Cyberpunk 2077 Review
Cyberpunk 2077 tiene mucho potencial para ser un gran juego, pero ese potencial está enterrado bajo una montaña de atroces problemas técnicos.
De todos los juegos lanzados en 2020, ; Cyberpunk 2077 ; puede haber sido el más esperado. Un proyecto de casi una década de duración, Cyberpunk 2077 prometía a los fans una ciudad viva que explorar, con un elenco de ricos personajes e innovaciones que redefinirían los juegos de rol. Después de pasar docenas de horas explorando lo que ; Cyberpunk 2077 ; ofrece, está claro que muchas de esas promesas estaban vacías.
El juego pone a los jugadores en la piel de V, cuyo origen depende de cuál de las tres trayectorias vitales elija el jugador. Estos caminos de la vida cambian la forma en que se abre el juego y ofrecen opciones de diálogo especiales a lo largo de la historia, normalmente un guiño a la información que los otros caminos de la vida no conocerían. Aunque no cambian drásticamente la jugabilidad, es una forma interesante de establecer quién es V, sentando las bases del personaje para el resto del juego. Las decisiones de V influirán también en el desarrollo de la historia de Cyberpunk 2077, lo que confiere a las decisiones programadas una satisfactoria sensación de urgencia.
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Hay un amplio menú de personalización del personaje, aunque los jugadores no tienen la opción de cambiar su cara o su peinado más adelante. Aunque esto no es un gran problema si tenemos en cuenta que el juego encierra a los jugadores en el modo de primera persona, ; Cyberpunk 2077 ; se esfuerza por hacer que los jugadores se miren en los espejos con regularidad, por lo que cualquiera que no esté contento con sus decisiones anteriores se lo recordará constantemente. Es una omisión sorprendente para un juego que pone tanto énfasis en la personalización de los personajes, lo que, unido a la ; Cyberpunk 2077’s ; falta de un sistema de transmog, puede dar como resultado un personaje estéticamente desagradable corriendo con vestimentas ridículas.

La mayor parte del tiempo, ; Cyberpunk 2077’s ; el combate ;es sólo un reto trivial, con combates contra jefes que ocasionalmente elevan la dificultad. El juego de disparos en sí está bien, pero tiende a ser aburrido a medida que pasan las horas, especialmente cuando los jugadores encuentran su ritmo con determinados tipos de armas. El combate cuerpo a cuerpo no resulta tan impactante, ya que parece que las armas blancas se lanzan al aire, pero también es útil. También hay algunas armas destacadas para probar que animan las cosas, como las Mantis Blades y Skippy. Las Mantis Blades son un aumento escondido dentro de los antebrazos de V que hace que los miembros salgan volando por todas partes cuando se usan, y Skippy es una pistola parlante que pretende parodiar a Clippy de Microsoft. Juntos, son algunas de las armas más divertidas que se pueden encontrar en un juego de rol moderno.
Donde el juego brilla de verdad es en la narrativa. Aunque no todas las misiones de ; Cyberpunk 2077’s ; son jonrones, CD Projekt Red ha conseguido que tanto las misiones de la historia como las secundarias no parezcan genéricas, incluso con objetivos que se repiten por todo el mundo. Uno de estos objetivos hace que los jugadores participen en una especie de club de lucha, con diferentes combates repartidos por Night City. Aunque sería fácil tener combates copiados, hay algunos giros únicos que evitan que las cosas se sientan iguales. Por ejemplo, en uno de los combates, los jugadores se enfrentan entre sí, aunque en realidad se trata de una mente que comparte dos cuerpos. Es un pequeño detalle, pero que da al mundo y a los personajes una dosis extra de personalidad.
La historia principal de Cyberpunk 2077 no incorpora tantos giros, pero tampoco se alarga demasiado. Si te centras en la campaña principal, es probable que puedas pasarla en unas 20-25 horas.En el fondo, ; Cyberpunk 2077 ; cuenta una historia sobre la lucha con la propia mortalidad, con Keanu Reeves’ Johnny Silverhand intentando hacerse con el cuerpo de V’. Aunque ir más allá supondría entrar en el territorio de los spoilers, la campaña de ; Cyberpunk 2077 ‘ cumple, aunque no está a la altura de ; The Witcher 3, ; para aquellos que esperan algo de ese nivel de calidad.

La propia Ciudad Nocturna es un mundo de juego digno de admirar. Su arquitectura tiene un verdadero sentido de la escala, con rascacielos que dominan muchas de las zonas del centro de la ciudad y claras diferencias entre los distritos del juego. Hay algunas peculiaridades: los conductores no tienen IA y los ciudadanos tienden a desaparecer si el jugador mira hacia otro lado, aunque eso no es nada comparado con los graves problemas de Cyberpunk 2077.
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El problema es que, a todos los niveles, ; Cyberpunk 2077 ; es un desastre técnico. Los bugs dominan casi todos los aspectos de la experiencia, muchos de ellos inexcusablemente horribles. Los coches a veces explotan de forma aleatoria mientras van por la calle, los NPCs a veces se levantan de entre los muertos y se dedican a sus asuntos, y en un caso particularmente extraño una motocicleta había aparecido parcialmente dentro de un coche. Sin embargo, después de montarla, nos teletransportó al cielo nocturno y nos dejó flotando allí.
Sin embargo, el problema más grave es el bloqueo casi constante. Jugando a la versión de PS4 a través del modo de retrocompatibilidad de PS5′, el juego se bloquea casi una vez por hora, incluso una vez durante la escena de los créditos finales. Es un problema que saca inmediatamente al jugador de lo que está haciendo, y aunque el juego se autoguarda con la suficiente frecuencia como para que rara vez se pierdan grandes cantidades de progreso, sigue siendo un gran inconveniente.
Hay un nivel de fallos que sería excusable, pero ; Cyberpunk 2077 ; ha superado con creces ese límite. Los momentos clave de la historia se ven mermados por la gran cantidad de problemas, lo que puede dificultar el seguir avanzando por la historia y las actividades secundarias. En ocasiones, media hora más o menos pasaba sin problemas, y esos momentos eran pura felicidad. Sin embargo, mirando hacia atrás, es difícil identificar más de dos o tres de esos momentos durante el tiempo que pasamos explorando ; Cyberpunk 2077.

Es decepcionante, pero ; Cyberpunk 2077 ; aún no está terminado, y es probable que pasen meses hasta el año que viene antes de que el juego sea lo suficientemente estable como para considerarlo la experiencia prevista. Por cada punto álgido de la historia, en el que las decisiones del jugador tienen un impacto tangible en la narrativa, hay una docena de problemas que socavan esos momentos, y eso es imperdonable para un juego que prometió a los jugadores una de las experiencias más profundas de todos los tiempos.
Hay un gran juego de rol enterrado en algún lugar bajo ; Cyberpunk 2077’s ; la montaña de problemas, pero va a ser un tiempo antes de que ese RPG se revela al mundo. Aquellos que hayan seguido el desarrollo del juego desde su revelación quizá quieran esperar a comprarlo hasta que se solucionen los problemas. Si te adentras ahora, es muy probable que ; Cyberpunk 2077 ; te deje un sabor amargo. La ciudad nocturna y un elenco de personajes bien realizado pueden ayudar a paliar parte de la decepción, pero ; Cyberpunk 2077 ;aún necesita algo de tiempo en el horno.
Cyberpunk 2077 ; ya está disponible en PC, PS4, PS5, Stadia, Xbox One y Xbox Series X. Game Rant analizó la versión de PS4.
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