InFamous 2 Review
Cole McGrath se dirige a New Marais para aumentar su poder en ‘InFamous 2’, pero ¿ha sacado suficiente jugo? Lee nuestro análisis de la exclusiva de superhéroes de Sony para descubrirlo.
Game Rant’s William Case opiniones inFamous 2
Es difícil discernir qué hizo que el InFamous de Sucker Punch fuera un título tan deseable: su antihéroe Cole McGrath, la forma en que la Esfera del Rayo atrajo la imaginación o las incontables horas de misiones secundarias y coleccionables adicionales. El juego traía un mundo áspero y turbio en el que los jugadores podían ser salvadores o pecadores, mientras eran el último ser con superpoderes. Así que al desarrollar una secuela, Sucker Punch tuvo que ingeniárselas para mantener esa misma sensación, y hacerla aún mejor.
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En InFamous 2, Sucker Punch hace un trabajo espectacular manteniendo el núcleo del juego y dándole una vuelta de tuerca, retocando lo que era necesario y añadiendo algunas características nuevas e intrigantes. En los juegos que se centran en el poder y la destreza de un personaje’, mantener el equilibrio entre la inmersión y el desafío lo es todo. InFamous 2’s predecesor lo hizo con la gracia de Cole’ en un cable caliente – y la entrega actual no es una excepción.
La última vez que dejamos a Cole y a su compañero Zeke, acababan de salvar Empire City de Kessler (o de arrasar la población, según tu karma), tras el incidente de la esfera de rayos. Kessler advirtió de la llegada de «La Bestia’s», por lo que Cole y Zeke forman equipo con el agente del FBI Kuo, que ha estado al tanto de la historia, y ofrece ayuda en el enfrentamiento que se avecina.
Sin embargo, lo que se avecina ya ha aparecido, y la Bestia es de verdad. A los cinco minutos de juego, los jugadores ya se están enfrentando al mayor adversario del título: una verdadera muestra de lo impotente que es Cole, y un nivel de poder hacia el que los jugadores irán ascendiendo. La batalla inicial también sirve de tutorial del «hombre rápido’,» mostrando algunos de los movimientos de InFamous que están a mano y dando una idea de los controles, por si es tu primera vez con la serie.
Incluso en la cima de tu poder de inFamous, no es suficiente para luchar contra la Bestia, que posteriormente te golpea de forma sangrienta y te manda a paseo. En busca de más poder, el trío se dirige a New Marais, el lugar de nacimiento de la Esfera del Rayo, y donde Cole aprendió a correr y trepar por los edificios. Es el escenario perfecto para una pequeña explosión en el pantano.
La habilidad de Cole para saltar por los aires con la mayor facilidad no ha desaparecido en los últimos dos años, y si acaso la nueva ubicación le ofrece a Cole algunos nuevos e intrigantes retos de travesía. Aquí, hay tramos todavía devastados por las inundaciones que asolaron la ciudad hace cuatro años, lo que significa que Cole tendrá que ceñirse a los tejados si no quiere sufrir un cortocircuito en el pantano.
Por suerte, Sucker Punch ha dotado al héroe (o al villano) de una plétora de habilidades de movimiento y combate, para ayudar a Cole a sobrevivir a su nuevo entorno: un pilar de hielo que lanza a Cole por los aires, habilidades de planeo ampliadas y un látigo eléctrico que es simplemente fantástico .Ganar los poderes es, sinceramente, tan agradable como usarlos, aunque estés ansioso por el siguiente. Sucker Punch también ha creado un sistema que te permite desbloquear una especialidad para cada poder -explosión, granadas, cohetes, etc.- en función de ciertos requisitos.
Aunque parece complicado, la mecánica funciona sin problemas. Mientras encuentra el poder para enfrentarse a la Bestia, Cole necesita recoger piezas de Blast Cores. Al hacerlo, desbloqueará más habilidades. A partir de ahí, hacer cosas como disparar a un oponente en la cabeza o pegar una granada a alguien puede hacerle ganar un disparo de ráfaga de mayor alcance, o una onda de choque basada en la gravedad. Es rápido y eficaz, y lo mejor es que siempre puedes acceder a los poderes simplemente pulsando a la derecha en el D-pad, pausando el juego y eligiendo lo que necesitas en ese momento.
Dicho esto, tendrás que cambiar sobre la marcha a menudo, teniendo en cuenta a qué te vas a enfrentar. El mayor problema de New Marias’ no es sólo recuperarse de la inundación, sino que tienen problemas mayores de los que preocuparse. El antagonista Bertrand mantiene la ciudad repleta de milicianos «freak-hatin'», mientras que una nueva raza de criaturas del pantano ha empezado a atacar todo lo que se mueve. Para colmo, los soldados con habilidades también se están acercando, lo que significa que necesitarás ayuda si quieres sobrevivir.
Es aquí donde la pelota empieza a menearse y a caer para inFamous 2 , más o menos en el mismo lugar que para su predecesor. Es un juego firmemente arraigado en las consecuencias morales; pero, al mismo tiempo, cada decisión es tan cruda y nítida que resulta doloroso elegir. Por ejemplo, los otros dos Conductos que se convierten en tableros de rebote moral: Nix y Kuo. Crean una dinámica tan fragmentada con Cole, y causan impactos igual de agudos con sus elecciones morales, que cuando se hace la elección, se hace al instante ;Hay una disparidad demasiado grande entre las elecciones morales de «Bueno» y «Malo.» El abismo entre los extremos del espectro se hace aún más grande si hay guardados de juego de inFamous disponibles. Empezar una nueva partida con los datos de los trofeos, la información del karma y la experiencia portados aumentará enormemente las recompensas… pero también hará que ese paradigma sea tan drástico como el día y la noche.
Por desgracia, a la cámara tampoco le gusta seguir todo el tiempo, especialmente durante el sistema de combate cuerpo a cuerpo recién creado (se puede decir que es «recién creado» porque hay un énfasis en él). Cole se agita como una rana en una batidora y, a veces, es difícil diferenciarlo de uno de los milicianos a los que acabas de golpear por el escenario.
Sin embargo, un lugar donde la cámara es menos molesta es en el UGC. El contenido generado por el usuario es exactamente lo que parece, y es tan divertido como el propio juego, una vez que lo descubres. Al principio, parece similar a los editores de juegos y mapas de títulos como StarCaft II y Halo: Reach , pero si el contenido que incluyó Sucker Punch es una demostración de algo, las posibilidades son infinitas.
InFamous 2 tiene unas 30 horas que ofrecer a los jugadores, además de algunas cosas adicionales que hacer: entre la historia y las misiones secundarias, los coleccionables (también vuelven las gotas muertas, junto con un montón de recompensas secundarias), y otras golosinas. Los sonidos y la sensación son simplemente increíbles mientras Cole se enfrenta a uno de sus mayores retos, y aunque la lucha por equilibrar el poder con la responsabilidad es una pesada carga – especialmente teniendo en cuenta que algunos de los mayores retos de Cole’ pueden tener que esperar todavía a inFamous 3 .
InFamous 2 ya está a la venta en exclusiva para PlayStation 3.