‘Resident Evil: Operation Raccoon City’ Review
‘Resident Evil: Operation Raccoon City’ intenta llevar la serie en una dirección diferente a través de un shooter por equipos, pero ¿merece la pena el viaje de vuelta a la malograda ciudad? Lee nuestro análisis.

Game Rant’s Curt Hutson analiza Resident Evil: Operation Raccoon City

Operation Raccoon City ; ofrece una visión diferente de la serie Resident Evil al ofrecer un shooter por equipos, y aunque el juego no podría haber pedido un mejor conjunto de ingredientes para crear una perspectiva única y emocionante durante un período popular de la serie, Operation Raccoon City carece en casi todos los departamentos, sobre todo ; sobre todo la escalofriante atmósfera por la que es conocida la serie, dejando que los únicos sustos reales provengan de su atroz jugabilidad.

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Es difícil pensar en una fórmula más fácil que permitir a los jugadores asumir el papel de un malo que trabaja entre bastidores durante los acontecimientos de ; Resident Evil 2 ; & ; 3 , una de las épocas favoritas de los fans. En este caso, ese papel es un Servicio de Seguridad de Umbrella, que se despliega para recoger muestras de virus y ;sin quererlo ;poner en marcha los famosos acontecimientos de Raccoon City. La mayor parte del juego consiste en limpiar los restos de Umbrella destruyendo las pruebas de su participación. La base de un juego fantástico estaba ahí, pero la ejecución dejaba mucho que desear.

Al ser un shooter en equipo, los compañeros son cruciales para progresar y sobrevivir. Sin embargo, en ORC, ; los compañeros de equipo hacen poco para contribuir – poco puede ser decirse, hacen ;prácticamente ;nada. La IA de los compañeros de equipo es posiblemente una de las peores imaginables. La capacidad de controlarlos o dirigirlos habría sido una solución plausible, pero es ;inexistente, e incluso las tareas más ;rudimentarias les resultan difíciles. Cuando no están proporcionando refuerzos, están corriendo contra las paredes, el fuego, las minas con cables trampa o encontrando nuevas y creativas formas de hacerse matar. Incluso cuando están presentes en la acción, no contribuyen realmente. Cuando el juego se construye en torno a una dinámica de equipo, es imposible dejar pasar esto. Además, los niveles son excesivamente largos, por lo que la frustración tiene tiempo de sobra para manifestarse.

La IA de los enemigos no es diferente. Independientemente del enemigo, todos actúan como zombis descerebrados, lo que está bien para los zombis reales, pero cuando se trata de oponentes «humanos», es francamente vergonzoso. Los BOWs, que se supone que son máquinas de matar definitivas, a menudo deambulan por ahí, enfrentándose ocasionalmente al jugador, sólo para darse la vuelta y deambular un poco más. La famosa franquicia de Capcom ; está llena de criaturas verdaderamente temibles, pero parecen mucho menos temibles con el cerebro de un jerbo.

Tomando algunos elementos de shooter más modernos, Operation Raccoon City ;incluye ;un sistema de autocubrimiento que permite a los jugadores pegarse a las paredes cuando hacen contacto. Si eso evoca imágenes de personajes que se pegan a prácticamente todo dentro y fuera del combate, sería acertado. Incluso cuando la cobertura podría ser útil, rara vez lo es. La mayoría de las veces es difícil saber qué es una cobertura y qué no lo es, otras veces es más fácil simplemente correr hacia algo y dispararle en la cara.

Una gran parte del juego tiene que ver con las armas, que los jugadores pueden comprar o recoger por el juego. Las estadísticas de las armas se muestran antes de salir, por lo que elegir la correcta es muy fácil antes de lanzarse a una misión. La compra de un arma más potente y con mayores estadísticas debería llevar al jugador a pensar que tendrá un mejor rendimiento en el combate, pero, por desgracia, no es así cuando la mala puntería es un factor a tener en cuenta. Además de agitarse, esperando que alguna bala caiga, la fuerza de un arma no es consistente. A veces se descargan varios cargadores contra un enemigo sin que surta efecto, mientras que otras veces basta con un par de balas para que el enemigo caiga desplomado antes de que el jugador tenga la oportunidad de preocuparse por lo que estaba disparando.El ataque cuerpo a cuerpo también es confuso y extremadamente impreciso. Para un ataque que se ocupa de las cosas justo delante de la cara de los jugadores’, seguro que falla mucho.

Toda la atmósfera y tensión de Resident Evil por la que es conocida la serie se echa en falta en esta entrega. Detenerse a observar los detalles espeluznantes y doblar lentamente las esquinas a la espera de grandes ;sustos ;ha desaparecido. ORC ni siquiera parece un juego de Resident Evil , aparte de todos los zombis y la mención de Umbrella de vez en cuando (una empresa que apenas se explora en un juego construido en torno a sus filas).

Además de un mundo plano y sin profundidad, los personajes del Servicio de Seguridad de Umbrella son anodinos y poco interesantes. Además de una breve biografía al principio que no va más allá de su entrenamiento en combate y de si son sociópatas o no, apenas se revela nada. Los personajes apenas interactúan entre sí, aparte de mencionar brevemente sus objetivos. Sin arcos argumentales ni los más mínimos indicios de personalidad, son retratados como robots descerebrados de la Corporación Umbrella, pero supongo que hacen justicia a esa descripción en su forma de jugar. Hay más desarrollo de personajes en el tráiler cinematográfico del juego que en el propio juego.

Resident Evil: Operation Raccoon City ;es un juego que la mayoría no querrá jugar solo. No porque sea especialmente aterrador, sino porque es prácticamente imposible. Los modos multijugador y cooperativo no son nada del otro mundo, y está bien que se hayan incluido, pero cualquier oportunidad de jugar con otro ser humano es un respiro de la irritante IA.

Los cuatro modos multijugador admiten hasta ocho jugadores. El modo Héroes permite a los jugadores encarnar a sus personajes favoritos del pasado, como Leon, Claire y otros, en una partida por equipos de cuatro contra cuatro. Existe la variante estándar de captura de la bandera, llamada Biohazard (en la que los jugadores capturan muestras de virus), un modo de supervivencia (que se explica por sí mismo: sobrevivir hasta la extracción) y el Ataque por equipos (que es la versión del juego de una partida a muerte, en la que los jugadores ganan si consiguen el mayor número de muertes). No hay mucho que separe la experiencia multijugador de lo que es habitual en cualquier juego que quiera ofrecer el multijugador por el multijugador. Algunas opciones creativas podrían haber dado un giro interesante a estos clásicos, pero, al igual que el juego principal, carece gravemente de ello, además de sufrir los mismos problemas de jugabilidad.

En general, ORC ofrece una experiencia extremadamente mediocre. Con tanto en la serie de Resident Evil en el que inspirarse, es de extrañar que parezca que los desarrolladores están luchando por la creatividad. Cualquier intento de llevar la serie en una dirección única se desperdició con una IA atroz, localizaciones poco inspiradas y la falta total de personajes memorables o de una historia real. Operation Raccoon City es un juego de disparos que no da en el clavo y que golpea al jugador en la cabeza en un intento de dejarle el cerebro lo suficientemente muerto como para que no se dé cuenta de sus muchos defectos.

Resident Evil: Operation Raccoon City ya está disponible para PS3 y Xbox 360. ;Game Rant jugó a la versión de Xbox 360 para este análisis.


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Por Victor

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