Shadow of the Tomb Raider Review
A pesar de algunos fallos narrativos, Shadow of the Tomb Raider sigue ofreciendo una emocionante aventura protagonizada por una de las versiones más singulares e interesantes de Lara Croft hasta la fecha.
En 2013, el ; reboot de Tomb Raider dio nueva vida a la franquicia, ofreciendo a los fans una nueva visión del personaje clásico Lara Croft, a la vez que actualizaba la jugabilidad para competir con lo más grande y lo mejor de los juegos modernos. ; Rise of the Tomb Raider continuó la historia de origen de Lara’, y ahora ; Shadow of the Tomb Raider pretende concluirla. Shadow of the Tomb Raider ; empuja a Lara a una de sus aventuras más arriesgadas hasta la fecha, encargándole la tarea de detener el apocalipsis maya y salvar el mundo.
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A pesar de esta excitante premisa, ; Shadow of the Tomb Raider es una mezcla desde el punto de vista narrativo. Hay tramos de aburrimiento, en los que el juego recurre a tópicos manidos, como un accidente de avión que deja a los personajes varados en la selva, interrumpidos por periodos de pura brillantez que se erigen como algunos de los mejores momentos de la historia de la serie. Una vez que la trama se pone realmente en marcha en la segunda mitad, se vuelve realmente atractiva y hace que sea difícil dejarla, aunque sólo sea para ver a dónde va a llegar la historia.
Desgraciadamente, durante la primera mitad del juego, es difícil involucrarse en la historia, y no sólo por los clichés, sino también por otras cuestiones. Uno de los mayores problemas es el elenco de personajes secundarios son un paso hacia abajo de lo que se vio en el reboot de 2013 y ; Rise of the Tomb Raider . Aparte de Lara y Jonah, los personajes no’ reciben el suficiente desarrollo para que el jugador se preocupe de verdad por lo que’ les ocurre, y esto va tanto para los aliados como para los villanos. Hay momentos en los que se pretende tocar la fibra sensible, pero que se quedan en nada por este motivo.

Lara, sin embargo, es absolutamente fascinante en ; Shadow of the Tomb Raider , aunque parece que su representación aquí va a ser polarizante. Mientras que los juegos anteriores presentaban a Lara como una superviviente desesperada y una aventurera simpática, ; Shadow of the Tomb Raider la hace antipática, lo cual es una dirección interesante para llevar a su personaje, como mínimo. En Shadow of the Tomb Raider , Lara suele mostrarse egoísta y a veces incluso cruel, asesinando a personas sin pensárselo dos veces y poniendo literalmente en peligro a todo el mundo debido a su arrogancia, para luego excusarse cuando se le llama la atención por ello.
Puede que a algunos fans no les guste esta versión de Lara Croft, pero a medida que su personaje se desarrolla a lo largo del juego, queda más claro por qué los desarrolladores tomaron esta dirección. En ; Shadow of the Tomb Raider , Lara puede estar en la cima de su juego en términos de habilidad, pero está en uno de sus puntos más bajos como persona, con una visión de túnel que le hace difícil concentrarse en cualquier cosa excepto en sus objetivos de búsqueda de tesoros. Por estas razones, puede que Lara no sea tan simpática como en los juegos anteriores, pero es infinitamente más interesante.
La historia de esta interesante versión de Lara es un poco decepcionante, debido a los ya mencionados escasos actores secundarios y a una trama muy simple. El apocalipsis se pone en marcha, y Lara debe viajar a Perú para detenerlo encontrando un artefacto especial antes de que lo haga la villana organización Trinity. Como se ha dicho anteriormente, la segunda mitad es cuando la historia se vuelve realmente interesante, pero incluso entonces nunca evoluciona hacia algo que se sienta realmente único.

Shadow of the Tomb Raider ‘s historia tiene algunos otros problemas también, principalmente cuando se trata de la coherencia y los errores de continuidad.Por ejemplo, hay una escena en la que Lara recibe un claro disparo en el brazo, y el juego hace hincapié en ello. Sin embargo, esta herida desaparece por arte de magia momentos después, lo cual es una gran manera de romper cualquier sensación de inmersión. También es un poco extraño cuando Lara llega a la ciudad perdida de Paititi, e interactúa con lo que esencialmente equivale a personas no contactadas que de alguna manera son capaces de hablar un inglés perfecto.
Dejando a un lado los problemas narrativos, el resto de ; Shadow of the Tomb Raider es en su mayoría un éxito. El núcleo del juego en particular es tremendo, especialmente con las mejoras introducidas en la movilidad. El gancho de Lara añade una nueva dimensión al desplazamiento, y los numerosos tramos de escalada son aún más emocionantes gracias a él. Hay varios puntos en la historia en los que se añade una sensación de urgencia o peligro a estas secciones de escalada, que convierte lo que de otro modo sería un juego de escalada estándar en momentos bastante tensos que dejarán a los jugadores al borde de su asiento.
La tensión se utiliza bastante cuando se trata de ; Shadow of the Tomb Raider ‘s juego. Los rompecabezas suelen tener peligros que pueden matar a Lara de un solo golpe, por lo que incluso lo que debería ser la resolución de rompecabezas básicos se hace más emocionante de lo habitual. La natación, a la que se ha dado mucha más importancia en ; Shadow of the Tomb Raider , hace que Lara atraviese estrechos pasillos que harán que los jugadores se sientan claustrofóbicos y quieran volver a la superficie lo antes posible. Sin embargo, a veces se añade el peligro de las pirañas en el agua, lo que significa que los jugadores tienen que esconderse de ellas mientras corren contrarreloj para asegurarse de que Lara es capaz de llegar a la superficie antes de ahogarse. En general, la natación y los niveles de agua son difíciles de conseguir, pero las secciones de natación de Shadow of the Tomb Raider ‘ son muy intensas la mayoría de las veces, y su enfoque ampliado es bienvenido.

