The Last Guardian Review
The Last Guardian es un juego imprescindible para los fans, pero sufre el peso de años de anticipación, debido en gran parte a una IA problemática y a una cámara poco fiable.
The Last Guardian es un juego imprescindible para los fans, pero sufre el peso de años de expectación, debido en gran parte a una IA problemática y a una cámara poco precisa.
Tras 9 años, numerosos retrasos y una presunta cancelación, The Last Guardian ha llegado por fin. El desarrollador Team Ico sabía que su pedigrí y su éxito con títulos como Ico y Shadow of the Colossus pondrían mucho peso sobre los hombros de The Last Guardian , pero incluso eso se queda corto a estas alturas. En algún momento del camino The Last Guardian se convirtió en una realidad, y para bien o para mal, eso significa que los fans finalmente tienen un producto terminado para disfrutar.
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Merece la pena destacar la historia del desarrollo de The Last Guardian porque se siente intrínsecamente ligada a su calidad. Saber que el juego fue originalmente un producto de PS3 y una continuación de Shadow of the Colossus ayuda a iluminar mejor su planteamiento y también sus dificultades, especialmente en comparación con los juegos de plataformas modernos. Sin pelos en la lengua, The Last Guardian da la sensación de ser un juego cuyos defectos eran bien conocidos, pero en lugar de enlatar el proyecto, el Team Ico y Sony Japón trataron de hacerlo lo más jugable posible.
Para los que no estén familiarizados, T l Último Guardián pone a los jugadores al control de un niño sin nombre que despierta junto a un enorme híbrido de pájaro/gato/perro llamado Trico. No está claro cómo acabó el chico con Trico, pero al final se da cuenta de que éste es su única esperanza para escapar de una gran instalación parecida a un castillo que’ está construida en un frondoso valle. Al igual que se haría con un perro o un gato, el niño aprende a enseñarle acciones a Trico, y a su vez la criatura le ayuda a progresar.
Sin embargo, a medida que Trico ayuda al niño (y el niño ayuda a Trico), ambos desarrollan un vínculo no muy diferente al que existe entre un niño y su primera mascota. Y, a su vez, el jugador empieza a conectar con Trico, a pesar de la naturaleza misteriosa de la criatura. Es en la narrativa donde el Team Ico demuestra que no ha perdido el paso, y que es capaz de ofrecer una narrativa emotiva que se basa en un lenguaje visual. Eso, unido a un estilo artístico un poco anticuado pero con un maravilloso enfoque pictórico, hace que The Last Guardian sea un logro a nivel creativo. Al final, el jugador habrá conectado de verdad con Trico y se sentirá muy implicado en la historia.
Pero mientras que la historia de The Last Guardian está a la altura del sólido pedigrí del desarrollador, la jugabilidad es muy desigual. Por un lado, el juego nunca lleva de la mano al jugador y le pide que descubra cómo progresar con muy pocas pistas. De vez en cuando, la narrativa puede explicar un objetivo básico, pero es el jugador el que debe averiguar cómo el chico y Trico pueden trabajar juntos para lograr un objetivo. En algunos casos, ese objetivo puede ser tan sencillo como abrir una puerta, mientras que en otros requiere un enfoque más avanzado de resolución de puzles.
Cuando funciona, el diseño de plataformas y puzles de The Last Guardian es una gozada y se siente como un logro legítimo ir de un sitio a otro. Analizar una habitación, ver lo que parece ser una solución y luego descubrir cómo usar las habilidades del chico y de Trico para ejecutar esa solución es extremadamente atractivo. El juego está lleno de pequeños momentos «aha» que parecen genuinos y la historia es tan absorbente que el jugador siempre querrá seguir adelante.
