Bulletstorm Review
Bulletstorm es un escandaloso juego de disparos en primera persona con una acción cómica y sabia. Pero, ¿es el último título de Epic Games’ un nuevo enfoque del género o un FPS monótono con sólo algunos trucos?
Riley Little de Game Rant analiza Bulletstorm
Los FPS modernos están llenos de acción y de innumerables malos a los que disparar. Eso no es necesariamente malo, pero el género ha empezado a dar la sensación de estar al borde de la monotonía.
¿Cambia Bulletstorm , la última propuesta del antiguo alumno de Gears of War ;Epic Games a través de ;People Can Fly el formato, o es sólo otro shooter en primera persona con un truco poco inspirado?
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Afortunadamente, es lo primero. Cuando un juego como Bulletstorm llega y toma los tropos normales de los shooters, y los arroja de nuevo a la cara de la industria’, sabes que hay algo especial en el título. ;Epic Games y People Can Fly lo han hecho bastante bien con un juego que parecía únicamente establecido en bromas sobre movimientos intestinales y comparación de genitales masculinos. Aunque Bulletstorm no es en absoluto un juego perfecto, los combates exagerados y los diálogos divertidos harán que los jugadores que vean ; Bulletstorm como un viaje campestre pero divertido, disfruten a tope de su estancia en Stygia.
La historia principal sigue las desventuras del protagonista del juego, Grayson Hunt, y su banda de ex-mercenarios convertidos en forajidos, mientras viajan por el espacio atacando y saqueando naves confederadas para conseguir su botín. La historia se pone en marcha cuando Hunt y su tripulación se encuentran por casualidad con una enorme nave confederada en la que viaja un general del que el pirata espacial quiere vengarse. El resultado final de su asalto kamikaze a la nave asegura que ambos grupos queden varados en el planeta Stygia – esencialmente un planeta turístico que ha sido destrozado por bandas rivales, mutantes y un enorme dinosaurio.
El objetivo de Hunt pasa de la venganza a sacar a sus compañeros supervivientes del planeta con vida, aunque la venganza nunca sale de su mente. La historia no es revolucionaria en su concepto, pero eso no impide que siga siendo un placer lleno de adrenalina durante gran parte de la campaña. Sin embargo, la gente no comprará este juego por la historia, sino por la jugabilidad, y en cuanto los jugadores se familiaricen con el combate, seguro que estarán más que satisfechos.
Bulletstorm toma una ruta que no ha sido explorada en otros títulos del género FPS. El combate utiliza un sistema de puntos para eliminar a los enemigos de forma única e inventiva, de modo que si el jugador patea a un enemigo contra un cactus, recibirá una determinada cantidad de puntos en función de la dificultad de la muerte. Los distintos métodos con los que los jugadores pueden deshacerse de los enemigos se llaman ‘Skill Shots’, y hay literalmente más de diez docenas de ellos esperando a ser descubiertos. Los puntos conseguidos con estos ‘Skill Shots’ se pueden utilizar en la campaña del juego para comprar mejoras para las armas que se pueden encontrar a lo largo del viaje del jugador.

Las armas que aparecen de forma destacada en el juego sólo se suman a las docenas de formas creativas en las que los jugadores pueden enviar oleadas de carne de cañón mutante a sus creadores. Una de las principales armas que entra en juego a lo largo de la campaña es la correa. Este dispositivo permite a Hunt alcanzar y agarrar a los enemigos desde la distancia, haciendo que los enemigos vuelen por el aire en dirección a Hunt’. Si hay alambre de cuchillas o cables eléctricos con corriente en la ruta directa del enemigo (mientras navega por el aire), éste quedará empalado (o frito, respectivamente).Además, después de que un enemigo sea arrancado o atado, ; Bulletstorm envía a Hunt a un tiempo bala similar al de Matrix , dándole unos segundos con su enemigo moviéndose en un estado ralentizado – y, posteriormente, extremadamente vulnerable a todo tipo de asaltos enfermizos y retorcidos.
El único problema de la campaña del juego fue que, tras enfrentarse a una oleada tras otra de enemigos genéricos, hubo varios momentos en los que matar a los malos con estilo simplemente no era posible, lo que iba en contra de la mecánica principal del juego. Ciertas zonas de la campaña están completamente invadidas por enemigos, por lo que el juego se convierte simplemente en «patear a este tipo contra un cactus» o, peor aún, «¡No puedo ni siquiera asomar la cabeza por detrás de la cobertura para matar a estos tipos! ¿De dónde demonios me están disparando? » La mecánica de patadas y patadas deslizantes también puede ser un poco imprecisa, ya que a veces se pierde a los enemigos y se les permite rodear a Hunt, dejando al jugador dando vueltas frenéticamente en un intento de encontrar dónde se han ido.
Los efectos visuales de Bulletstorm son preciosos, y muestran realmente de lo que es capaz el motor Unreal. La gran mayoría de los capítulos y los escenarios del juego ofrecen una cara brillante del motor del juego, que no ha sido explorada en otros títulos que han utilizado Unreal. Las gigantescas ruedas giratorias de la muerte, los enormes dinosaurios devoradores de hombres y los edificios en ruinas están bellamente representados y ayudan a que el juego destaque entre el mar de otros títulos similares. Sin duda, los gráficos que ofrece el motor Unreal no son los mejores del mercado, pero tampoco son una monstruosidad.

