad es lo único que hace tu personaje, aparte de mover unas cajas tipo Portal de forma predecible.

Tal vez sea porque la mayoría de los juegos FPS de hoy en día son títulos AAA con enormes equipos artísticos, pero los gráficos de Standpoint ‘ me han parecido decepcionantes. No hay mucha variación en los colores, las texturas o la iluminación, y mientras que algunos juegos indie pueden hacer que los de bajo presupuesto parezcan impresionantes, los gráficos de Standpoint son simplemente «mediocres».

En cuanto a la música del juego, al principio es agradable y responde de alguna manera a la acción del jugador. Pero, al igual que el resto del juego, la diversión se convirtió rápidamente en monotonía al reproducirse los mismos bucles de música a lo largo de niveles demasiado largos. Standpoint me ha recordado lo valiosos que son el ritmo y la variación en términos de jugabilidad, ambientación y sonido; simplemente no ha cumplido con esos puntos.

El pastel es una mentira

Después de recorrer los puzles de Standpoint ‘ de forma bastante competente durante una hora, y de darme cuenta de que seguía en la primera fase -con exactamente la misma música, el mismo escenario y unos puzles muy repetitivos- mis esperanzas se desvanecieron.

La voz en off y el desarrollo de la historia del dolor del narrador empezaron a parecer una idea de última hora, un pequeño deus-ex-machina para crear un montón de puzles en 3D que no son tan buenos y que se alargan más allá de cualquier necesidad narrativa. En este sentido, Standpoint se siente como una idea magnífica que se manifestó como una oportunidad perdida.

Reconozco que mi experiencia con Standpoint proviene de alguien que valora mucho más la innovación narrativa que los juegos de puzzle estrictos. Las personas que quieran jugarlo como un juego de rompecabezas directo (e incluso desactivar la narración, que es una opción) probablemente sacarán el máximo provecho de este juego. Sin embargo, con los pobres gráficos, la monotonía y la falta de cohesión, me resulta difícil recomendarlo a nadie por su precio de 12,99 dólares.

Standpoint ya está disponible en Steam.

Por Victor

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