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‘Kirby and the Rainbow Curse’ Review
El gamepad de Wii U es lo mejor y lo peor de ‘Kirby y la maldición del arco iris,’ ya que facilita el juego’ de plataformas basado en el lápiz táctil y al mismo tiempo engarza el considerable estilo de Kirby’.

Cada franquicia de Nintendo tiene su propia identidad. Super Mario es el pionero, que reconforta a los jugadores con la nostalgia al tiempo que introduce ideas nuevas y atrevidas. Wario ensambla demos tecnológicas en un juego, ofreciendo breves destellos de lo que es capaz el hardware de Nintendo’. The Legend of Zelda pone a prueba los límites técnicos de sus consolas, creando juegos que son a la vez melancólicos y épicos; Donkey Kong es el juego de plataformas más duro; y Kirby es donde los desarrolladores de Nintendo’ llegan a jugar.

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Verás, la mayoría de los personajes de Nintendo tienen rutinas firmes y establecidas. Kirby no. Si Nintendo tiene una idea extraña, lo más probable es que Kirby acabe siendo el protagonista. Ya sea un simulador de golf isométrico, una máquina de pinball digital o un juego de plataformas basado en la inclinación, nada es demasiado extraño para el icónico globo rosa de Nintendo. En cierto modo, eso tiene sentido. Basta con mirarlo. Kirby no es realmente una persona, es una burbuja maleable, y cambiar de forma es todo su truco. Kirby es como el tofu; simplemente absorbe las características del mundo que le rodea.

O, para usar otra metáfora, Kirby es como un trozo de arcilla, listo para ser moldeado en cualquier forma que Nintendo necesite. Ese es el enfoque que ha adoptado HAL Laboratory con Kirby and the Rainbow Curse , el juego de plataformas de estilo stop-motion que acaba de salir a la venta en Wii U. Kirby and the Rainbow Curse no es del todo novedoso -su jugabilidad se basa en la fórmula establecida por el título de Nintendo DS Kirby: Canvas Curse -, pero lo que le falta de innovación lo compensa con estilo. Hay pocos juegos en el mercado tan encantadores como Kirby and the Rainbow Curse ; por suerte, también hay un juego sólido que respalda ese estilo.

En Kirby and the Rainbow Curse , los jugadores no controlan directamente a Kirby. En lugar de ello, garabatean en el gamepad de Wii U con el lápiz táctil, dibujando pistas con los colores del arco iris en la pantalla. Kirby no solo sigue las pinceladas de los jugadores’, sino que los dibujos también pueden utilizarse para bloquear proyectiles enemigos, eliminar obstáculos y activar interruptores. Si lo usas bien, el lápiz óptico se convierte en un arma poderosa; sin embargo, los jugadores sólo disponen de una cantidad limitada de tinta, por lo que es importante hacer que cada trazo cuente.

Kirby y la maldición del arco iris comienza lentamente, introduciendo a los jugadores en el singular esquema de control, pero a medida que avanza el juego es sorprendente ver el gran provecho que HAL Laboratory saca de una mecánica tan sencilla. Sumergir a Kirby bajo el agua cambia toda la dinámica del juego (Kirby flota, por supuesto), al igual que las ocasionales ráfagas de viento. De vez en cuando, Kirby se transforma en un tanque, un submarino o un cohete. Cada vehículo introduce su propio giro en el esquema de control estándar del juego. Nos resultan familiares, pero requieren un conjunto de estrategias totalmente diferentes. Algunos niveles también incluyen góndolas, que requieren que los jugadores rellenen los huecos entre las cuerdas para evitar que Kirby caiga en picado.

Por si no queda claro, Kirby and the Rainbow Curse está repleto de ideas, y cuando los desarrolladores las suman, el resultado es algo mucho más que la suma de sus partes. Cada una de las 28 fases del juego contiene al menos un momento sorprendente y deliciosamente inteligente (un segmento del final del juego en el que los jugadores controlan a dos Kirbys a la vez es un punto culminante). Aunque el juego carece de la elegancia minimalista de Super Mario Bros. 3 , el diseño general de los niveles es similar. Empieza un nivel, se introduce un nuevo truco, se ve cómo los desarrolladores exploran ese concepto hasta su máximo potencial y luego se pasa a lo siguiente.