Bulletstorm también tiene un par de opciones además del modo campaña estándar, una de ellas es una entrada llamada «Echoes» – que añade mucho valor de repetición al juego. Los jugadores jugarán a través de ciertas partes de la campaña en un intento de maximizar los puntos y los disparos de habilidad. El modo otorga a los jugadores un rango basado en su rendimiento mediante el clásico sistema de clasificación de estrellas de oro, de modo que si los jugadores completan el nivel en un tiempo determinado y consiguen acumular una cantidad decente de puntos, pueden recibir un máximo de tres estrellas. Al recoger las estrellas se desbloquean más niveles para jugar en ‘Echoes’, lo que significa que cuanto más puntos se consigan, más se desbloquearán.
Aunque las estrellas de oro son increíbles, son las tablas de clasificación globales las que constituyen el principal atractivo de ‘Echoes.’ Tras completar un nivel, tu puntuación quedará inmortalizada en las tablas de clasificación de Bulletstorm ‘, y tu puntuación será vista por tus amigos (así como por los miles de personas interesadas en ser el más hábil… tirador de habilidad de Stygia).
El modo de juego añade definitivamente valor de repetición; dicho esto, es más bien un intento de última hora de incorporar tablas de clasificación al juego, en lugar de una adición totalmente formada. Si People Can Fly hubiera añadido tablas de clasificación a los principales capítulos de la historia del juego, en lugar de elegir algunos niveles para incluirlas, no habría sido necesario utilizar ‘Echoes’.
La última oferta de juego de Bulletstorm es el modo multijugador, y es muy divertido. Tú y un equipo de hasta tres personas tenéis la tarea de competir/cooperar para acumular una puntuación lo suficientemente alta como para completar cada oleada. El juego evita que los individuos se vuelvan demasiado egoístas con sus propias puntuaciones al dejar caer de vez en cuando un enemigo que debe ser derribado con el trabajo en equipo para asegurar los puntos suficientes para pasar una ola.

Estos «co-opp-ortunites» (como los he titulado acertadamente) aparecen con bastante frecuencia a lo largo de las últimas oleadas, pero después de un tiempo son más tediosos que atractivos. Los desarrolladores hicieron bien en incluirlas para fomentar el trabajo en equipo, pero aparte de estas ocasiones no hay absolutamente ningún trabajo en equipo. El resultado es una experiencia mixta en la que todo el mundo va de un lado a otro compitiendo por las muertes, para luego cambiar de marcha y trabajar en equipo sobre la marcha. El multijugador es casi un estándar en los videojuegos modernos, pero la diversión en el multijugador de Bulletstorm’ se agota rápidamente gracias en parte a la falta de atractivo duradero.
Teniendo en cuenta todos los aspectos negativos, Bulletstorm sigue siendo un título sobresaliente. El juego ofrece un giro divertido en un género de FPS desbordante y es un verdadero logro hacer que algo destaque entre el vasto mar de shooters en primera persona basados en la cobertura. Los gráficos son magníficos, la historia es agradable, y el combate es uno de los más divertidos que un jugador puede tener en un shooter.
Sin embargo, la rejugabilidad de Bulletstorm es casi inexistente. A menos que te conviertas en un Bulletstorm adicto – persiguiendo la parte superior de las tablas de clasificación, así como cada tiro de habilidad, no hay’s razón para volver a jugar la campaña o cualquiera de los otros modos. Los jugadores pueden, de vez en cuando, retomar el multijugador, pero su atractivo se desvanece tras unas pocas partidas.
Para quien busque un juego divertido que no se tome demasiado en serio a sí mismo y que ofrezca combates innovadores, así como risas por el camino, Bulletstorm es una oferta sólida, pero si buscas un título profundo con mucha rejugabilidad (y sin chistes sobre el recto), el shooter de Epic Games «Kill with Skill» puede que no sea para ti.
Bulletstorm ya está disponible en PS3, Xbox 360 y PC.