‘Babel Rising’ Review
‘Babel Rising’ da una vuelta de tuerca al género del ‘God Game’, desafiando a los jugadores a defender el cielo de los aldeanos que construyen torres. Pero, ¿merece la pena el precio de la experiencia? Lee nuestra reseña.

El género de ‘Juegos de Dios’ que se ha marchitado en la parra durante los últimos años ha recibido un poco de vida en la forma de Babel Rising , con un poco de giro. En lugar de ayudar a un pueblo primitivo como una deidad benévola, la última entrega de Ubisoft en XBLA y PSN encarga al jugador que desate la furia divina sobre los paganos babilonios que intentan erigir una torre al cielo.

¿Pero está esta premisa lo suficientemente bien ejecutada como para aportar algo no sólo un poco diferente, sino que merezca la pena a los jugadores? Sin duda, la historia y la estructura son prometedoras, pero, por desgracia, la jugabilidad rara vez está a la altura de su potencial.

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Puede que algunos jugadores de móviles ya estén familiarizados con la premisa, ya que el juego se lanzó originalmente en una versión mucho más simple, en 2D, en iOS hace unos años. Aunque el lanzamiento de Babel Rising ;para Xbox 360 y PS3 ha visto algunas mejoras gráficas muy inspiradas, es’s difícil sentir que este tipo de experiencia no es’simplemente más adecuado para una plataforma móvil.

El juego en sí se construye en torno a una selección variable de torres construidas por los aldeanos, un segmento a la vez, y el jugador utiliza los ataques elementales para eliminar a los personajes uno por uno con ataques dirigidos, o en grupos utilizando golpes de área de efecto. El uso de cada elemento con éxito se traduce en un ataque mucho más poderoso que, en algunos casos, elimina a todos los enemigos de la pantalla.

Los objetivos de cada fase varían desde impedir con éxito la construcción durante un periodo de tiempo determinado, eliminar un cierto número de aldeanos o desafíos específicos del tipo de enemigo.Aunque el Babel Rising tiene algunas formas interesantes de complicar el juego y añadir profundidad a esta sencilla interacción, cada mecánica no está exenta de defectos. Por ejemplo, el cambio de una torre de una rampa de entrada que los jugadores tendrán que gestionar ;a dos, aumenta la necesidad de atención y rapidez de pensamiento del jugador’, pero la transición de la masacre ligeramente monótona a ser abrumado a menudo se produce demasiado rápido.

La dificultad no es realmente el problema en este aspecto, simplemente que el ‘sweet spot’ en el que la lucha por desatar combinaciones de ataques es realmente satisfactoria es a menudo demasiado pequeño y fácil de caer en cualquier dirección. Gran parte de la frustración se debe a que se queda atrás gracias a un esquema de control que parece problemático para el tipo de interacción que se requiere. Los gráficos están más que a la altura de las consolas, pero una interfaz táctil como la de los dispositivos iOS y Android probablemente agilizaría la experiencia en su beneficio.

Algunos ya habrán deducido que uno de los problemas de Babel Rising es su énfasis en aumentar la dificultad y la intensidad, lo que a menudo hace que se desentienda de su premisa caprichosa y de diversión por encima de la complejidad. El juego tiene sentido en un dispositivo táctil, ya que los ataques y obstáculos de cada momento pueden rozar la adicción y ser inmediatamente gratificantes, sobre todo las inundaciones y las tormentas de fuego. Pero en el cambio a las consolas, los desarrolladores parecen haber optado por no utilizar la consola y el mando para amplificar el cociente de diversión.

Para empezar, sólo se pueden utilizar dos elementos específicos para cada fase, entre los de Tierra, Aire, Fuego y Agua. Cada uno de ellos tiene poderes de distinta potencia y resultados visuales (crear grietas en el suelo que impulsen a los aldeanos hacia el cielo siempre es más satisfactorio que encerrar a cada uno en el hielo), pero el deseo de limitar las oportunidades del jugador’ obstaculiza lo que debería ser una expresión de diversión y creatividad. El resultado es una experiencia más desafiante, pero que con más frecuencia hará que los jugadores piensen en lo mucho más divertido que sería tener todos los elementos a mano. Con la entrada del mando, esto parece una oportunidad perdida.

El resultado es un ‘God Game’ que oscila entre la monotonía de acabar con aldeanos individuales con piedras lanzadas y desatar una tormenta de rayos junto con bolas de fuego. Aunque los desarrolladores han añadido un modo de juego multijugador para que los amigos trabajen juntos o contra ellos en sus esfuerzos, las posibles opciones que se dan al jugador nunca parecen alcanzar el potencial que ofrece la plataforma.

Jugar de forma cooperativa contribuye a la experiencia, pero es constantemente evidente que muchas de las decisiones de diseño tomadas parecen haber limitado la capacidad de los mejores aspectos del juego para brillar. Se pueden ver las casas de los aldeanos, pero el jugador no puede hacer llover la destrucción sobre sus casuchas como parte de una estrategia más amplia, sólo atacarlos una vez que se acercan a la torre.

Hay algunos fans de la defensa de la torre y de los anteriores ‘God Games’ que seguramente disfrutarán de la experiencia básica y el desafío único lo suficiente como para pasar por alto los sistemas más superficiales, pero por diez veces el precio del juego original para móviles, es una venta difícil. Las fases más sencillas -y las funciones de Kinect- pueden resultar más atractivas para los jugadores más jóvenes… siempre que puedan entender el concepto de una deidad judeocristiana iracunda.

Tal y como están las cosas, es difícil recomendar el juego cuando tantas otras propiedades en ambas plataformas descargables ofrecen experiencias mucho más afinadas y satisfactorias por un precio similar. Lo básico no está mal hecho ni es insultante, de hecho, el diseño artístico nunca llega a ser desagradable a la vista. Pero la ventana para disfrutar de los ataques y la gestión de los movimientos de los aldeanos se reduce a medida que avanza la campaña.

Babel Rising ya está disponible por 9,99 dólares en Xbox Live Arcade y PlayStation Network. Game Rant ha jugado a la versión de Xbox 360 para su análisis.

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Por Victor

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