Little Nightmares Review
Tarsier Studios crea una experiencia de terror de rompecabezas deliciosamente grotesca con Little Nightmares, donde una niña busca la seguridad de un mundo lleno de rarezas.

Little Nightmares es un juego de terror producido por Tarsier Studios, y es una de las joyas ocultas de 2017. El juego se apoya en una ambientación maravillosamente espeluznante, en puzles ingeniosos y en un elenco de monstruos genuinamente espeluznantes y mal encajados para dar sus golpes, lo que da como resultado una incursión creativa en un extraño mundo parecido a una casa de muñecas que nunca parece forzado. Little Nightmares es extrañamente bello, y los jugadores probablemente lo encontrarán tan artístico y creativo como Limbo , sustituyendo las sombras de este último por una mezcla de colores, tonos sombríos, o ;oscuridad total donde sea apropiado. Lo más importante es que el juego es un rompecabezas deliciosamente espeluznante de principio a fin.

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Los jugadores se ponen en el papel de Six, una niña perdida en las profundidades de The Maw. Es un barco de proporciones gigantescas lleno de huéspedes monstruosos y rincones oscuros, y Six sólo tiene su ingenio y un mechero para guiarla a un lugar seguro. Puede interactuar con los objetos, arrastrándolos y lanzándolos, con no poco esfuerzo para alguien de su tamaño.

Cada capítulo aporta su propio ambiente espeluznante, y con cada nueva etapa ;trae un nuevo horror para esconderse: no te equivoques, algunos de los rompecabezas implicarán persecuciones aterradoras en las que Six no tiene ninguna defensa real, aportando un nivel de horror similar al que se obtiene con Amnesia: The Dark Decent . El resto de los rompecabezas son difíciles (pero no demasiado complejos), divertido, y probablemente implican varias muertes como jugadores ;encontrar el camino correcto a la seguridad.

Little Nightmares tiene éxito como juego de rompecabezas no sólo porque cada tarea mantiene a los jugadores pensando, sino porque Tarsier Studios aparentemente nunca hace que los jugadores hagan lo mismo dos veces: cada paso para asegurar la libertad de Six es único, y cada problema debe ser resuelto de una manera nueva. Ya sea que los jugadores estén moliendo carnes comparativamente gigantes para hacer un columpio de cuerda de salchicha o intentando robar una llave de un carnicero torpe para llegar a la siguiente habitación, cada tarea es descaradamente premonitoria y entretenida.Oír el grito de un monstruo y saber que hay que esconderse o escapar antes de que irrumpa en la habitación es francamente espeluznante, y también lo es ver a Six hacer lo que tiene que hacer para progresar en Las Fauces.

Tarsier Studios ha trabajado anteriormente en LittleBigPlanet , y eso se nota en el nivel de creatividad del juego a medida que los jugadores avanzan por sus cinco capítulos. Cada capítulo es tan imprevisible como el siguiente, y el juego tiene un ambiente de casa de muñecas espeluznante que el sistema de cámaras aprovecha para que los jugadores echen un vistazo a las habitaciones adyacentes. La banda sonora del juego es tan pegadiza como inquietante, y complementa muy bien el ambiente incómodo que el mundo del juego ofrece. Se trata de un mundo de formas y rarezas que no encajan entre sí, lo que hace que Six se sienta drásticamente fuera de lugar.

Por supuesto, hay algunos defectos en la maravillosa construcción que es Little Nightmares . Los controles pueden resultar torpes en ocasiones, y la profundidad de campo es difícil de discernir. Ambos aspectos pueden llevar a los jugadores a unas cuantas muertes indebidas, pero el problema no es lo suficientemente frecuente como para disminuir la experiencia en su conjunto, ya que la ambientación del juego plantea algunas preguntas siniestras cuando uno se pregunta quiénes son los huéspedes del barco o piensa en por qué ese depósito de residuos estaba lleno de cientos de pares de zapatos. Como la mayoría de los horrores que uno encuentra en Little Nightmares , lo mejor es no pensar en las consecuencias y limitarse a buscar una salida.

La verdad es que los jugadores terminarán el juego sin saber si todos los horrores grotescos del juego eran realmente malvados, y algunos momentos clave de Little Nightmares harán que quienes completen el juego se detengan y reflexionen sobre el panorama general. Todos los habitantes de las Fauces parecen estar ocupados en alguna ardua tarea, lo que implica que este parece ser un día normal para los habitantes de las Fauces, lo que es un pensamiento aterrador en sí mismo, y que no obtiene ninguna respuesta real del juego.

Aunque el juego es inmensamente emocionante, los jugadores probablemente encontrarán que Little Nightmares tiene una duración más parecida a una siesta espeluznante que a una pesadilla en toda regla. La mayoría de los jugadores completarán toda la experiencia en 4-5 horas, con la última mitad del juego pasando a un ritmo asombroso. Tarsier Studios compensa la falta de cantidad con una pulida cantidad de calidad, aunque el juego termina de forma bastante abrupta – los que se aventuraron a través de las Fauces probablemente se quedarán con ganas de más, especialmente porque el ritmo se acelera drásticamente en los dos últimos capítulos.

En definitiva, Little Nightmares ;consigue un fino equilibrio entre el encanto y lo espeluznante de una forma que quizás sólo un antiguo desarrollador de LittleBigPlanet podría hacer. El juego sabe cuándo es necesario un toque delicado en cuanto a lo espeluznante y, por el contrario, hace subir la adrenalina cuando las cosas van de cero a sesenta cuando un bípedo humanoide gelatinoso decide de repente que Seis sería un buen almuerzo. Cada capítulo tiene su propio estilo compartimentado y cada reto aporta algo nuevo, lo que da como resultado un satisfactorio rompecabezas con un profundo brillo. Little Nightmares es un juego imprescindible para los aficionados a los puzles de todo el mundo, siempre y cuando no les importe imaginarse largas manos reptantes saliendo de cada sombra que vean después.

Little Nightmares se lanza el 28 de abril de 2017 para PC, Xbox One y PlayStation 4. Game Rant recibió un código de Xbox One para este análisis.

Por Victor

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