Death Stranding Review
Death Stranding es un juego aburrido que toma los peores aspectos de los juegos de mundo abierto y los combina con una trama sin sentido.

Hideo Kojima’s ; Death Stranding es uno de los juegos más polarizantes de los últimos tiempos. El primer proyecto de Kojima después de Konami, ; Death Stranding ha gozado de una gran expectación desde que se presentó por primera vez en el E3 de hace tres años, y muchos fans estaban comprensiblemente entusiasmados por tener en sus manos el próximo juego del cerebro de ; Metal Gear Solid . Pero cuando se publicaron las primeras críticas de ; Death Stranding , quedó claro que el juego no iba a gozar de la aclamación casi universal de los juegos anteriores de Kojima. Los críticos parecen divididos en cuanto a si Death Stranding es una especie de obra maestra de los videojuegos o si es un completo desastre. Resulta que la respuesta está en algún punto intermedio, aunque está mucho más cerca del «desastre» que de la «obra maestra.»

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Death Stranding es un juego dolorosamente lento y aburrido durante la gran mayoría de su tiempo de juego, aunque las primeras 10 horas son las peores. El juego consiste, literalmente, en caminar y evitar que el personaje de Norman Reedus’, Sam Bridges, se caiga. Los jugadores tienen que entregar paquetes a través de un vasto y vacío páramo en su intento de reconectar América, balanceando la carga en su espalda y trepando ;por encima de molestos obstáculos. Jugar a ; Death Stranding es como jugar a esas partes de ; Skyrim en las que los jugadores intentan forzar a su personaje a subir por las laderas de las montañas para no tener que caminar por ellas, salvo que es así durante casi todo el juego.

Death Stranding toma las peores partes de los juegos de mundo abierto y las amplifica. Algunas de las partes menos entretenidas de los juegos de mundo abierto son abrir el mapa y llegar a la siguiente misión, pero Death Stranding ‘s toda la estructura de las misiones consiste en ;completar los objetivos para abrir ;el mapa y caminar eternamente para llegar a la siguiente misión. ;Los jugadores tienen que llevar paquetes a través de distancias significativas durante estas misiones, con algunas de las caminatas más extremas en el juego de más de 30 minutos, si no más. Hay ocasiones en las que los jugadores caminan eternamente, escalan montañas y mucho más sólo para llegar a un lugar, sólo para que la siguiente misión les haga dar la vuelta y regresar por donde vinieron. Te recomendamos que pongas un podcast o algo así cuando juegues ; Death Stranding porque de lo contrario es casi insoportable a veces.

A medida que ; Death Stranding los jugadores entreguen paquetes en su gigantesco mundo abierto, descubrirán que no está tan vacío como parece en la superficie. El mundo está plagado de criaturas fantasmales llamadas BT (Beached Things) que pueden invocar una sustancia negra de alquitrán para atacar a Sam. Los primeros encuentros con los BT son bastante intensos, ya que son invisibles a menos que Sam esté completamente quieto, y tiene que aguantar la respiración para pasar a hurtadillas. Sin embargo, estos encuentros con los BT pasan rápidamente de ser intensos a ser molestias menores cuando se hace evidente que escabullirse entre ellos es realmente muy fácil. Más adelante en el juego, los jugadores incluso obtienen una herramienta que les permite matar a los BT, lo que los hace aún menos amenazantes. Sin embargo, es fácil que atrapen a los jugadores si intentan atravesar a toda velocidad las zonas infestadas de BT, por lo que su función principal es obligar a los jugadores a ir más despacio y hacer que las largas caminatas sean aún más largas. Ser atrapado por los BTs hará que Sam deje caer su carga y puede resultar fácilmente en un game over, lo que puede ser terriblemente frustrante cuando sucede durante una caminata particularmente larga. Por estas razones, nos encontramos saludando a cada encuentro con los BT con un giro de ojos en poco tiempo.