La única excepción a esta regla son los combates contra los jefes del juego, que no resultan especialmente divertidos ni interesantes y que, desconcertantemente, empiezan a repetirse a mitad del juego. Kirby and the Rainbow Curse tiene siete mundos, pero sólo hay cuatro jefes entre ellos (cinco si se cuenta el jefe final’ dos formas por separado). Ostensiblemente, las batallas contra los jefes son más difíciles la segunda vez, pero no son realmente más desafiantes, sino más tediosas. En un juego que por lo demás es tan innovador, el contenido descaradamente reciclado se siente mal, y realmente perjudica la experiencia general.

Kirby y la maldición del arco iris no es un juego muy largo, y es excepcionalmente indulgente; ¿cuándo fue la última vez que viste caer 1-up durante la lucha contra el jefe final ? Afortunadamente, también ofrece una tonelada de valor de repetición. Cada nivel contiene cuatro o cinco cofres del tesoro opcionales, que contienen trofeos similares a los de Smash Bros. Al terminar cada nivel se otorga una medalla de oro, plata o bronce, dependiendo del número de estrellas que haya cogido el jugador. Kirby y la maldición del arco iris también tiene más de cuarenta niveles de «desafío», que dan a los jugadores quince segundos para completar un sencillo puzzle de plataformas. Aunque los jugadores con talento podrán pasarse el juego principal en unas seis horas, completar todo lo demás les llevará al menos el doble; por suerte, el juego es lo suficientemente divertido como para que los extras se sientan como un extra, no como una tarea.

Con sus controles basados en el lápiz táctil, Kirby y la maldición del arco iris es una experiencia muy táctil, lo que convierte la estética del juego’ basada en la arcilla en un golpe maestro de diseño. El mundo de Kirby no sólo parece moldeado con Sculpy, sino que también se mueve como tal, con una animación intencionadamente espasmódica que recuerda a películas de plastilina como Wallace y Gromit y Pesadilla antes de Navidad . Los personajes se estiran ligeramente cuando se mueven, y las huellas digitales aparecen y desaparecen entre los fotogramas de los «puppets digitales.» Kirby es un juego creativo, y es apropiado que todo parezca un proyecto artístico extraescolar, al menos cuando se puede ver.

Ese es el mayor defecto de Kirby and the Rainbow Curse: aunque Kirby sería imposible sin el gamepad de la Wii U, el mando acaba estorbando. El juego se ve increíble en un televisor grande, pero los jugadores nunca tendrán la oportunidad de levantar la vista del gamepad. Eso es un problema. La pantalla más pequeña oculta muchos de los sutiles toques visuales del juego, hasta el punto de que bien podría estar renderizado en 3D. Y lo que es peor, cuando el campo de juego se llena de gente, es difícil seguir la acción en la pequeña pantalla, y a veces la mano que maneja el lápiz oculta información importante.

Los defectos del gamepad no son suficientes para arruinar un juego que, por lo demás, es excelente, pero hacen que sea más difícil recomendar el título de todo corazón. Cada momento de exquisito plataformeo y deliciosa sorpresa se ve atenuado por la constatación de que hay una versión más atractiva del juego a pocos metros de distancia. Kirby and the Rainbow Curse puede haber sido diseñado para la emblemática pantalla táctil de la Wii U’, pero al final ofrece un argumento convincente en contra de confiar en las características únicas del gamepad’. Kirby y la maldición del arco iris es tan divertido de ver como de jugar; es una pena que no puedas hacer ambas cosas a la vez.

Kirby and the Rainbow Curse ya está a la venta para Wii U. Game Rant recibió un código de descarga para realizar este análisis.

Última actualización el 2023-10-21 / Enlaces de afiliados / Imágenes de la API para Afiliados

Por Victor

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