GoldenEye 007 Review
Activision y Eurocom pretenden devolver GoldenEye a los jugadores de siempre con el reimaginado ‘GoldenEye 007’ para Wii. ¿Qué tal lo han hecho?
GoldenEye 007 se encuentra en una posición un tanto singular. Se trata de un juego basado en un juego anterior del mismo nombre de la Nintendo 64, que a su vez se basó en una película. La película llegó a los cines en 1995 y sirvió como una especie de reinicio de la franquicia, con Pierce Brosnan en el papel de 007 por primera vez. La película fue un éxito comercial y de crítica. El juego, que llegó dos años después, también tuvo mucho éxito comercial y de crítica. Recientemente, echamos un vistazo a GoldenEye 64 , y aunque no ha aguantado tanto el paso de los años, sigue siendo considerado un título que define el género.
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No es de extrañar que cuando la licencia de James Bond llegó a Activision, estuvieran interesados en aprovechar el éxito que supuso GoldenEye . En lugar de intentar una reedición o adoptar un enfoque de GoldenEye solo con el nombre, Activision y el desarrollador Eurocom tomaron una dirección totalmente diferente. ¿Ha valido la pena su decisión? Sigue leyendo para descubrirlo.
En lugar de limitarse a rehacer o reeditar el GoldenEye de Nintendo 64, Activision y Eurocom han creado un juego completamente nuevo, e incluso han vuelto a poner a Daniel Craig en el papel de 007. La historia sigue de alguna manera tanto el juego original como la película, pero no sigue exactamente a ninguno de los dos. Evitando cualquier spoiler, sólo hay que saber que algunos personajes de la película y del juego original no aparecen en esta versión, y que, aunque los principales giros son los mismos, el juego no es un recuento.
El juego hace saber a los jugadores que no es el GoldenEye de antaño desde el principio, pero también rinde homenaje de forma inteligente a la versión de Nintendo 64 en todo momento. Los jugadores comienzan en un nivel de entrenamiento muy básico, acostumbrándose a su método de control de elección. El primer nivel real es la presa, al igual que en la versión de Nintendo 64. Comienza con la misma vista previa del original, lo que es un buen detalle, y luego recuerda a los jugadores que se trata de un nuevo juego al comenzar el nivel de una forma totalmente nueva: con el agente 006 al lado de Bond. A partir de ese momento, el juego sigue siendo totalmente nuevo, sin dejar de hacer guiños al original. Este servicio de fans funciona como un bonito extra, sin distraer en absoluto a aquellos que no recuerden los entresijos del juego de Nintendo 64.
Los gráficos del juego, aunque no son excelentes, son lo suficientemente buenos. Si se compara con juegos como Halo: Reach , Killzone 3 , o Call of Duty: Black Ops , GoldenEye puede parecer bastante anticuado, aunque sus gráficos nunca distraen al jugador durante la partida ni entorpecen la experiencia. A veces, el juego puede incluso tener un aspecto agradable con explosiones, polvo y otras partículas flotando en el aire. Desde luego, las cosas no son aburridas. Cuando ocurren demasiadas cosas, puede haber problemas de velocidad de fotogramas, nada que arruine el juego, pero lo suficiente como para ser molesto. Eurocom ha querido dar un empujón a la Wii y lo ha conseguido en gran medida, aunque no sea el juego que los jugadores usen para presumir de televisor nuevo.
GoldenEye ofrece a los jugadores numerosas opciones de control, incluyendo varias configuraciones de Wiimote y nun-chuck, el mando clásico, el mando clásico pro y el mando de GameCube. Aunque las ofertas de Wiimote y nun-chuck no son totalmente personalizables, como las que se encuentran en The Conduit , funcionan muy bien y proporcionan un control sólido. Hay algo para cada tipo de jugador, independientemente de sus preferencias. El mando clásico (que se utilizó durante la mayor parte de este análisis), el mando clásico pro y el mando de Gamecube son los más familiares y parecen ofrecer la mejor precisión en el modo multijugador.Ÿ Los jugadores, sin embargo, deberían dar una oportunidad a la configuración del Wiimote, ya que añade un cierto nivel de inmersión – y cuenta con una función muy útil de asentamiento de la cubierta.