Hay una razón argumental por la que Sam puede detectar los BT, mientras que muchos otros personajes del juego no pueden. Básicamente, Sam tiene DOOMS, que se traduce esencialmente en poderes especiales.Los DOOMS de Sam le permiten detectar a los BT, pero el BB (Bridge Baby) que tiene conectado le permite ver a las criaturas. Un BB es un bebé en un frasco que Sam conecta a su traje, y no hace mucho más que ayudar a Sam a detectar los BT. El BB se altera cuando Sam está herido o cuando se encuentra en una situación de gran estrés, por lo que los jugadores pueden calmarlo meciéndolo con los controles de movimiento del DualShock 4.

Cuando el BB de ; Death Stranding se enfada, empieza a llorar a través del micrófono del DualShock 4, lo que puede resultar molesto. Recuerda a los llantos de Mario en los juegos de ; Yoshi’s Island , y aunque usar los controles de movimiento para calmarlo es algo bonito las primeras veces, se hace viejo rápidamente, al igual que los encuentros con los BT.

Los conceptos extraños como BBs y BTs son consistentes a lo largo de ; Death Stranding , y la trama real es igual de extraña. Sam es un «porter» que trabaja para una empresa llamada «Bridges,» y su trabajo consiste en entregar paquetes en varios lugares del mundo. Pronto se le encomienda la tarea de conectar América a través de una superinternet llamada la Red Chiral, y se le asignan varias tareas por parte de un extraño elenco de personajes con nombres como Deadman, Heartman, Die-Hardman y Mama. Death Stranding ‘s personajes les gusta gritar diálogos expositivos y tecnohablar mucho entre ellos, lo que realmente no tiene sentido ya que Sam debería saber sobre estas cosas teniendo en cuenta que ha estado viviendo en el mismo mundo que ellos. Por supuesto, este diálogo es para el beneficio de la audiencia, pero no parece natural y rompe la inmersión. Tampoco ayuda a que la trama tenga sentido. Los jugadores se verán inmersos en charlas sobre playas del más allá y cordones umbilicales cuando quede claro que la historia de ; Death Stranding es ; Kingdom Hearts muy enrevesada y no merece la pena intentar involucrarse en ella.

Kojima se ha esforzado mucho por crear su propio universo ficticio para Death Stranding , con una cantidad vertiginosa de historia que se traduce en una cantidad excesiva de diálogos que dejarán a los jugadores con la cabeza en blanco. Pero a pesar de haber pasado por todos estos problemas para sumergir a los jugadores en el universo de Death Stranding , hay algunos momentos que rompen enormemente la inmersión a través de la colocación de productos descarada y que distrae. Sam bebe Monster Energy para reponer fuerzas cuando está en el mundo del juego, y si los jugadores van al baño en la habitación privada de Sam, verán un anuncio de Ride with Norman Reedus en AMC. Al parecer, AMC y Monster Energy fueron las dos únicas marcas que sobrevivieron al apocalipsis.

Mientras los jugadores están repartiendo paquetes y engullendo Monster Energy, se darán cuenta de las estructuras y los objetos que han dejado otras personas en el juego. Este es el sistema social de Death Stranding , y es sin duda la mejor característica del juego. Nos atreveríamos a decir que el Sistema de Bandas Sociales es brillante, y experimentarlo por uno mismo casi hace que merezca la pena aguantar los muchos defectos del juego.

El sistema de hilos sociales de Death Stranding ‘ permite a los jugadores cooperar entre sí colaborando en proyectos de construcción y dejando objetos útiles como escaleras y cuerdas de escalada. Los jugadores pueden expresar su gratitud repartiendo «likes» a las estructuras que les resulten especialmente útiles, lo que a su vez ayuda a los jugadores que las construyeron a subir de nivel. Esto fomenta la cooperación y transmite el tema principal de Death Stranding a lo grande: estamos todos juntos en esto, y sólo trabajando juntos podemos hacer del mundo un lugar mejor.

