‘Resident Evil 4: Ultimate HD Edition’ Review
Lee nuestro análisis de ‘Resident Evil 4: Ultimate HD Edition’ para ver si el PC cuenta por fin con una versión definitiva del clásico survival horror de Capcom’.
Hay un caso para ser hecho para golpear mientras el hierro está caliente, por lo que para aquellos que se suscriben a la idea de los videojuegos que son regularmente desechado por un nuevo lanzamiento, Resident Evil 4: Ultimate HD Edition es una propuesta extraña. La crítica (y los fans) han mantenido que el juego sigue siendo una de las mejores entradas de la serie, y ahora se está llevando a un nuevo público.
Tras el debut de Resident Evil 4 en la Nintendo GameCube, una gran cantidad de adaptaciones llevaron el juego a varias consolas domésticas, incluyendo versiones posteriores ‘remastered’ en la Xbox 360, la Ps3 y el PC. Sin embargo, la versión para PC nunca fue la adaptación que los fans de la consola esperaban, que es precisamente el problema que Capcom dice estar solucionando ahora. ¿Está la Ultimate HD Edition a la altura de su título?
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La forma en que veas el juego a la altura de esa pregunta depende de tus esperanzas en el esperado port para PC, ya que la versión anterior carecía de controles de ratón y teclado, personalización de gráficos, resolución y framerate. Esos problemas se han resuelto con esta versión «definitive» del juego para PC, que añade soporte para el ratón, (algunas) combinaciones de teclas personalizadas, texturas remasterizadas y resolución personalizable. Por no hablar de un framerate bloqueado a 60 imágenes por segundo.
Para aquellos que se hayan perdido el lanzamiento original de RE4 , vale la pena señalar lo mucho que el juego difiere de lo que ahora se espera de la serie. Cuando Ashley Graham -hija del Presidente de los Estados Unidos- es secuestrada y retenida como rehén en una zona rural de España, el héroe del juego, Leon S. Kennedy, es enviado a buscarla, cruzándose con un pueblo lleno de miembros infectados de un culto religioso, decididos a matar a casi todos los forasteros que encuentran.
La decisión de poblar el juego con seres humanos frenéticos y maníacos en lugar de zombis sigue mereciendo la pena, dando lugar a monstruos retorcidos y enemigos realmente impactantes que siguen manteniéndose en términos de diseño de personajes después de todos estos años. Y aunque Capcom ha señalado el mayor nivel de pulido y las texturas mejoradas como uno de los mayores puntos de venta de la Ultimate HD Edition ‘, no se puede hacer mucho con activos de hace casi una década.
Dado que la calidad del juego en sí -que los jugadores de PC querían disfrutar en primer lugar- nunca se puso en duda, no sirve de consuelo decir que la mayoría de las críticas que se pueden hacer a esta versión son técnicas.Los contratiempos o los fallos que se pasan por alto son habituales, pero cuando el juego lleva el título de una «Ultimate Edition» de un juego muy querido, incluso los problemas menores parecen enormes inconvenientes.
Para empezar, la decisión de bloquear el juego a 60 fps parece prometedora, y cuando todos los aspectos del juego dan el do de pecho, los resultados son impresionantes (en el sentido de que el juego no parece tener una década, sino sólo varios años). Pero cuando un efecto exigente, una textura o la cantidad de enemigos en pantalla suponen un golpe para la velocidad del juego, la acción se ralentiza para adaptarse a ella. Los que nos vieron jugar los primeros 30 minutos del juego vieron la ralentización de primera mano, y aunque está lejos de romper el juego, una ralentización significativa para un juego tan antiguo será inaceptable para muchos.
Si ese fuera el único problema técnico que ha conseguido superar Capcom, se le podría perdonar. Pero las texturas mejoradas son una fuente similar de inconvenientes que parecen innecesarios; las texturas mejoradas no pueden hacer mucho para mejorar la apariencia de los personajes que tienen el mismo número de polígonos que tenían originalmente, pero es la aplicación inconsistente de las mejoras lo que resulta más chocante.
Los fans disfrutarán viendo a los personajes y las localizaciones clave renderizados con mayor nivel de detalle que nunca, pero al ponerlos frente a texturas que no han sufrido una mejora similar se produce una extraña pero llamativa contradicción. Desde luego, no borra las ventajas de añadir detalle allí donde los desarrolladores lo han hecho, pero es casi imposible de pasar por alto.
La conclusión es que las texturas mejoradas pueden, en ocasiones, dotar a los lugares y espacios de niveles de detalle totalmente nuevos, pero proyectan un diseño que los desarrolladores originales nunca pretendieron. Mientras que los recursos originales transmitían una sensación clara y cohesiva de presentimiento y horror, las mejoras desiguales no pueden sino afectar a esa sensación. La resolución y las texturas originales son accesibles desde el menú principal, pero esto habla de la cuestión de fondo de RE4 ‘s «definitive» puerto de PC: los tiempos han cambiado en algunos aspectos bastante importantes, y los esfuerzos de Capcom’s para reequipar, reconfigurar y remasterizar este juego no son siempre impecables.
Desde el punto de vista de la mecánica, el juego está tan bien diseñado como siempre. Aunque se ha añadido compatibilidad con el ratón y el teclado (con algunas decisiones cuestionables, como la eliminación de la compatibilidad con el ratón en los menús, las pantallas de inventario, etc.), no se puede ignorar el hecho de que el juego fue diseñado para un gamepad. Afortunadamente, el tiempo transcurrido desde el lanzamiento original del juego significa que la mayoría de los jugadores de PC poseen un mando de Xbox 360 o un gamepad de terceros para evitar el problema por completo, pero si los propietarios de PC desean guardar el rencor, todavía tienen motivos para hacerlo.
Es difícil criticar demasiado a ; Resident Evil 4: Ultimate HD Edition ya que los juegos están hechos para ser jugados, y el terror de tener que plantar los pies para disparar a una horda de enemigos – ;y la sensación de poder que conlleva – es tan fuerte como siempre. La mecánica, el ritmo y… la historia y la escritura únicas que los fans adoraron inicialmente están vivas y bien conservadas, con más detalle que nunca. Sin embargo, los problemas técnicos y las incoherencias de un juego tan antiguo son los que han hecho que Capcom pierda el tiempo; si hubieran conseguido evitar esos escollos, sería fácil nombrar a esta la «última encarnación del juego.
Tal y como está, ; Resident Evil 4 es una experiencia tan sólida como lo fue en 2005, por muy bonito que parezca. Pero como «última edición» del juego, este port tropieza donde no tiene que hacerlo, e invita a la crítica en lugar de acallarla de una vez por todas. Una pena, pero para los que nunca jugaron al título, o para los que piensan en pasear (o esprintar) por el carril de los recuerdos, este es un juego sin duda.
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Resident Evil 4: Ultimate HD Edition ya está disponible para PC.
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