‘Anarchy Reigns’ Review
Lee nuestro análisis de ‘Anarchy Reigns’ para saber si el desarrollador Platinum Games es capaz de combinar su característico estilo de escritura con un juego de lucha multijugador para machacar botones.
Con títulos como Bayonetta y Vanquish, Platinum Games se ha consolidado como una desarrolladora japonesa con cierta facilidad para combinar historias extravagantes con combates frenéticos. Su más reciente trabajo, Anarchy Reigns , funciona a un nivel similar, pero sube la apuesta considerablemente: ofrece un juego de lucha a base de machacar botones tanto para un jugador como para un multijugador.
Ya desde la pantalla de inicio, Anarchy Reigns se sitúa en el ámbito de Platinum’ con sus personajes de diseño único y personalidades extravagantes y, en ocasiones, casi ofensivas. Por desgracia, en muchos aspectos Anarchy Reigns carece del espíritu o la emoción general que supone jugar a un título de Platinum Games, lo cual es una verdadera lástima.
VÍDEO GAMERANTE DEL DÍA
La campaña para un solo jugador del juego se divide en dos mitades, en las que los jugadores se ponen en la piel de Jack Cayman (el héroe de la motosierra del primer título de Platinum Games, MadWorld ) o del recién llegado Leo. Ambas campañas siguen un camino similar y, en ocasiones, presentan puntos de intersección en los que los jugadores pueden ver el otro lado de la historia. Es una idea inteligente, pero en realidad no hace más que alargar la duración del juego.
Los jugadores pueden elegir cualquiera de las dos campañas para comenzar la historia, que encuentra a Jack y a Leo en la búsqueda de un híbrido humano/cyborg llamado Max, pero deben completar ambas para entenderla completamente. Esta historia, al estilo típico de Platinum Games, no es tan fácil de seguir, y se utiliza principalmente para motivar los encuentros de combate del juego.
A medida que Jack o Leo avancen en la historia, llegarán a cuatro espacios principales de juego libre, cada uno de los cuales ofrece 6 misiones (3 principales y 3 secundarias). Cada uno de los espacios está muy detallado y es sorprendentemente grande, pero su verdadera amplitud no se utiliza para nada más que para ir de un marcador de misión al siguiente. Y en cualquiera de las 6 misiones dadas, el jugador está confinado en una zona predeterminada en la que suele derrotar a un enemigo o grupo de enemigos.
Las misiones secundarias, aunque fugaces en su entretenimiento, son la verdadera carne de la campaña para un solo jugador, ya que los jugadores a menudo tendrán que pasar por ellas más de una vez. Al terminar cada misión secundaria, los jugadores reciben una puntuación basada en su rendimiento -una característica típica de Platinum- y se les proporcionan puntos. Sin embargo, para desbloquear el siguiente marcador de misión, el jugador debe alcanzar un determinado umbral de puntos, y no simplemente completar la misión anterior. Esto da lugar a unas cuantas secciones de dificultad en las que el jugador tiene que volver a realizar una misión anterior para acumular suficientes puntos. Es un completo destructor de impulso y a menudo llama la atención lo mal construidas que están las misiones o lo frustrantemente inconsistente que es el combate (más sobre esto en un momento).
Las misiones principales, por otro lado, suelen consistir en derrotar a un enemigo específico, normalmente un personaje importante de la historia y, por lo general, alguien que se desbloquea para el modo multijugador del juego. En la mayoría de estas misiones, el jugador se pondrá en la piel de Leo o de Jack, dependiendo del punto en el que se encuentre en la historia, pero ocasionalmente se le ofrecerá la oportunidad de controlar a algunos de los personajes secundarios del juego, lo que ofrece la oportunidad de mezclar un poco la jugabilidad.
Desgraciadamente, la cosa sigue así durante todo el juego: jugar una misión secundaria, ganar puntos, desbloquear una misión principal, derrotar a un enemigo y descubrir más de la historia.Hay una cantidad sorprendente de contenido -unas 11 horas en total- pero, en última instancia, no es el tipo de experiencia para un solo jugador construida por expertos que los fans esperan de Platinum. Los fans de los personajes más extravagantes (y a veces extremadamente ofensivos) del desarrollador encontrarán mucho que disfrutar en lo que respecta a la historia, pero el combate es bastante acertado o fallido.