Conectar los diferentes puestos de avanzada y las ciudades aisladas a través de la Red Chiral es otra forma en la que ; Death Stranding enfatiza su tema de la cooperación. Cada nueva persona que se incorpora al redil tiene un objeto o mejora útil para Sam, con generosas recompensas repartidas regularmente. Estos objetos hacen que ; Death Stranding sea progresivamente más divertido de jugar, como un exoesqueleto que hace que sea un poco más fácil llevar mucha carga sin tener que equilibrar constantemente a Sam, o el acceso a vehículos que pueden hacer que esas largas caminatas sean mucho más cortas. Está claro que Kojima hizo esas primeras 10 horas de Death Stranding tan aburridas y tediosas a propósito para insistir en el tema del juego de cómo la cooperación es beneficiosa, y aunque algunos se burlen de ello, es una forma bastante inteligente de que el juego haga hincapié en la jugabilidad en lugar de sólo en las escenas.

Death Stranding da lo mejor de sí cuando transmite sus temas y mensajes a través de la jugabilidad, aunque estos se transmiten de forma mucho menos sutil en las escenas y los diálogos. Death Stranding tiene fuertes connotaciones políticas, con personajes que a menudo dicen cosas como «Haz que América vuelva a ser completa,» y archivos del juego que hacen referencia directa a cosas como el Brexit y Donald Trump.

Las declaraciones políticas de Death Stranding ‘ son un intento de hacer que el juego se sienta como «arte» en lugar de como un videojuego más, pero realmente se siente más como arte cuando los jugadores se involucran con su Sistema de Strand Social y a través de la forma en que combina las increíbles vistas con una banda sonora perfectamente integrada; La excelente banda sonora de Death Stranding ‘ siempre parece entrar en acción en los momentos adecuados, realzando sus impresionantes vistas de una manera magistral.

Algo que no se puede quitar a ; Death Stranding es que el juego tiene un aspecto fantástico. El nivel de detalle de ; Death Stranding es asombroso, rozando el fotorrealismo en algunos momentos. La distancia de dibujado también es increíble, y hay un nivel de pulido visual que no se encuentra en la mayoría de los juegos. Desde el punto de vista gráfico, Death Stranding es una experiencia de primer nivel, y uno de los juegos más atractivos disponibles en la PS4.

Las vistas de las montañas de ; Death Stranding ‘ nos han parecido especialmente impresionantes, sobre todo al mover a Sam a través de gruesos ventisqueros en medio de una fuerte ventisca. Sin embargo, a pesar de lo bien que se ven, las zonas montañosas del juego son especialmente tediosas de recorrer cuando se hacen entregas largas. Imagínate que te pasas 20 minutos intentando entregar paquetes por un terreno extremadamente abrupto, sólo para resbalar accidentalmente, que los paquetes se caigan y se rompan, y tener que volver a empezar toda la entrega desde el principio. Eso no tiene nada de divertido, aunque al menos las magníficas vistas hacen que estos momentos sean un poco menos frustrantes de lo que serían de otro modo.

Sí, cuando los jugadores lleguen a las zonas montañosas de Death Stranding ‘ más adelante en el juego, seguirán entregando paquetes. Estarán entregando paquetes durante todo el juego, ya que casi todas las misiones principales y secundarias giran en torno a la entrega de paquetes. El juego es esencialmente una gigantesca misión de búsqueda, y a menudo es muy monótona y aburrida. Sin embargo, a medida que los jugadores de ; Death Stranding colaboran en la construcción de estructuras y similares, las entregas se hacen más rápidas, los paisajes se vuelven más fáciles de atravesar y, a veces, el juego puede ser relajante en un ; Journey o ; Flower sentido. El trabajo puede ser tedioso, pero hay algo extrañamente adictivo en la entrega de paquetes a los NPC.Además, hay algunos entretenidos NPCs a los que entregar paquetes que están basados en celebridades como Conan O’Brien ;para hacer las cosas un poco más interesantes.

