DOOM Review
El reinicio de DOOM es un asunto visualmente impresionante y de ritmo caótico que destaca entre un mar de otros títulos FPS, pero no está exento de momentos monótonos.

La nueva versión de DOOM es un juego visualmente impresionante y de ritmo caótico que destaca entre un mar de otros FPS, pero no está exento de momentos monótonos.

Siendo una de las franquicias de videojuegos más adoradas de todos los tiempos, no cabe duda de que id Software se vio sometida a una gran presión para asegurarse de dar en el clavo con su reinicio de DOOM . De hecho, es un legado que hay que cumplir, sobre todo si se tiene en cuenta que los fans y la crítica conocen el original de 1993 como un momento decisivo para el género de los shooters en primera persona. Afortunadamente, se ha puesto gran atención en otorgar una sensación de familiaridad actualizada y truculenta al título más reciente, pero su entrega se ve enturbiada por las redundancias durante el juego.

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Estas aparecen casi exclusivamente en el modo campaña, que está dividido en secciones de combate y de exploración. ;En este último aspecto del juego es donde comienza la monotonía, ya que los jugadores se verán una y otra vez encerrados en una habitación tras activar un objetivo con una miríada de demonios. Una vez despejada la sala, las puertas se desbloquean y el usuario victorioso puede proceder a desatar la carnicería sobre el resto del nivel y sus habitantes. Estos momentos son tolerables porque el combate es muy satisfactorio, pero se convierte en un patrón predecible del que DOOM no se desprende en ningún momento durante sus aproximadamente 9 horas de historia.

El término ‘historia’ se aplica también de forma imprecisa, aunque ciertamente tiene una narrativa. La trama se cuenta a través de un puñado de escenas y voces en off, pero queda en gran medida eclipsada por la abrumadora acción presente en todo el modo para un solo jugador. Armas como la Superescopeta y el Rifle de Plasma tienen sus efectos intencionados y vulgares -para deleite de los fans, debo añadir- mientras que la Motosierra desata algunas de las ejecuciones más asombrosamente violentas jamás presenciadas en un videojuego. Infunde una sensación de satisfacción primordial de la que carecen muchos otros shooters en primera persona, aunque al final cae en una sensación ;de repetición ;gracias a las animaciones y tipos de enemigos esperados.

Aun así, el combate en sí consigue destacar por adherirse a la fórmula que hizo que el juego original fuera tan adorado en un principio.Los jugadores no serán recompensados con la regeneración de la salud o el exceso de escudos, sino que podrán reunir HP y armadura encontrándolos dispersos por el mapa o matando a los enemigos demoníacos. Cualquiera que sea la estrategia que se ejecute para evitar la muerte, esconderse detrás de la cobertura no será posible, y varios de los enemigos que cargan hacia adelante no lo permitirían aunque lo hicieran. Es un cambio de ritmo refrescante y orientado a la velocidad que los jugadores seguramente disfrutarán, y les anima a pensar en sus pies en lugar de esperar al margen.

Sin embargo, donde la campaña brilla de verdad es en sus elementos de exploración. Cada faceta del título está repleta de secretos y objetos coleccionables bien escondidos, y deja a los jugadores con ganas de comprobar cada rincón de cada zona en la que se encuentran. Aun así, sigue siendo difícil encontrar cada referencia o coleccionable dentro de DOOM , y esto añade una razón para volver a recogerlo todo. Ya sea localizando y completando desafíos de runa, mejoras de armadura, completando misiones basadas en armas, o encontrando cada una de las figuras de acción más bonitas, no hay escasez de cosas que hacer o encontrar después de que una zona haya sido desmembrada.

Una vez terminada la historia, los jugadores tienen la opción de entrar en el modo multijugador competitivo del juego. Sin embargo, a diferencia de la oferta para un solo jugador, gran parte de lo que hace que el combate sea tan atractivo se pierde cuando los usuarios simplemente se convierten en carne de cañón para cualquiera que consiga transformarse en un monstruo infernal capaz de matar de un solo disparo. Transformarse en un demonio es una especie de truco para el modo multijugador, pero casi rompe el equilibrio del juego. Por supuesto, dado el hecho de que los cargadores son la única forma de obtener armas, es obvio que se trata de una oferta simplificada que existe simplemente para añadir un poco más de valor al título terminado.

Eso no quiere decir que no haya diversión, pero los que llevan más tiempo jugando ya tendrán acceso a más de las pocas armas disponibles. Esta disposición beneficia a los experimentados ; DOOM ;aficionados al multijugador ;con mejor armamento y más puntos de carga personalizados ;pero los usuarios aún pueden ponerse al día con relativa facilidad. Una vez que lo hayan hecho, hay una serie de objetos de personalización que se pueden conseguir y que actúan como catalizadores para que los completistas continúen jugando en un intento de conseguir todos los cascos, capas de pintura, poses y patrones de armas, entre muchos otros.

Por último, está la función SnapMap, que actúa como un constructor de niveles para los jugadores que deseen construir sus propios mapas. Este modo suena muy bien en teoría (y es bastante fácil ponerse a trabajar en la creación de campos de batalla para un jugador, cooperativos y multijugador), pero las herramientas disponibles son bastante poco imaginativas. Las habitaciones simplemente se encajan entre sí (de ahí el nombre del modo), y el resultado final no añade carácter a lo que podría haber sido una característica entrañable. Aquellos con más talento creativo que yo seguro que se desmelenan con él, pero no parece que haya nada especialmente destacable en la interfaz o en este modo en este momento.

No hay duda de que, a pesar de la incertidumbre entre los fans más acérrimos, el reinicio de DOOM ha conseguido crear una experiencia agradable. Su combate es tan implacable y rápido como los fans esperan, lo que le ayuda a destacar entre otros títulos de disparos. El combate puede volverse un poco tedioso tras largos tramos de juego, los tiempos de carga son un poco largos, el multijugador está un poco desequilibrado y el SnapMap es una adición más bien escasa, pero la adrenalina del juego y la amplia rejugabilidad de la campaña lo convierten en una entrada destacada en el género de los FPS, por no hablar de una resurrección que merece la pena de DOOM .

TRAILER

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DOOM ya está disponible para PC, PlayStation 4 y Xbox One. Game Rant recibió una copia para PS4 de Bethesda para su análisis.

Por Victor

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