El juego mantiene a los jugadores en una perspectiva en primera persona la mayor parte del tiempo, lo que aumenta la inmersión. Mientras que otros juegos, como Halo: Reach , pasan a la tercera persona en cada escena de corte, GoldenEye se acerca más al enfoque de Half-Life . Los combates cuerpo a cuerpo y los saltos por los aviones, junto con algunos puntos importantes de la trama y las secuencias narrativas, se presentan desde el punto de vista de Bond’. Aunque el juego tiene que mostrar el parecido de Daniel Craig’ de vez en cuando, la mayor parte del Bond de Craig’ se siente a través del excelente trabajo de voz y el brutal combate y los ataques cuerpo a cuerpo que se encuentran en el juego.
Aunque Bond comienza casi todos los niveles con su fiel P99, hay una gran variedad de armas a su disposición a lo largo del juego, cada una de las cuales tiene una potencia diferente. Una de las cosas que molesta es que no hay una «rueda de armas,» lo que obliga a los jugadores a pasar por las distintas armas para llegar a la que quieren. Aunque esto no rompe el juego de ninguna manera, puede causar cierta frustración durante un acalorado tiroteo.
Los niveles para un solo jugador presentan múltiples caminos y, en ocasiones, hacen un gran trabajo al hacer creer a los jugadores que los niveles son más amplios o extensos de lo que realmente son. Los niveles y los enemigos se pueden atacar con sigilo o a tiros. Aunque la inteligencia artificial de los enemigos controlados por el ordenador es decente, hay momentos en los que reacciona sin ninguna razón en particular, y otros en los que me ignora por completo mientras yo elimino a otro soldado cercano. A veces, tras activar una alarma o ser descubierto por los soldados enemigos, aparecían nuevos enemigos o refuerzos detrás de mí de la nada, lo que rompía la inmersión y daba la sensación de ser un poco «gamey.» Pero una vez que los jugadores se adaptan rápidamente a las reglas del mundo del juego de GoldenEye’, el sigilo y la acción se combinan bien. GoldenEye realmente hace un buen trabajo al permitir que el jugador se sienta como Bond y aborde un problema de diferentes maneras.
El multijugador fue una parte importante del original de Nintendo 64 y sigue siendo un punto de atención en esta versión. Vuelve la pantalla dividida para cuatro jugadores, así como muchos de los modos, tipos de juego y personajes favoritos del multijugador del original. No se queda en un guiño retro, ya que el juego cuenta también con multijugador online, utilizando códigos de amigo o matchmaking aleatorio.
El multijugador tiene un aire muy Call of Duty , lo que no está nada mal. Las muertes y las rachas recompensan al jugador con puntos de experiencia que luego se utilizan para desbloquear modos o equipos adicionales. Aunque los mapas están bien diseñados, se sienten un poco escasos, algo a lo que no ayuda el límite de 8 jugadores. Y aunque hay una buena variedad de modos disponibles, algunos tipos de juego tardaron mucho en encontrar a otros jugadores, lo que podría implicar que el juego no tiene la mayor comunidad online en este momento.
GoldenEye hace un buen trabajo a la hora de llevar el FPS moderno en línea a la Wii, al tiempo que conserva algunas opciones divertidas de la versión de Nintendo 64. Sin embargo, el juego no es compatible con el chat de voz y, aunque no se experimentó lag durante el transcurso de este análisis, otros usuarios han informado de algunos problemas de lag.
Sí, este juego tiene sus defectos y limitaciones técnicas, pero es más que la suma de sus partes. Los fans del GoldenEye original apreciarán el cuidado que Activision y Eurocom han puesto en el material original y disfrutarán de los guiños que se le hacen. Los jugadores que no conozcan GoldenEye obtendrán un FPS sólido, con buen ritmo y divertido. Es un triunfo, un triunfo.
En pocas palabras, el juego es divertido, la acción es intensa, y la presentación actualizada y la inclusión de Craig como Bond funciona muy bien. El juego para un solo jugador me pareció más agradable que el de Modern Warfare 2 o Halo: Reach . Tardé unas 8-10 horas en completarlo, y me enganché de principio a fin. Si a eso le añadimos un modo multijugador completo, los jugadores tienen un FPS divertido y con muchas funciones para la Wii.
Estaría bien ver este juego en la PS3 o la Xbox 360, donde los gráficos podrían ser más nítidos y la tasa de imágenes por segundo un poco más estable, pero si los jugadores de Wii van a jugar a un FPS, éste es el que deben elegir.
Esta versión remasterizada de GoldenEye ya está disponible en exclusiva para Wii.