Casi toda la experiencia de Death Stranding consiste en entregar paquetes a los NPC y evitar a los BT, pero también hay algo de combate.Los jugadores tienen que enfrentarse a los BT con armas que utilizan la sangre de Sam’ como munición, y se les anima a eliminar las amenazas humanas de forma no letal. Matar a gente en Death Stranding puede tener consecuencias nefastas, ya que esto puede provocar un Voidout que hará que una sección del mapa sea inhabitable, aunque nos dimos cuenta de que en nuestra partida, matamos a alguien y el juego pareció olvidar que se suponía que iba a producirse un Voidout. También hubo un par de veces en las que la indicación de cortar el cordón umbilical de un BT para matarlo simplemente no aparecía.

Hay algunos problemas técnicos que nos encontramos, pero por lo demás el combate funciona bien en ; Death Stranding . El combate es bastante básico en general, sin muchos disparos ya que se desaconseja a los jugadores matar a nadie, pero aún así añade algo de variedad a la jugabilidad, y hay algunos combates contra jefes en los que se permite a los jugadores soltarse un poco más con el arsenal de Sam’.

Por desgracia, los combates contra jefes en ; Death Stranding son bastante repetitivos, ya que los jugadores se enfrentan a BTs esponja de balas y tienen que luchar contra el misterioso personaje de Mads Mikkelsen’ varias veces. Cada pelea con el personaje de Mads Mikkelsen’ se desarrolla más o menos igual, con los jugadores moviéndose a través de un campo de batalla y teniendo que disparar a Mikkelsen hasta que se retira a otra zona, enjuagar y repetir.

El personaje de Mads Mikkelsen’s ; Death Stranding se vuelve menos misterioso a medida que los jugadores avanzan en la historia. Los jugadores aprenderán mucho sobre él y los demás personajes a través de largas escenas de corte llenas de diálogos excesivos y repetitivos. Hay algunos puntos en los que la trama de Death Stranding ‘ logra ser bastante interesante, aunque nunca será realmente una fuerza motriz para mantener a los jugadores enganchados al juego de la misma manera que los juegos anteriores de Kojima’. Es demasiado absurdo y la mayoría de sus grandes giros argumentales son predecibles.

Después de que los jugadores pasen docenas de horas con ; La trama de Death Stranding ‘, se aburrirán y les costará preocuparse por cualquier cosa que’ ocurra. Descubrimos que la apatía se extendía también a otras áreas del juego cuanto más jugábamos. Por ejemplo, el juego da mucha importancia a la lluvia de tiempo en ; Death Stranding , que degrada la carga y los objetos con el paso del tiempo. Al principio, nos aseguramos de evitar la lluvia en la medida de lo posible utilizando refugios y reparando la carga con un spray especial, pero finalmente empezamos a ignorarla. El juego nos advertía de la degradación de la carga, pero a pesar de ello conseguíamos ganar rangos S en las misiones, así que no parecía haber ninguna consecuencia real por ignorar el Timefall.

Death Stranding no es un juego divertido, y eso es algo que incluso sus mayores fans han admitido abiertamente. Algunos parecen pensar que ; Death Stranding no ser divertido es en realidad una de sus características más fuertes, pero como el ex presidente de Nintendo of America Reggie Fils-Aime preguntó una vez famoso, «Si no es divertido, ¿por qué molestarse? » ; Death Stranding ;tiene suficientes momentos brillantes como para no ser un completo fracaso, pero imaginamos que habrá muchos jugadores que lleguen a los créditos finales y sientan que han perdido una gran parte de su tiempo. No hay recompensa por aguantar el tedio, y el tiempo libre de uno estaría mejor invertido en cualquier otro juego. Dicho esto, los sistemas sociales de Death Stranding son realmente brillantes, y ojalá podamos ver el concepto ampliado en futuros juegos.

Death Stranding ya está a la venta para PS4, y se lanzará en PC en verano de 2020. Game Rant recibió un código de PS4 para este análisis.

Por Victor

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