Mientras que en juegos como Bayonetta o Vanquish se combinan los ataques con movimientos fluidos, Anarchy Reigns es más bien un juego de machacar botones con muchos arranques y paradas. Los jugadores disponen de un conjunto limitado de movimientos -un ataque pesado y otro ligero- y cuentan con algunos movimientos especiales cuando es necesario un poco más de daño. Los ataques pesados y ligeros cumplen su función, pero los ataques «killer weapon» del juego -un ataque más fuerte que suele hacer que el personaje utilice un arma o poder específico- son los que dan a Anarchy Reigns su propio estilo.Combinar todos los ataques en lo que se puede considerar combos es divertido, pero una vez que los jugadores encuentran el movimiento que hace más daño, normalmente acaban haciendo spam con ese ataque específico en lugar de encontrar un buen ritmo. Y matar al enemigo lo antes posible es de suma importancia en Anarchy Reigns , no porque ese sea el objetivo final, sino porque dejar que reciba un solo ataque puede resultar devastador.
Digo esto porque el combate del juego es propenso a las inconsistencias, tanto en su capacidad para permitir al jugador la transición entre los movimientos (por lo general un ataque a un bloqueo) y cómo la IA reacciona al jugador. A veces funciona a su favor, y el jugador acaba arrasando con lo que debería haber sido un jefe difícil al atraparlo en una esquina con un bucle interminable de ataques. Otras veces son ellos los que quedan atrapados en un bucle interminable, frustrados y dispuestos a abandonar. Bloquear y evadir habría ayudado a mantener las cosas equilibradas, pero conseguir un bloqueo entre los ataques es más fácil de decir que de hacer.
Como resultado, muchos de los principales enemigos del juego fluctúan entre ser fáciles de vencer y ser una completa amenaza, y la suerte del sorteo decide cómo se desarrollará la misión. Algunas de estas batallas contra pseudojefes son diferentes, y se parecen más a encuentros con monstruos en los que el jugador debe atacar puntos débiles específicos de un enemigo más grande, que son en realidad las partes más divertidas del juego. Desgraciadamente, también son pocas y distantes entre sí.
El modo multijugador -que se pensaba que era el mayor punto de venta de Anarchy Reigns ‘- es incluso más frustrante que el de un solo jugador, ya que toma una experiencia que ya estaba pisando hielo fino y expone casi todos los defectos. Entrar en una partida con más de un oponente da lugar a un montón de ángulos muertos y a montones de momentos en los que un jugador es machacado por varios oponentes sin apenas poder defenderse.
Cualquiera de los 16 personajes desbloqueables del juego está a disposición del jugador, pero sólo uno o dos proporcionan una ventaja significativa. El robot Garuda, por ejemplo, tiene un agarre que ataca a dos jugadores en lugar del típico, y eso lo hace casi imparable.
Sin embargo, algunos descubrirán que el multijugador funciona para ellos, y que llevar el combate en línea supone una experiencia única que es casi como jugar a un juego de lucha contra más de un oponente. Pero la mayoría jugará una o dos partidas y descubrirá que la frustración no merece la pena por el fugaz entretenimiento.
Anarchy Reigns tiene destellos del estilo característico de Platinum Games’, pero en última instancia es un brawler mediocre de machacar botones con una variante multijugador algo interesante y un conjunto único de diseños de personajes. Un combate correcto o una historia alocada pero coherente podrían haber elevado el título por encima de la mediocridad. Por desgracia, la historia es bastante débil y olvidable y el combate puede llegar a ser extremadamente frustrante y, por lo tanto, no es tan atractivo.
Anarchy Reigns no es, ni mucho menos, un juego malo o «rompido», sino que se trata de un título en el que las aspiraciones y la ejecución no llegan a coincidir. En última instancia, hay suficiente aquí que los fans de brawlers o Platinum Games’ trabajo anterior se encuentra Anarchy Reigns para ser un moderadamente agradable, pero no todo lo que memorable, la experiencia.
Anarchy Reigns ya está disponible para PS3 y Xbox 360. Game Rant recibió la versión de Xbox 360 para su análisis.
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