Kingdom Hearts Integrum Masterpiece Switch Review
La serie completa de Kingdom Hearts llega por fin a la consola Nintendo’s Switch, pero el formato en la nube no consigue resaltar las bondades del sistema’.
Los jugadores llevan tiempo pidiendo que la serie Kingdom Hearts llegue a la consola híbrida portátil/doméstica Switch de Nintendo’ desde que las colecciones Story So Far y All-in-One empezaron a extenderse desde PlayStation, a Xbox, y finalmente a PC. Sin embargo, para llevar algunos de los títulos más modernos de Kingdom Hearts a Switch, la desarrolladora Square Enix ha dejado caer que confía en el uso del juego en la nube para alojar toda la colección.
Como posible explicación y defensa de la decisión de Square Enix’ en cuanto al uso del streaming en la nube para todos los títulos de Kingdom Hearts de la colección, estos no son’ puertos directos de juegos de PS2 o títulos como se lanzaron originalmente en otros dispositivos móviles. Muchos de ellos han sido sometidos a tratamientos de remasterización para que la serie funcione de forma óptima en PS4 y Xbox One, así como en PC ahora, lo que hace que cada uno de estos juegos tenga unos requisitos más altos que los originales. Dicho esto, se podrían haber hecho sacrificios para preparar los juegos para que funcionen de forma nativa en Switch que podrían no haberse notado al compararlos con las versiones originales de los anteriores juegos de Kingdom Hearts .
VÍDEO GAMERANTE DEL DÍA
Para empezar a adentrarnos en las particularidades del Kingdom Hearts Integrum Masterpiece , como ha sido bautizada la versión de Switch, quizá lo mejor sea fijarse en lo que hace bien la colección. Como resultado del streaming en la nube que utiliza la colección, gran parte de la carga y el procesamiento se realiza en una serie de servidores que tienen una impresionante cantidad de potencia de procesamiento disponible. Esto significa que los tiempos de carga son rapidísimos en los siete juegos y las tres colecciones de vídeo, y el tiempo de carga de un nuevo mundo o zona se compara con las versiones retrocompatibles de PS5 y Xbox Series X/S. Es realmente impresionante, y hace que la exploración a través de niveles como Agrabah y el País de las Maravillas sea más rápida y menos tediosa.
Los tiempos de carga son, por desgracia, donde acaban las ventajas del sistema en la nube, ya que el componente online da muchos problemas en cuanto a lag y calidad de vídeo. Lo que más llama la atención, sobre todo en el Kingdom Hearts original , es la tasa de fotogramas de las escenas, en concreto las que se renderizan en el motor, frente a las intros y outros pre-renderizadas. Dependiendo de la conexión a Internet, la tasa de fotogramas nunca alcanza los 60-120 fps disponibles en PC, sino que cae lo suficientemente por debajo de 30 como para causar un tartamudeo visual.
Estos fotogramas más bajos son más notables en las escenas con muchos movimientos de cámara, como cuando se introduce el Genio de Aladdin o después de derrotar a Sora en el barco de Hook’. Lo peor que ocurrió en la partida realizada para este análisis fue al interactuar con las Marcas de la Trinidad, cuando una Trinidad Blanca se ralentizó hasta convertirse en una presentación de diapositivas en lugar de una animación fluida. Curiosamente, este problema de velocidad de fotogramas era menos evidente en Kingdom Hearts 2 y 3 , aunque era mucho más pronunciado en Dream Drop Distance , especialmente durante las horas de mayor uso online.
Alejándose de las escenas, las cosas no mejoran mucho. Al igual que con muchos problemas procedentes de la transmisión en la nube de la colección, la conectividad puede afectar a la cantidad de retraso de entrada de cada uno de los juegos. En las pruebas realizadas a diferentes distancias del router y en dos puntos de acceso diferentes, el retraso de entrada fluctuó de forma salvaje, desde apenas perceptible hasta hacer imposibles algunos de los encuentros más difíciles. Esto fue menos notable en el Kingdom Hearts original y más notable en ambos Kingdom Hearts 3 y Dream Drop Distance , donde algunos combates tempranos se congelaron por completo y luego progresaron hasta la victoria después de machacar algunos botones.
Junto con el retraso en la entrada, había un extraño retraso en el audio, que era casi igual en todos los juegos. Esto va desde el sonido de los golpes de ataque que llegan con un segundo de retraso hasta las líneas vocales de las escenas que no coinciden con los movimientos de los personajes. En el mejor de los casos, distraía un poco, pero en el peor, hacía que muchas escenas parecieran mal dobladas o mal localizadas, a pesar de que las anteriores entregas de Kingdom Hearts han demostrado que la localización es de gran calidad.