El combate también tiene más peso, ya que Lara es más brutal que nunca, y el nuevo enfoque en el sigilo sobre los disparos a cubierto ayuda a enfatizar ese punto. Los tiroteos son bastante infrecuentes en ; Shadow of the Tomb Raider a menos que los jugadores quieran jugar así, ya que la mayoría de los encuentros de combate empujan a los jugadores a eliminar a los enemigos uno a uno con sigilo. Mientras que los juegos anteriores hacían que Lara se sintiera vulnerable, Shadow of the Tomb Raider la convierte en una depredadora silenciosa, capaz de utilizar una variedad de nuevos trucos para acabar con grandes grupos de enemigos sin ser vista.
Por decirlo sin rodeos, cubrirse de barro para camuflarse, esconderse en la oscuridad y salir de las sombras para apuñalar con saña a un enemigo desprevenido hasta matarlo con un cuchillo improvisado es simplemente genial. Por supuesto, los jugadores pueden entrar en casi todas las situaciones con armas de fuego si eso es lo que prefieren, pero hay más satisfacción y desafío cuando se juega con sigilo.
Hablando de desafíos, los desarrolladores han calificado a ; Shadow of the Tomb Raider como el juego más difícil de la serie hasta la fecha, pero eso’ no es del todo cierto. De hecho, nos pareció bastante fácil cuando jugamos en la configuración de dificultad normal para el combate, la exploración y los puzles. Por suerte, los jugadores pueden personalizar la experiencia a su gusto; alguien más interesado en el combate que en los puzles puede hacer que el combate sea más desafiante y los puzles más fáciles.

En general, ; Shadow of the Tomb Raider ‘s la jugabilidad es excelente en general, con algunos puntos débiles menores. La artesanía, por ejemplo, carece de cualquier tipo de desafío porque los materiales de artesanía están por todas partes, hasta el punto de que normalmente no podíamos recoger ningún ingrediente porque nuestro suministro estaba lleno y no necesitábamos elaborar nada. Además, al pulsar un botón se muestran todos los objetos y materiales de artesanía relevantes en la zona cercana, por lo que a veces resulta casi inútil.
A lo largo de ; Shadow of the Tomb Raider , los jugadores pueden explorar aldeas que sirven como mundos centrales llenos de gente que tienen varias misiones secundarias para que Lara las complete a cambio de recompensas. Por desgracia, ninguno de estos contenidos secundarios es tan atractivo, y pasar el tiempo caminando por los pueblos hablando con gente al azar es lo menos interesante que los jugadores pueden hacer en el juego.
Además, el juego carece de valor de repetición y es relativamente corto. Aquellos que no encuentren que las misiones secundarias merezcan la pena no encontrarán mucho que hacer después de superar la historia principal del juego, que puede hacerse en menos de 10 horas sin prisas. El modo Nueva Partida+ tampoco es una razón muy atractiva para volver a jugar la historia, sobre todo porque implica volver a pasar por las partes más débiles, pero aun así se agradece su inclusión.

Teniendo en cuenta todo esto, uno puede preguntarse a dónde fue a parar el enorme presupuesto de ; Shadow of the Tomb Raider ‘, y la respuesta parece ser a sus impresionantes efectos visuales. ; Shadow of the Tomb Raider es un videojuego absolutamente precioso, con increíbles detalles en el entorno y unas vistas expansivas e impresionantes del mundo del juego. Especialmente cuando se juega en la Xbox One X, ; Shadow of the Tomb Raider es una experiencia visual de primer nivel y un salto significativo para la serie en términos de gráficos. Cualquier queja que tengamos sobre él a nivel gráfico sería simplemente puntillosa, ya que hay realmente pocos juegos en el mundo que se vean tan bien como éste.
En cuanto a la presentación, también hay que decir algo sobre el diseño de sonido de Shadow of the Tomb Raider . Que Lara repita las mismas líneas de voz sin cesar cuando intenta resolver un puzzle puede resultar un poco irritante, pero por lo demás Camilla Luddington ha vuelto a hacer un trabajo notable. Por otra parte, los sonidos de la selva, ya sea el gruñido de un jaguar, el zumbido de los insectos o el correr de los ríos lejanos, hacen que el mundo del juego parezca vivo.
Shadow of the Tomb Raider ofrece a los jugadores un entorno selvático muy realista que explorar, un montón de puzles mortales que resolver y no pocas tumbas que asaltar. Sin duda tiene sus defectos, pero la mayoría de los jugadores podrán pasar por alto muchos de ellos. La serie sigue luchando por dar a los jugadores una razón convincente para seguir jugando más allá de los créditos finales y algunos aspectos de la narrativa podrían haberse trabajado más, pero sigue siendo una conclusión satisfactoria de la historia de origen de Lara.
Shadow of the Tomb Raider se lanzará el 14 de septiembre para PC, PS4 y Xbox One. Game Rant recibió un código de Xbox One para este análisis.