‘KickBeat’ Review
Lee nuestro análisis de ‘KickBeat’ para saber si un juego de ritmo que cambia las guitarras y los tambores por las patadas y los puñetazos es un giro único en el género.
Zen Studios’ KickBeat es un juego de ritmo para PS Vita y PS3 con personalidad propia. En lugar de empaquetar la jugabilidad basada en el ritmo simplemente con la pulsación de botones con información musical, Zen Studios empaqueta el producto en torno a la lucha.
Es una idea novedosa, que ayuda a KickBeat a distinguirse de la miríada de juegos de ritmo ( Rock Band , Rocksmith , etc.) que existen, pero también dificulta el éxito general del juego. Sin embargo, eso no significa que no merezca la pena para los fans acérrimos del género rítmico.
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KickBeat ‘s set-up general es el siguiente: los jugadores toman el control de Lee, un adolescente que trabaja para salvar la «Esfera de la Música.» Cómo Lee va a hacer eso es por la eliminación de las hordas de ninjas, luchadores, y los robots como si estuviera canalizando Bruce Lee en Enter the Dragon . Como en toda buena película de artes marciales, Lee se sitúa en el centro de un montón de malos, esperando a que cada enemigo ataque «por turno.»
El envoltorio narrativo de KickBeat es demasiado tonto y completamente olvidable, pero la decisión de añadir algo de ritmo y razón (sin juego de palabras) a los procedimientos es admirable. Ayuda a que el juego destaque como algo más que una experiencia rítmica genérica, aunque la historia en sí no merezca la pena.
El juego también destaca por su jugabilidad basada en el ritmo. En lugar de limitarse a pulsar los botones de la cara al ritmo de la música, los jugadores pulsan al ritmo de los ataques de los enemigos en función de su posición, que coincide con uno de los cuatro botones.En esencia, los jugadores luchan con la música. Algunos enemigos requieren una pulsación de botón básica, mientras que otros requieren una doble pulsación más desafiante, o mantener y soltar, o incluso la pulsación de un botón doble. El objetivo final, como en la mayoría de los juegos de este tipo, es obtener la mayor puntuación posible manteniendo una larga racha de notas, utilizando el multiplicador de puntuación «Chi» cuando sea necesario, e incluso activando algunos potenciadores para sobrevivir a las secciones más desafiantes.
También hay unos cuantos combates contra jefes que, al fin y al cabo, tienen el mismo patrón básico, pero son únicos porque se trata de un solo enemigo. A pesar de todo, Kickbeat es un juego estándar en lo que respecta a los juegos de ritmo, sólo que en lugar de tocar notas flotantes nebulosas, los jugadores tienen que eliminar a los malos al mismo tiempo.
Lleva algún tiempo acostumbrarse, pero una vez que los jugadores lo hacen, KickBeat lo hace bien como un giro único en el género del ritmo. Hay algunos fallos que lo frenan, y otros que lo hacen francamente frustrante, pero la mayoría de esos problemas son manejables, aunque no sean perdonables.
La jugabilidad se ve reforzada, por supuesto, por una lista de canciones que incluye algunos artistas notables (P.O.D., Marilyn Manson, Rob Zombie) y mucha música house. La escasa lista de canciones no es un problema, pero los jugadores que buscan juegos de ritmo específicamente para las pistas contemporáneas encontrarán que KickBeat es decididamente desnudo en ese departamento.
Además de una lista de canciones bastante aburrida, el juego tampoco consigue sincronizar las pulsaciones de los botones con la música. Es casi como si el juego seleccionara arbitrariamente la parte de la pista con la que se va a sincronizar el juego y la cambiara sobre la marcha. En un momento dado, los jugadores pueden estar golpeando a los enemigos al ritmo del bajo, mientras que al momento siguiente se supone que deben seguir el ritmo de la pista vocal. Para un juego que se supone que encaja en el género del ritmo, la parte rítmica real es bastante decepcionante. Los jugadores tendrán más éxito centrándose en los enemigos que en la música.
Además, los efectos visuales del juego’ hacen su mejor trabajo al entorpecer la visión de los enemigos o la anticipación de las próximas «notas,» lo que desbarata aún más la experiencia. Cuando es’ difícil anticipar qué enemigo atacará primero, o incluso intentar planificar una serie sucesiva de pulsaciones de botones, es’ fácil fallar una pista casi al instante. En el caso de KickBeat ‘s eso significa perder toda la salud de Lee’. Verás, en lugar de fallar por la pérdida de impulso, cada pulsación de botón fallida cuenta como un fallo, lo que es una forma frustrante de gestionar la progresión de la pista.
Lo que KickBeat hace para evolucionar el género rítmico es inteligente, pero le falta mucho en la ejecución. La idea de un juego de ritmo que utiliza el combate cuerpo a cuerpo como plantilla de juego hace que KickBeat destaque, pero cuando llega el momento de jugar realmente, la experiencia oscila entre la diversión decente y la frustración. Demasiados pequeños problemas, como la distracción de la cámara o la extraña sincronización de las pistas musicales, hacen que superar cada nivel se convierta en una tarea. Algunos fans del género rítmico saldrán satisfechos de KickBeat basándose únicamente en su singular concepto de juego, pero el frustrante diseño del juego perjudica sus posibilidades de atraer a un público más amplio.
¿Te parece que KickBeat es un juego de ritmo que merece la pena? ¿Has tenido la oportunidad de jugar al juego? ¿Qué te parece?
KickBeat ya está disponible para PS3 y Vita. Game Rant recibió un código del juego para este análisis.