Back to Bed Review
Back to Bed parece un cuadro surrealista, pero el parecido es sólo superficial: este juego de rompecabezas isométrico es de lo más convencional y poco inspirado.

Back to Bed promete una aventura de rompecabezas única, alucinante y surrealista. El resultado final es mucho menos que eso: convencional, poco inspirado y extremadamente ;aburrido.

Un buen juego de puzles es más que una serie de rompecabezas. Claro que los rompecabezas son importantes -al fin y al cabo, ése es el objetivo final del juego-, pero los mejores del género ( Portal , por ejemplo, o World of Goo ) se esfuerzan por dar a los jugadores una verdadera sensación de logro. Estos juegos no se centran en los retos, sino en la progresión: introducen una nueva idea, enseñan al jugador cómo funciona y luego utilizan el concepto de forma cada vez más inteligente. Los desarrolladores parecen inteligentes, y los jugadores se sienten aún más inteligentes por haberlos vencido.

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Back to Bed no es un buen juego de puzzle. Esto no se debe a que el juego sea corto (aunque lo es – todo el juego se puede resolver en unas dos horas), o porque el equipo de Bedtime Digital Games haya entregado un producto roto. Técnicamente, el juego funciona muy bien. Simplemente no tiene chispa. Back to Bed nunca se compromete con una idea; en su lugar, el juego se limita a lanzar conceptos al jugador, los utiliza una o dos veces de la forma más superficial y obvia, y luego pasa a algo nuevo. No hay giros inteligentes, ni grandes momentos «ah ha!», ni nada que desafíe la inteligencia del jugador (o del desarrollador). Back to Bed es funcional, pero no es divertido.

Los gráficos del juego no ayudan. No es que Back to Bed se vea mal – de hecho, a veces, es bastante atractivo – pero las elecciones estéticas de los desarrolladores’ prometen un juego muy diferente. Back to Bed toma prestado libremente de artistas surrealistas como MC Escher, René Magritte y Salvador Dalí, lo que implica un Monument Valley viaje a través de paisajes imposibles en los que los jugadores deben utilizar la perspectiva y las ilusiones ópticas para progresar – o, si no es eso, al menos algo raro.

Pero no es así como funciona Back to Bed . Los gráficos pueden hacer referencia al surrealismo, pero el juego en sí es de lo más sencillo. Bob es un hombre que camina dormido por paisajes oníricos de pesadilla; como su amigo, los jugadores tienen que asegurarse de que Bob llegue a su cama sano y salvo. Bob camina en línea recta y sólo gira cuando encuentra un obstáculo (e incluso entonces, sólo gira en el sentido de las agujas del reloj). El trabajo del jugador consiste en cambiar estratégicamente la trayectoria de Bob, asegurándose de que evite los peligros sin llegar a despertarse.

No es una mala premisa, pero el equipo de diseño de Bedtime Digital no hace nada con ella. La mayor parte del tiempo, los jugadores se limitan a colocar manzanas gigantes (que recuerdan al famoso cuadro El hijo del hombre ) en el camino de Bob’, haciéndole girar; más adelante en el juego, los jugadores también tendrán que colocar puentes (que parecen peces) para que Bob pueda cruzar los huecos. Eso es prácticamente todo lo que hay. Los jugadores pueden usar también escaleras translúcidas para caminar de lado por las paredes, pero eso sólo vale la pena como peculiaridad estética una o dos veces en los sesenta niveles del juego. La mayor parte del tiempo, Back to Bed se reduce a dejar caer una manzana, ver a Bob girar noventa grados y volver a hacerlo una y otra vez.

No ayuda el hecho de que, temáticamente, el juego evoca el premiado indie del año pasado, Monument Valley – un juego que también jugaba con la geometría imposible, pero que realmente hacía algo interesante con su premisa. Más adelante, Back to Bed hace gala de algo más interesante, con uno o dos puzles que se basan en la colocación de puentes en ángulos extraños para crear una ilusión óptica al estilo de Escher, pero, como casi todo lo demás en el juego, la idea se abandona un par de fases después. Eso hace que el diseño de Back to Bed’s carezca de sentido: Back to Bed puede incluir referencias a algunas pinturas surrealistas clásicas, pero el juego no adopta el espíritu del surrealismo. El juego es de lo más convencional.

Y lo que es peor, los puzles que existen no son especialmente ingeniosos y no tienen ningún sentido de la urgencia. Bob puede salirse del borde del escenario, pero eso no significa que los jugadores tengan que volver a empezar; Bob simplemente grita y vuelve a caer donde empezó. Como resultado, es muy difícil perder; los jugadores pueden tomarse su tiempo, estableciendo cuidadosamente soluciones, mientras Bob «dies» una y otra vez en otro lugar de la pantalla. El grito de Bob es increíblemente irritante, pero ni siquiera eso es suficiente para incitar a los jugadores a la acción; desactivar los efectos de sonido está a una opción de menú (muy recomendable). Después de completar la campaña principal, se abre una opción «Nightmare» que hace que Back to Bed sea más desafiante (los escenarios son los mismos, pero ahora Bob tiene que recoger llaves antes de llegar a la salida), pero en ese momento la mayoría de la gente probablemente estará cansada de todo el esfuerzo.

Realmente, Back to Bed es el peor tipo de juego: uno que coquetea con algunas buenas ideas, pero nunca se compromete a hacer nada con ellas. La mecánica central de lanzamiento de manzanas envejece rápidamente, y aunque los gráficos son geniales, estarían mejor servidos en un juego diferente y más interesante. No es frecuente ver un juego que tome algo genial y pierda completamente el sentido, pero si buscas uno, Back to Bed es el juego para ti.

Tráiler

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Back to Bed ya está a la venta en PC; llegará a PlayStation 3, PlayStation 4 y Vita el 25 de agosto, y a iOS y Android el 28 de agosto. Game Rant recibió un código de descarga de PlayStation 4 para este análisis.

Por Victor

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