ARMS Review
La nueva propiedad de Nintendo, ARMS, es un juego de lucha sorprendentemente profundo que añade algo nuevo a un género desordenado, pero que deja un espacio cada vez mayor para los primeros en adoptarlo.
Para una compañía que a menudo es criticada por no aprovechar su gama existente de propiedades intelectuales, hubo ciertamente una recepción mixta cuando Nintendo mostró por primera vez su más reciente título, ARMS . Un juego de lucha que hace hincapié en los controles de movimiento por encima de las entradas táctiles no era una pata tan atractiva para iniciar la Nintendo Switch, pero estaba claro que el editor tenía fe en su última propiedad. Y resulta que no se equivocó: bajo ese exterior inicial y efectista que se colocó de forma tan destacada en su campaña de marketing, se esconde un título de lucha concreto e innovador que merece la pena explorar, aunque un poco escaso de contenido en el momento de escribir este artículo.
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Aquellos que no estén seguros de lo que es ARMS deben saber que es similar a los juegos de lucha estándar en el sentido de que hace uso de un sistema probado y verdadero de piedra-papel-tijera de puñetazos que ganan a los agarres, agarres que ganan a los bloqueos, bloqueos que ganan a los puñetazos. Aparte de eso, el último software de Nintendo cambia radicalmente las cosas al hacer uso de una cámara en tercera persona, por encima del hombro, para ofrecer mejor su gancho derecho asesino: los puñetazos a larga distancia mediante brazos extensibles. Esta mecánica puede resultar obvia por el nombre del juego, pero la precisión y la acción trepidante del título hacen que sea un debut muy prometedor.
Para aclararlo, los combates pueden desarrollarse a distancia o los jugadores pueden acercarse para asestar un aluvión de golpes a un enemigo con el fin de terminar el combate rápidamente. Sea cual sea la táctica utilizada, un jugador que se haga algo competente con los controles del juego se apresurará y saltará para evitar los ataques que le lleguen, bloqueará todo tipo de cosas, desde puños que buscan el calor hasta bolas de pegamento que rebotan, esperará a que se abran las puertas de los golpes mal lanzados y dará golpes devastadores mediante agarres bien sincronizados. Es una experiencia estimulante una vez que se entienden los controles, y Nintendo ha tenido la precaución de incluir una serie de opciones de control diferentes para ayudar a reducir la curva de aprendizaje.
Cada jugador va a tener una opción de control preferida, pero en última instancia se reducirá a dos clases: los controles de movimiento Joy-Con duales o los controles estándar, basados en el mando. Cada uno de ellos tiene sus propias ventajas, pero por practicidad’ los controles estándar (a través de los Joy-Con acoplados o del Pro Controller de Switch’) se convertirán seguramente en los favoritos. Aquellos que tengan espacio en su casa o el simple deseo de hacer que los combates a pantalla dividida sean un poco más físicos pueden optar por los controles de movimiento, pero este método de juego sacrifica en última instancia los movimientos precisos por la capacidad de lanzar golpes del mundo real al vacío. En ese sentido, la compensación no es tan buena.
Afortunadamente, ARMS es algo más que un simple combate de boxeo, ya que los desarrolladores del juego de lucha han optado por incluir varios modos diferentes para ayudar a cambiar el estilo de juego. Entremezclados con los combates estándar en el Gran Premio del título hay un trío de modos que aparecerán al azar: una versión del baloncesto llamada Hoops que requiere que los jugadores se lancen unos a otros a través de un enorme aro; una interpretación del voleibol llamada V-Ball que utiliza un explosivo; y una prueba de tiro cruzado llamada Skillshot. Estos juegos dan un giro diferente a la acción, pero en última instancia no son más que elementos de relleno que ayudan a añadir variedad al producto final.
En cuanto a la función Grand Prix, que alberga estos modos, es un asunto de corta duración que puede dar lugar a algunos de los encuentros más desafiantes de los últimos tiempos.Enfrentarse a al menos otros 10 luchadores en una mezcolanza de combates al mejor de dos, y un par de los minijuegos antes mencionados, es una experiencia gratificante cuando se han superado algunas de las dificultades altas, pero no hay mucho incentivo, aparte de la moneda del juego, para seguir jugando a esta oferta una vez que se han completado todos los personajes y se ha desbloqueado el modo multijugador con rango.
A favor de Nintendo, el multijugador online funciona sin problemas, aunque eso sí, teniendo en cuenta que mi experiencia con él ha sido toda previa al lanzamiento. Siempre que los servidores funcionen tan bien como lo hicieron durante mi experiencia, no hay duda de que los aficionados perderán incontables horas compitiendo. Por supuesto, también hay opciones de multijugador local para aquellos que quieran enfrentarse a sus amigos en la misma sala de estar, y esto pone de manifiesto lo divertido que es ARMS . Los acalorados combates que ;pueden tener lugar con hasta cuatro ;personas simultáneamente garantizan que la batalla nunca tenga que limitarse a dos usuarios.
Durante las batallas acaloradas, aflora una mayor profundidad técnica, ya que los jugadores se balancean, tejen, bloquean y utilizan movimientos específicos de los personajes para obtener la ventaja sobre su oponente. Esto se profundiza aún más gracias a la gran variedad de armas (léase: guantes de boxeo, martillos, misiles, láseres, etc.) que se pueden desbloquear y equipar a un luchador. Incluso con esta aparente profundidad, hay una facilidad de uso tan asociada al diseño del juego que es completamente accesible tanto para los aspirantes a veteranos como para los novatos. Es competitivo sin ser inclusivo, y eso no es fácil en un género que se ha hecho hasta la saciedad.
Lo único que frena a este juego de lucha es la falta de contenido disponible desde el principio. Mientras que modos como el Gran Premio ofrecen a los jugadores algo que hacer para ganar monedas, desbloqueables y, simplemente, para mejorar su juego cuando están de viaje o sin un compañero, hay una notable falta de luchadores y escenarios que habrían mantenido a los usuarios en solitario entretenidos durante más tiempo. Nintendo ha prometido que el contenido está en camino y será gratuito para los jugadores de ARMS en el futuro – a través de una estructura similar a la de Splatoon – pero es un poco escaso. Una vez más, esto se abordará con DLC gratis en el futuro, aunque todavía está en el aire el grado de profundidad y duración de este apoyo.
El único problema real es la falta de contenido en el lanzamiento, y la vaguedad de los planes de Nintendo al respecto hace que sea más difícil determinar lo que vendrá fuera de «nuevos luchadores, nuevos escenarios y nuevas armas.» Incluso así, se trata de una innovación dentro del género que establecerá firmemente la IP ;como un juego de lucha «party». Puede que sea una denominación controvertida dentro de la comunidad de los juegos de lucha, pero eso no significa que otros que han sido calificados como tales no hayan sido capaces de encontrar un público, como la serie Super Smash Bros.
Para llevar a cabo esta sinfonía de puñetazos, Nintendo ha optado por salirse del camino marcado y establecer una forma de juego totalmente nueva. En ese sentido, ARMS es un éxito que enganchará a los jugadores durante horas a través de sus modos multijugador y online, pero que sólo despertará el interés de los consumidores en solitario durante un corto periodo de tiempo. ;En su esencia, ARMS no es un juego de lucha de técnica impecable, pero eso nunca fue lo que Nintendo ;quiso que fuera. Es accesible sin que parezca primitivo, y las capas de profundidad que hay son fáciles de entender para los aficionados a la lucha.
ARMS llega en exclusiva para Nintendo Switch el 16 de junio de 2017. Nintendo ;proporcionó una copia digital del juego a Game Rant para su revisión.