El peor problema de latencia solo se produjo dos veces en más de veinte horas de juego, pero provocó que dos escenas de corte se quedaran en el búfer y se saltaran algunos minutos de las escenas al volver. Cabe señalar que estos sucesos fueron extremadamente raros, y puede que nunca ocurran en una partida normal de cualquiera de los juegos de la colección Kingdom Hearts Integrum Masterpiece . Sin embargo, es posible y puede ser frustrante que en lugar de congelarse y almacenar en el búfer cuando las entradas del jugador dejan de funcionar, el servicio en la nube simplemente lo recoja en un punto posterior y se salte el contenido.
Un último problema con los problemas de latencia del que los fans se dieron cuenta rápidamente cuando la colección estuvo disponible como demo, fue que algunos títulos más llamativos como Kingdom Hearts 3 en Switch tenían un problema de pixelación. A saber, el juego tiene problemas cuando se trata de transmitir visuales que tienen muchos efectos de partículas o entornos muy coloridos y ocupados. El resultado no es tan malo como los memes y las bromas en línea pueden hacer que parezca, pero hay situaciones en las que los problemas de compresión hacen que las cosas sean difíciles de ver.Cuando la condición está en su peor momento, como en el Dive to the Heart inicial o cuando se usan los Links y la mayoría de los finishers de atracción, es una nota agria severa en la jugabilidad ya que la pantalla se vuelve momentáneamente incomprensible.
Todo este comentario sobre el lag y las tasas de fotogramas solo araña la superficie de lo que realmente falla en el modelo de servicio en la nube para Switch, más que en cualquier otra consola. El problema principal está en el punto de venta de la Switch, que es un sistema portátil híbrido que puede cogerse y llevarse a cualquier sitio. Sin embargo, la vinculación del juego de la colección Kingdom Hearts a la transmisión en la nube significa que se necesita acceso a Internet, algo a lo que los jugadores no siempre tendrán acceso mientras estén en el coche o esperando en lugares como el departamento de tráfico. Es cierto que muchos jugadores de Switch no se molestan en sacar la consola de su base, pero la opción de transportar la consola sigue siendo un punto de venta importante y una razón por la que los jugadores querían ver Kingdom Hearts en Switch.
El streaming en la nube también significa que no hay manera de poner temporalmente cualquiera de los juegos hacia abajo, como el uso de la Switch’s capacidad de apagar la pantalla y suspender cualquier juego para ser recogido justo donde se dejó más tarde. Si te alejas del programa de cualquier forma, incluso si vas a la eShop de Switch, se interrumpe la conexión y es necesario volver a conectarse. Esto también ocurrirá si el jugador deja el juego, pero deja la Switch encendida.
Para reducir la carga de los servidores, los jugadores inactivos se desconectan después de un cierto tiempo sin entradas constantes. Por desgracia, el resultado es que la parada y el inicio del juego se limitan a los puntos de guardado, como en cualquier otra consola. Dado que las interrupciones del servicio de juegos en la nube han tenido efectos negativos en múltiples juegos, como se vio en 2021 con Google, las medidas para mantener los servidores en funcionamiento son una parte importante de la infraestructura en línea. Así pues, es comprensible que exista un sistema antipérdida por el bien de los servidores, pero el impacto en los jugadores es que apagar la pantalla, comprobar la página de inicio de Switch o cualquier cosa que no sea jugar directamente al juego podría hacer que la conexión finalizara. Esto se agrava por el hecho de que nueve de cada diez veces una conexión interrumpida requerirá que se cierre el juego y se vuelva a cargar antes de poder jugar de nuevo, lo que envía a los jugadores de vuelta a su guardado más reciente.
Mirando la colección Kingdom Hearts Integrum Masterpiece en su conjunto, es’ un intento decente de celebrar 20 años de contenido de Kingdom Hearts reuniendo todos los juegos en la Switch. Sin embargo, la serie completa de Kingdom Hearts ya está disponible sin necesidad de conectividad consistente en PS4 y Xbox One, así como en la próxima generación de PS5 y Xbox Series X/S. Los jugadores también pueden tener la ventaja de los mods en las versiones de PC de todos estos juegos también.
La versión para Switch de Kingdom Hearts solo consigue llevar una experiencia inferior a una nueva consola, sin dar a los jugadores acceso a las ventajas portátiles y casuales de esa consola. Así que, realmente no hay nada que haga que la versión de Switch sea una opción preferible sobre las otras que están disponibles actualmente. Para los jugadores en los que la Switch es la única opción disponible, funcionará para llegar a los créditos finales, pero no’permitirá a esos jugadores experimentar esta increíble serie en su mejor momento.
Kingdom Hearts Integrum Masterpiece ya está disponible en Switch. Game Rant recibió un código de Switch para este análisis.