Furi Review
El estudio indie The Game Bakers’ deslumbra con Furi, una mezcla entre el infierno de balas y las mecánicas de juego de espadas envuelta en unos efectos visuales únicos y asombrosos y una magnífica partitura musical.
El estudio indie The Game Bakers’ deslumbra con Furi , una mezcla entre el infierno de balas y la mecánica de espadas envuelta en unos visuales únicos y asombrosos y una magnífica partitura musical.
Ser único sin caer en el absurdo puede ser una propuesta complicada en una industria que ha convertido en héroes serios a erizos y pulpos casados. Es imposible saber si una premisa será recibida como la cantidad justa de expresión artística o como una ridiculez demasiado grande, por lo que siempre es emocionante ver a estudios como The Game Bakers poner sobre la mesa algo tan claramente extraño y emocionante como ; Furi . Es probable que más jugadores de lo habitual conozcan la rareza indie del híbrido de bullet hell y espada de ;The Game Bakers’, ya que ; Furi es uno de los títulos gratuitos de PlayStation Plus de Sony para el mes de julio a pesar de haber salido este mismo mes.
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Pasar inmediatamente a ser gratuito podría ser un signo de fortaleza o de debilidad, y sería comprensible que los jugadores estuvieran ansiosos por la decisión de lanzar ; Furi de forma gratuita para los propietarios de PS4. Por suerte, para los fans de las vibraciones de neón inspiradas en los 80 y del diseño de personajes al estilo de ; Samurai Jack , ; Furi es la mezcla perfecta de rareza y mecánica pulida. Si bien ; Furi puede verse frenado por su filosofía de diseño y por algunos jefes poco inspirados, en última instancia es una emocionante adición a una colección cada vez más concurrida de videojuegos de acción exigentes, difíciles y satisfactorios.
Para los que no estén familiarizados con el concepto de ; Furi , los jugadores se ponen en el papel de El Extraño al ser liberados de su celda por un misterioso hombre casi omnisciente con una máscara de conejo, y el juego se vuelve mucho más extraño antes de empezar a tener sentido. ; Furi está diseñado como una serie de combates contra jefes con pequeños intervalos narrativos entre cada uno, ya que el Forastero viaja de zona en zona, y no hay enemigos más pequeños a los que enfrentarse. ; Furi está muy inspirado en juegos como ; Shadow of the Colossus en su enfoque para hacer que cada combate tenga sentido.
Al igual que ; Shadow of the Colossus , la narrativa de ; Furi ‘ es intencionadamente oblicua, ya que los jugadores sólo reciben vagas pistas sobre el pasado del Forastero y la causa de que esté encerrado en lo que parece ser una prisión transdimensional. Sin embargo, esta técnica de narración funciona realmente bien, y aunque el Forastero nunca habla, su compañero conejo llena el silencio de forma ansiosa y enfadada. A primera vista, parece que se trata de dos prisioneros contra un mundo injusto, pero no todo es lo que parece, y antes de que ; Furi termine los jugadores se cuestionarán sus acciones más de un par de veces.
Estas sensaciones de inquietud e incertidumbre se ven acentuadas por una de las bandas sonoras más potentes jamás encontradas en un título indie. La música, compuesta por artistas contemporáneos como Danger, Carpenter Brut y The Toxic Avenger, entre otros, es del tipo que permanecerá con los jugadores mucho después de que hayan terminado; Furi ‘s ciclo de juego bastante corto. El Forastero no necesita hablar cuando la música que sigue cada uno de sus movimientos hace un excelente trabajo transmitiendo lo que siente, y hay que felicitar a The Game Bakers por esta maravillosa adición a los anales de la música de los juegos.
Resulta interesante que ; Furi consiga ser tan serio y melancólico cuando está atrapado en unos gráficos de color morado y verde neón que no estarían fuera de lugar en los juegos de ; Far Cry 3: Blood Dragon . El diseño de los personajes es otro de los puntos fuertes de ; Furi , ya que cada uno de los jefes es único y encarna a la perfección tanto el entorno en el que se encuentran como la forma en la que luchan en cada batalla. ; Furi es un juego muy potente en lo que a placer estético se refiere, y los jugadores harían bien en echarle un vistazo al título sólo por su éxito visual y sonoro.
