Pokemon Sword and Shield Review
A pesar de algunas deficiencias en la mecánica y la historia, Pokemon Sword and Shield ofrece una experiencia que es innegablemente Pokemon.

Pokemon Sword ;y ; Shield ;lanzaron oficialmente la octava generación de Pokemon en Nintendo Switch, y muchos fans acérrimos de la franquicia pensaron que este salto de plataforma significaría que los juegos se revolucionarían en comparación con las generaciones anteriores. Esto es cierto en muchos aspectos, pero quizás no en la dirección que muchos creían. Porque en el fondo, y a pesar de algunas carencias mecánicas y argumentales, ; Pokemon Sword ;y ; Shield ;ofrecen una experiencia que es innegablemente Pokemon.

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Desde el momento en que los jugadores ponen un pie en Galar y pasan por las primeras secuencias de selección de un starter y de lucha contra el rival, Hop, queda claro que se trata de auténticos juegos de Pokemon. Para aquellos que hayan jugado a las entregas anteriores, rápidamente les invade la nostalgia cuando los jugadores conocen a los profesores Pokemon, a los campeones, a los líderes de gimnasio e incluso al equipo Yell. Atrapar y entrenar Pokemon, incluso con la EXP. Share, es tan satisfactorio y gratificante como lo ha sido en todas las generaciones anteriores. En otras palabras, el núcleo sigue siendo prácticamente el mismo.

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Los jugadores de Pokemon Espada y Escudo pronto se darán cuenta de que derrotar gimnasios se ha convertido en un deporte. A medida que los jugadores viajan por Galar para luchar contra los 8 líderes de gimnasio, los acontecimientos se desarrollan en segundo plano, los rivales se enfrentan, y cada gimnasio presenta su propio desafío único, lo que añade un buen nivel de variedad a cada gimnasio. Un gimnasio, por ejemplo, plantea una serie de preguntas durante la batalla para poner a prueba el temple del jugador, mientras que otro obliga a los jugadores a resolver pequeños rompecabezas relacionados con el elemento del gimnasio. Tras derrotar a los 8 gimnasios, los jugadores se enfrentarán a la Copa del Campeón, Espada y Escudo ‘s casi equivalente a la Elite Four.

Esta vez, sin embargo, en lugar de una nueva y poderosa amenaza al enfrentarse a ellos, los jugadores acaban enfrentándose de nuevo a algunos de los líderes de gimnasio. En su mayor parte, esto resulta elegante, ya que hace que los líderes de gimnasio dejen de ser amenazas aleatorias restringidas a la ciudad para convertirse en personajes reales. Aunque vale la pena mencionar que algunos líderes de gimnasio, como Raihan y Piers, destacan más en general porque muestran más desarrollo en el juego. Demasiados de estos personajes acaban siendo unidimensionales, lo que normalmente no sería una queja si sólo sirvieran en sus respectivas ciudades. Por otro lado, ver a los líderes de los gimnasios y al campeón involucrados en los acontecimientos de la región de Galar hace que se sienta más auténtico que en las generaciones anteriores.

Dado que los líderes de gimnasio eran efectivamente bloqueos en las ciudades, los jugadores de Pokemon nunca tuvieron que invertir en ellos ni preocuparse realmente por ellos. Sólo tenían que vencer al gimnasio y seguir adelante, pero Pokemon Sword y Shield hacen que esto sea imposible. Los líderes de gimnasio, para bien o para mal, realmente juegan un papel en que el jugador se convierta en campeón, lo cual es un buen detalle. Sin embargo, aunque esto es algo bueno en su mayor parte, varios personajes no se desarrollan del todo. El equipo Yell, por ejemplo, tiene como único objetivo ser una molestia, en lugar de estar a la altura de los grandes planes de los antagonistas del pasado; el campeón reinante de Galar, Leon, se define literalmente a lo largo del juego como alguien que se pierde con frecuencia; y el crecimiento del personaje de Hop es increíblemente lento.Tampoco es un eufemismo decir que los jugadores se enfrentan a Hop mucho más que a los rivales de otros juegos, hasta el punto de que algunos podrían considerarlo odioso.

Muchos estaban preocupados por Sol y Luna ‘s pruebas de la Isla cuando los juegos se lanzaron por primera vez y por lo mucho que las Ultra Bestias cambiaron la atmósfera de Pokemon, pero eso’s no es nada de lo que preocuparse en Espada y Escudo . Dynamax y Gigantamax son el nuevo truco introducido esta vez, con Mega Evoluciones, Movimientos Z y Ultra Bestias que se cambian por un Pikachu fornido y batallas más grandes que la vida. Es un cambio que resulta satisfactorio en su mayor parte y que encaja más en el mundo y la historia de Pokemon que las Ultrabestias.

Sin embargo, el Dynamaxing es en gran medida predecible, específicamente en cuanto a cuando los Líderes de Gimnasio enemigos deciden hacerlo, lo que significa que la mejor apuesta es que el jugador lo haga también. Entonces, un movimiento súper efectivo es todo lo que necesita un Pokemon Dinamizado para caer, aparentemente perdiendo el tiempo con estas nuevas mecánicas de Espada y Escudo . La épica del diseño y el tamaño se pierden en la batalla real, siendo en gran medida una excepción cuando se trata de batallas de Max Raid. Estas fueron más bien diseñadas específicamente para las funciones Dynamax y Gigantamax, y ahí brilla. Si su aplicación durante otras batallas fuera la única mecánica extraña, no valdría la pena mencionarla, pero hay un montón de elecciones de diseño extrañas que hacen que uno se haga ilusiones.

Para ajustar el sonido, los jugadores tienen que encontrar un elemento clave que les permita hacerlo, y esta opción suele venir de serie en cualquier juego. Además, el NPC de la opción de sonido de Espada y Escudo ‘ es fácil de pasar por alto, lo que significa que algunos podrían pasarse todo el juego sin darse cuenta de que esta opción existe. Tal vez la opción más molesta viene con la forma en que Espada Pokemon y Escudo cambiar la captura de legendarios, por lo que sólo para evitar el territorio de spoiler, los jugadores deben’t sólo se espera a través de la historia principal para atrapar a su mascota legendaria.

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Más allá de los cambios en estos legendarios, la historia general es también tan lejos que’s increíblemente difícil de seguir o pieza juntos. A veces, parece que un objetivo general de que los adultos deberían hacer más por el mundo sustituye el flujo lógico de la historia. El objetivo general del antagonista es ambicioso en cuanto a su escala, y se sirve a sí mismo en la narrativa, pero está poco desarrollado en general. Como resultado, no está a la altura de grandes como el Equipo Rocket o los líderes del Equipo Magma/Aqua’.

Sin embargo, a pesar de estas deficiencias, Pokemon Sword y Shield sobresalen en la introducción de nuevos elementos, como un mejor almacenamiento de Pokemon, al tiempo que conservan el núcleo de la serie’. Todo lo que un jugador de Pokemon puede necesitar o desear está ahí. Ya sea jugando de forma competitiva, jugando la historia, jugando con amigos, pasando tiempo con amigos Pokemon, cazando shinies, o jugando ;las batallas de incursión, Sword o ; Shield ; ofrece una ;experiencia básica de Pokemon, no mucho más y ciertamente nada menos.

Pokemon Sword ; y ; Shield ; ya están a la venta, en exclusiva para Nintendo Switch. Game Rant ha recibido un código para realizar este análisis.

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Por Victor

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