Flow Weaver Review
Flow Weaver es una experiencia de escape de realidad virtual con una historia aburrida que no entiende lo que hace que las salas de escape sean divertidas.
Las salas de escape han estado de moda en la última década, con todo tipo de experiencias de escape disponibles en los Estados Unidos y en todo el mundo. Algunas salas de escape han sido conocidas por su uso de la tecnología de realidad virtual, por lo que es natural que las experiencias de salas de escape se hayan desarrollado también para los auriculares de RV de los consumidores. Hay bastantes experiencias de escape room VR para los aficionados a elegir, pero uno que deben evitar es el recientemente lanzado ; Flow Weaver en Oculus Quest.
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Flow Weaver es una experiencia de RV estacionaria, lo que parece ir en contra del espíritu de un escape room. Lo divertido de las salas de escape es poder explorarlas, trastear con diferentes objetos e intentar averiguar cómo resolver los puzles. La protagonista de Flow Weaver es una hechicera que está atrapada en un lugar gracias a la magia que la ata a un punto, y sencillamente, eso no hace una experiencia de escape room muy entretenida. No ayuda el hecho de que el límite fijo por defecto no es lo suficientemente amplio como para acomodar adecuadamente los momentos en los que los jugadores necesitan alcanzar para interactuar con los objetos, por lo que tendrán que crear su propio guardián de límites personalizado de todos modos.
Aunque el personaje del jugador está atrapado en su sitio, sigue siendo capaz de interactuar con el mundo que le rodea gracias a los hechizos mágicos que adquiere a lo largo del juego. Uno de los primeros que aprende la hechicera le permite coger objetos lejanos y acercarlos a ella, lo cual es una mecánica de juego muy básica que suele estar incluida por defecto en muchos juegos de realidad virtual. Por desgracia, esto marca la pauta para el resto de los hechizos que la hechicera obtiene en el juego. La mayoría de sus habilidades se reducen a señalar y hacer clic en las cosas, lo que hace que el juego sea bastante aburrido.
No hay hechizos mágicos interesantes para los jugadores en ; Flow Weaver , lo que significa que progresar en el juego no es muy satisfactorio y no hay una verdadera recompensa por superar sus puzles. Lo único que Flow Weaver ofrece a los jugadores por completar sus puzles es la posibilidad de pasar al siguiente hasta que consiguen llegar al final y se encuentran con uno de los finales más extraños y abruptos de todos los juegos. Los jugadores se sentirán defraudados y frustrados por haber invertido su tiempo en el juego.
La historia de Flow Weaver ‘s ve al personaje de la hechicera tratando de averiguar cómo liberarse de su hechizo mágico, que aparentemente fue lanzado sobre ella por un nigromante que parece un dinosaurio humanoide. A pesar de esta extraña premisa, la historia es aburrida, sin novedades, y la conclusión es insultante, lo que hace que sea una completa pérdida de tiempo tratar de involucrarse en lo que’ está sucediendo.Lo peor es que los jugadores no pueden saltarse las escenas.
Las escenas y los diálogos que no se pueden saltar en ; Flow Weaver ;se hacen un poco más llevaderos gracias a la sorprendente actuación de voz del juego’, pero esa buena voluntad se ve empañada cuando se tiene en cuenta su desconcertante sistema de guardado/punto de control y los errores que rompen el juego. Los guardados automáticos de Flow Weaver se sitúan en lugares extraños, a veces haciendo retroceder a los jugadores por toda una sala de puzles y obligándoles a volver a escuchar diálogos que ya han escuchado. Este problema aparece cuando los jugadores deciden tomarse un descanso del juego y volver más tarde, lo que ya es bastante malo, pero también es un problema importante cuando los jugadores se ven obligados a reiniciar debido a los errores.
Flow Weaver a veces no carga el siguiente evento necesario para que los jugadores progresen, dejándolos a veces atascados en una zona y obligando a reiniciar. Esto parece ocurrir con más frecuencia cuando el nigromante aparece para monologar. Cuando termina de hablar, se supone que debe desaparecer y dejar que los jugadores sigan intentando resolver los puzles, pero a veces se queda en su sitio, y no parece haber ninguna forma de solucionar el problema aparte de reiniciar el juego.
Incluso si ; Flow Weaver no tuviera estos graves problemas técnicos, no sería una experiencia de juego atractiva. Los rompecabezas rara vez son difíciles porque son ingeniosos, sino más bien porque el objeto que los jugadores necesitan para continuar es difícil de detectar. Un primer ejemplo de esto es cuando los jugadores tienen que arrancar una rama de un arco y usarla para encender unas velas en otra zona. La rama se mezcla con otras ramas con las que no se puede interactuar, y aunque los jugadores pueden utilizar una habilidad para señalar objetos importantes en el entorno, no siempre es obvio con qué pueden interactuar y con qué no. Lo que acaba ocurriendo es que los jugadores se encuentran haciendo clic a lo loco por el mundo del juego con la esperanza de encontrar algo que puedan coger para terminar el puzzle.
Flow Weaver tiene una idea de juego interesante, y es que permite a los jugadores saltar entre dimensiones. Desde el mundo material, los jugadores pueden visitar un mundo de hadas, un mundo de sombras, el inframundo, etc. Todos ellos son versiones diferentes de la habitación del mundo material, y las acciones que se realizan en una dimensión pueden afectar a la otra. Los puzles más atractivos del juego giran en torno a este concepto, y puede ser divertido experimentar y ver qué ocurre. Desgraciadamente, ; Flow Weaver es muy rígido y lineal por naturaleza, por lo que este concepto no alcanza todo su potencial.
Es casi seguro que los jugadores se quedarán atascados intentando resolver ; Flow Weaver ‘s puzzles, por lo que es probable que el juego tarde unas cuantas horas en completarse. Sin embargo, si uno es rápido resolviendo los puzles y no se encuentra con ningún error que rompa el juego, es razonable que Flow Weaver se pueda completar en una hora o menos. Muchos juegos de realidad virtual son más cortos, pero éste es incluso más corto de lo habitual, por lo que es algo que los entusiastas de la realidad virtual deberían tener en cuenta.
Flow Weaver ‘s corta longitud es el menor de sus problemas. Aunque tiene algunas ideas interesantes, no es divertido de jugar y a menudo se siente como una tarea. La actuación de voz y el estilo artístico son atractivos, pero no son suficientes para justificar una partida. Hay experiencias de escape muy superiores disponibles para auriculares de realidad virtual que los fans del concepto deberían considerar en su lugar.
Flow Weaver está disponible para Oculus Quest y Oculus Quest 2. Game Rant analizó el juego en Oculus Quest.