Sin embargo, en juegos como ; Furi , gran parte de la acogida que tendrá en última instancia se reduce a una cosa por la naturaleza de su diseño: ¿tiene ; Furi las memorables batallas contra los jefes que han hecho que otros títulos como ; Shadow of the Colossus destaquen tan brillantemente?
En resumen, sí. Pero la respuesta larga es mucho más complicada, ya que ; Furi contiene algunas de las batallas contra jefes más divertidas y llenas de matices disponibles en un juego de acción hasta la fecha, y a la vez contiene unas cuantas increíblemente frustrantes y fundamentalmente injustas que agrian el regusto del juego de forma improductiva.En una industria en la que juegos como ; Dark Souls 3 han creado un modelo bastante sencillo para crear batallas contra jefes difíciles y que provocan ansiedad, pero que son intrínsecamente justas, es casi imperdonable que un estudio todavía tenga que diseñar los combates de la forma en que se han hecho algunos de ; Furi .
Furi ‘s combate es relativamente sencillo, y los jugadores reciben todos los poderes y habilidades que’ll tener en el juego desde la primera pelea. Esto se ejecuta bastante bien, ya que un parry o una esquiva bien calculados suelen ser más que suficientes para evitar adecuadamente casi todos los ataques de los primeros jefes. Se anima a los jugadores a que aprendan los tiempos y eviten repetir sus fallos, y todo funciona muy bien. Sin embargo, jugar al juego en el PC y no tener un mando afectará gravemente a las experiencias de los jugadores’ con este juego – incluso The Game Bakers advierte a los jugadores que ; Furi se experimenta mejor con un mando en la mano, y jugar con un teclado y un ratón es realmente miserable. Es una pena que no haya una forma mejor de acomodar a los jugadores de PC en este sentido.
Furi ‘s interminable desfile de jefes ; comienza de forma bastante inocente. Los jugadores son sacados de su celda e inmediatamente se ven obligados a luchar contra La Cadena, un primer jefe como ; Dark Souls 3 ‘s Iunex Gundyr que sirve para introducir a los jugadores en las mecánicas que necesitarán para salvarse de futuros combates, al tiempo que presenta un reto digno. Los siguientes jefes progresan de forma similar, con cada uno de ellos como una mejora natural del anterior y poniendo a prueba diferentes conjuntos de habilidades en el camino para que el jugador se vuelva más adepto y se sienta más cómodo con el esquema de control de Furi ‘s.
Luego viene un jefe angelical que sube la dificultad de forma tan improductiva y sorprendente que resulta activamente frustrante – no es imbatible, pero no se siente como un jefe diferente de la forma en que lo hacen otros que le preceden. Más bien, The Song ;da la sensación de ser un montón de habilidades apiladas unas sobre otras para crear un combate contra un jefe más difícil de forma poco natural, en lugar de introducir más mecánicas nuevas a las que prestar atención.
El juego ofrece dos modos de dificultad, pero eso también es una pega para ; Furi . El modo medio, difícil por diseño, se convierte en el tipo equivocado de difícil: frustrante, poco intuitivo y molesto más a menudo de lo que es revolucionario o satisfactorio incluso en la derrota. El modo más fácil, que viene con un mensaje condescendiente una vez que se activa y revoca la capacidad de ganar trofeos en el juego, es simplemente demasiado fácil. A modo de referencia, The Song requirió unos siete intentos en la dificultad normal, «Furi», para entenderlo; bastó con un intento en «Promenade», la dificultad más fácil, y se sintió como un juego completamente diferente.
Aun así, es difícil culpar a un desarrollador por tratar de crear dificultades que atraigan tanto a los jugadores casuales como a los duros. Sólo da la sensación de que ; Furi podría haber encontrado una forma de hacerlo sin crear dos extremos y experiencias de juego muy diferentes. Eso, unos cuantos jefes molestos y frustrantes, y ;la falta de soporte para teclado y ratón en la versión para PC del juego, impiden que ; Furi se convierta en una luminaria indie como ; Enter the Gungeon . Sin embargo, los jugadores que busquen un reto, un mundo y una partitura musical hermosos, y algunos jefes realmente memorables, estarán encantados con lo que ; Furi tiene que ofrecer, y aunque no es el mejor de su clase, merece la pena que lo vea cualquiera que esté dispuesto a sufrir algo de frustración por lo que supone un viaje infernal de cinco horas.
Tráiler de lanzamiento
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Furi ya está disponible para PC y PS4. Game Rant recibió un código de PC para este análisis.