Review: ‘Three Fourths Home’ is Almost There
Aunque ‘Three Fourths Home’ plantea más preguntas que respuestas, su tensa y dramática historia ofrece a los jugadores suficiente información para sacar sus propias conclusiones.

Three Fourths Home , el primer juego visual del desarrollador [bracket] games, es una hermosa pieza de ficción interactiva. Finalista del premio IGF’s Excellence in Narrative, Three Fourths Home es un acto de equilibrio entre el juego y la historia, entre conducir y hablar, y entre la verdad y la ficción. Disponible ya para PC y Mac, este juego es una experiencia que merece la pena para quienes les guste la ficción interactiva y la narrativa ramificada, pero la jugabilidad no inspirará ni desafiará a muchos jugadores.

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Los tres cuartos de casa tejen una historia complicada

El jugador, Kelly, de veintitantos años, se encuentra en un largo viaje de vuelta a casa. Cualquiera que sea la historia que elabores para tu versión de Kelly, se hace evidente rápidamente que tiene una relación tensa con su familia. Su madre es frecuentemente mordaz y sarcástica, mientras que su padre se automedica; la enfermedad mental de su hermano proyecta una sombra vaga pero persistente sobre las interacciones familiares. Three Fourths Home no ofrece muchas respuestas -casi ninguna, de hecho-, pero sí una visión realista de las formas en que las familias se hablan entre sí, mezclando secretos con hechos en formas que sólo tienen sentido para los participantes.

Los amplios campos de maíz de Nebraska proporcionan un telón de fondo único para el juego. Son desolados pero prósperos, únicos pero sencillos, un complemento perfecto para la familia de Kelly. Y cuando una tormenta se desata y crece en intensidad, también lo hacen sus sentimientos sobre la situación. No puedes arreglar las relaciones más de lo que puedes detener la tormenta; todo lo que puedes hacer es seguir avanzando, haciendo progresar la conversación y esperando que al final todo se resuelva.

Alerta de spoiler: no se puede. Hay cosas que no se pueden arreglar. Lo único que puedes hacer es entenderlas; una opción que el juego te ofrece sin forzarlas. Este es un juego en el que explorar las opciones adicionales del menú y volver a jugar varias veces mejorará tu apreciación de la narrativa. Aunque siempre llegarás al mismo final, cada vez que juegues te ayudará a navegar por la conversación un poco mejor, al igual que revivir un recuerdo.

La escritura de Three Fourths Home es hermosa, aunque leer el texto gris dinámico puede cansar un poco la vista a veces. Los diálogos están elegantemente elaborados y son realistas, y las historias cortas del hermano de Kelly son una excelente manera de dar cuerpo al carácter de la familia sin utilizar un enfoque torpe. Fomenta el tipo de comprensión que surge del análisis de una situación a posteriori, por lo que es una forma impecable de abordar los agujeros y las preguntas de la historia.

Aunque la interactividad es necesaria, dista mucho de ser perfecta en Tres cuartos de casa

Three Fourths Home es un interesante ejemplo de la división entre ficción interactiva y videojuego. Aunque es absolutamente necesario que sea un juego -la combinación de elementos visuales, sonoros, de escritura e interactivos requiere este medio-, el jugador tiene muy poco que hacer.

Para avanzar, tienes que mantener pulsada la flecha derecha o la tecla ‘d’, de lo contrario toda la progresión se detiene. Así que prepárate para algunos calambres en los dedos. Aunque esta mecánica tiene sentido, ya que te obliga a gestionar tus interacciones junto con la progresión de tu coche, al igual que cuando mantienes una conversación mientras conduces, parece demasiado poco, hasta que es demasiado. Tal y como está, mantener pulsada una tecla para conducir es una forma tediosa de conseguir el objetivo cuando estás mucho más concentrado en la conversación.

Añadir más complicaciones, como tener que dirigir o seguir instrucciones, complicaría definitivamente la conducción, pero también distraería del ritmo necesariamente lento. Es difícil decir si eso sería una mejora o simplemente una distracción, pero tal y como está, pisa una línea muy fina entre ser demasiado y demasiado poco juego, y a veces da la sensación de que se inclina demasiado hacia un lado u otro.

Three Fourths Home es un juego sencillo: no puedes perder. Pero tampoco puedes ganar. Todo lo que puedes hacer es llegar hasta el final y completar tus propias ideas sobre lo que significa «el éxito» en este contexto. Los que quieran una experiencia de juego tradicional con victorias, derrotas y desafíos no la van a encontrar en este juego.

Tres cuartos en casa ;Proporciona historia y poco más

Hay muchas cosas que gustan de Three Fourths Home . Es el tipo de juego que te hace pensar. Es el tipo de juego que te hace querer obligar a otros a jugarlo para poder hablarles de él, y aprovechar colectivamente su corazón malhumorado y melancólico. Es un ejemplo perfecto de cómo utilizar las mecánicas del juego para contar una historia, aunque a veces también se tropieza con hacerlo bien.

Si la historia y la ficción interactiva te interesan, y si te gusta reflexionar sobre el arrepentimiento, la memoria y la familia, encontrarás algo que te guste en Three Fourths Home .

Three Fourths Home ya está disponible por 6,99 dólares a través de Steam o de la página web del juego.

Por Victor

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