Por desgracia, el deseo de avanzar y la capacidad de hacerlo son más fáciles de decir que de hacer, en gran parte como resultado de los torpes controles de The Last Guardian , su anticuada cámara y su temperamental IA.En cuanto a las plataformas, el juego es bastante estándar, aunque un poco flojo en el departamento de física, con una cámara que va demasiado en contra del jugador. No es nada que los fans del Team Ico no hayan visto antes, pero cuando los juegos de plataformas han llegado tan lejos en términos de fluidez, animación y encuadre, es difícil no darse cuenta de lo quisquilloso que puede ser el juego. Saltar de forma incorrecta, que el chico se agite salvajemente mientras intenta escalar a Trico, o simplemente perder la pista del chico son algunos de los problemas que plagan el juego durante todo el recorrido. Son problemas que podrían ser perdonables en la época de PS2, pero que ahora son difíciles de pasar por alto.
Para empeorar las cosas, controlar a Trico puede ser igual de frustrante simplemente porque The Last Guardian es, por su naturaleza, un juego sobre la comprobación de hipótesis. Las acciones de Trico son muy básicas (puede saltar, puede levantar al niño por la cabeza y ocasionalmente puede interactuar con los objetos), pero conseguir que haga esas acciones nunca es consistente. A veces se queda parado frente a un salto que claramente puede hacer y no hace nada, y otras veces pasa sin esfuerzo a la animación de salto. No hay ninguna razón que explique por qué una acción sucede sobre la otra, aparte del hecho de que Trico debe estar en el lugar perfecto y la IA estaba preparada para la orden.
Teniendo esto en cuenta, los rompecabezas se convierten menos en la búsqueda de una solución y más en tratar de hacer que la solución funcione. Los jugadores se preguntarán constantemente qué están haciendo mal, cuando normalmente es Trico el que simplemente no está en la posición correcta, o el orden de las acciones no es perfecto. Por ejemplo, había un salto que estábamos seguros de que Trico podía hacer, pero cada orden de salto hacía que simplemente saltara al aire y volviera a bajar. Pero entonces, en lo que debió ser el décimo intento, Trico finalmente hizo el salto y nunca quedó claro por qué.
Son situaciones como esta las que restan tanto a The Last Guardian y lo convierten en una experiencia frustrante. Empiezas a dudar de si tu presunta solución es la correcta o si Trico simplemente no está cooperando, y no de una manera simpática del tipo este-animal-es-tubado. Una cosa es entrar en un rompecabezas y quedarse atascado porque no ves la respuesta, pero otra es cuestionar si Trico simplemente no está pulsando el gatillo de animación correcto.
Para ser justos, habrá muchas veces en las que Trico haga exactamente lo que se le pide, pero hay demasiadas zonas de impulso en las que los controles o la animación o la trayectoria de la IA se interponen. Los jugadores se van a quedar atascados en The Last Guardian y en ocasiones no van a estar contentos cuando descubran que estaban haciendo «mal.» Eso es un problema.
Conociendo la historia del desarrollo de The Last Guardian y todo lo que costó sacar finalmente el juego, los jugadores empezarán a preguntarse si la mecánica del juego nunca iba a ser perfecta. También se preguntarán si Sony simplemente decidió acceder a las peticiones de los fans y lanzar el juego sabiendo que estaba lo suficientemente pulido para que los jugadores lo vieran hasta el final, pero no sin algunos fallos importantes. Hay muchas cosas de The Last Guardian que parecen menores si se comparan con la calidad de las experiencias triple A de hoy en día, y para un juego con tanta expectación eso va a aplastar muchos sueños.
En cuanto a la historia y el aspecto visual, el juego tiene mucho que ofrecer, pero en cuanto a las mecánicas hay algunas áreas realmente problemáticas. Todo funciona, pero no está ni mucho menos tan pulido como debería, y en ocasiones esa falta de pulido perjudica la experiencia general. The Last Guardian va a ser un lanzamiento memorable; de eso no hay duda. Pero su legado no será lo que los fans esperaban.
Tráiler
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The Last Guardian se lanza el 6 de diciembre de 2016 para PS4. Game Rant recibió una copia para PS4 de este año.