‘Rayman Legends’ Review
Lee nuestro análisis para ver si la esperada secuela de ‘Rayman Origins’ ofrece más plataformas de la misma calidad, o consigue perfeccionar la jugabilidad de su predecesor.

Después de lo que parecen años, Rayman Legends , la continuación de Ubisoft Montpellier’ del héroe titular en Rayman: Origins ha llegado por fin. Originalmente pensado como un título exclusivo para la Nintendo Wii U, Ubisoft tomó la rara decisión de cambiar de opinión, y llevar la experiencia a los propietarios de un PC, Xbox 360, PlayStation 3 y / o PlayStation Vita también.

El cambio a la multiplataforma era un riesgo para Ubisoft, con el director creativo del juego’s Michel Ancel dejando claro su propio desacuerdo. Nuestro extenso avance de Rayman Legends a principios de este verano dejó claro por qué los desarrolladores del juego’ estaban ansiosos por compartir su trabajo con los hambrientos fans, pero después de jugar el juego en su totalidad, una cosa’ está clara: Rayman Legends debe ser experimentado por todos los fans de los side-scrollers en 2D, independientemente de la plataforma.

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Para los que se hayan perdido Rayman: Origins – en primer lugar: vergüenza ajena (lee nuestro análisis) – el equipo de Ancel’ obtuvo un éxito casi universal al volver a las raíces del personaje, y crear un juego de desplazamiento lateral elegante y taimado. El primer vistazo a Legends daba a entender que el equipo estaba adoptando un enfoque similar con la secuela, pero el producto final es mucho, mucho más que una simple expansión o perfeccionamiento de la jugabilidad central de su predecesor.

En nuestra entrevista con Michel Ancel, el creador de la serie’ dio su opinión de que mientras Origins era un homenaje al pasado, Legends era un animal completamente diferente. Desde los primeros compases de Legends , es fácil entender su significado: con su combinación de estilos artísticos, mecánicas principales, minijuegos y batallas contra jefes, la mayoría de los jugadores necesitarán, en algún momento, recordar que se ha puesto a su disposición tanto contenido en un solo juego.

Cualquiera de los mundos -ya sean los frondosos bosques que recuerdan a los primeros escenarios de Origins’ o el mundo realmente exagerado basado en el festival del Día de los Muertos de México- podría representar fácilmente un juego independiente, y la libertad que se da para saltar de un mundo y un escenario contenido a otro significa que los jugadores no se ven obligados a recorrer un mundo entero para disfrutar del que les atrajo en un principio.

Sobre todo es un cumplido decir que, a pesar de que Legends sigue la estela de Origins , es un juego lleno de sorpresas. Cada nuevo mundo, escenario o batalla de jefe parece introducir un giro realmente inspirado y refrescante en las plataformas 2D, ejecutado con una precisión que dejará a la mayoría de los entusiastas del desplazamiento lateral preguntándose por qué no se les ha ocurrido a más desarrolladores antes.

Gran parte de la nueva jugabilidad se debe a la incorporación del cómplice flotante de Rayman, Murfy, capaz de abrirse paso a través de un pastel o de poner guacamole para detener un flujo de salsa de lava. Aunque las acciones de Murfy’ se ejecutan con una simple pulsación de botón, avanzando a lugares preasignados a medida que los personajes se mueven por el nivel, la mecánica añade tensión y un juego de plataformas basado en el tic-tac que podía parecer ausente en el juego anterior.

Contra todo pronóstico, Ubisoft Montpellier ha encontrado la manera de añadir este nivel de profundidad sin que resulte abrumador: puede que la bolsa de herramientas del jugador haya aumentado, pero la elección de la herramienta adecuada para el trabajo se convierte rápidamente en un reflejo, demostrando en última instancia que un juego de plataformas no tiene que castigar a los jugadores para ser más atractivo.

Claro que el género no es el hogar de muchos de los estudios más cotizados y bien financiados, y a menudo nos quedamos rascándonos la cabeza sobre por qué varios giros o mecánicas ingeniosas no habían dado el salto a los personajes más famosos de Nintendo (y no al revés).

La progresión en el juego y la dificultad creciente no pretenden intimidar; cada aumento en el desafío y los puzles secundarios adicionales son sorprendentemente intuitivos, y se hacen aún más alcanzables cuando se utiliza el juego cooperativo para cuatro jugadores.Los fondos extravagantemente detallados ofrecen por sí solos una experiencia que merece la pena tanto en solitario como con amigos, pero el frenesí añadido de cuatro personajes en pantalla es el tipo de diversión que evoca recuerdos de los juegos de sofá de la vieja escuela, pero con todas las comodidades de una filosofía de diseño moderna.

Aunque los jugadores no necesitan ser profesionales experimentados para seguir la curva de aprendizaje del juego, sí tendrán que comprometerse. A medida que aumente la necesidad de precisión (de un mundo a otro, y en las propias fases progresivas) los jugadores ocasionales querrán recurrir a un camarada más experimentado, o a otro personaje que se mantenga firmemente plantado mientras intentan acrobacias condenadas al fracaso, sólo para ser revividos para una segunda (o tercera, o cuarta) oportunidad.

Es probable que los jugadores se sacien simplemente con la campaña principal, pero como Ubisoft dejó claro cuando reveló por primera vez Legends , tienen en mente algo más que simplemente poner música detrás de la jugabilidad de plataformas. Cada ‘legend’ único trae consigo un nivel especial con temática musical, esencialmente una carrera de velocidad que hará que los jugadores se muevan y ataquen al ritmo de canciones reconocibles.

El nuevo modo de juego fue uno de nuestros elementos favoritos cuando lo probamos de primera mano, y haznos caso: por mucho que los jugadores se conozcan las canciones, ejecutarlas con perfección requerirá algo de ensayo y error. Lo mismo ocurre con gran parte de los niveles del juego, ya que para avanzar y desbloquear nuevas fases hay que reunir un número determinado de ‘Teensies’, personajes escondidos en cada nivel que el jugador debe rescatar.

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Aunque hemos jugado a la versión de Xbox 360 para el análisis, nuestro tiempo con la versión de Wii U ha demostrado que las experiencias son comparables. Controlar a Murfy con el Gamepad de Wii U, cortando cuerdas o haciendo cosquillas a los enemigos con escudo (durante los cuales la IA tomaba el control del personaje principal), fue un agradable añadido a la experiencia principal, pero la adaptación de la funcionalidad a un solo botón para las versiones de Xbox 360 y PS3 funciona muy bien.

La única diferencia visual observada al jugar a la versión de Wii U fue un notable desenfoque de movimiento durante las secuencias basadas en la velocidad, incluidas las fases con temática musical. Aunque la necesidad de interactuar con elementos del entorno, como hacer girar una gran rueda para acceder a diferentes caminos, se consigue con los botones derecho e izquierdo del mando de Xbox 360, la necesidad de girar el Wii U Gamepad seguro que será un éxito entre los jugadores más jóvenes o las familias que jueguen en grupo. Dicho esto, quien esté preocupado por que la Wii U sea la única versión ‘true’ del juego tiene poco de qué preocuparse.

Estaba claro desde el principio que Legends no sería una decepción, ya que Origins demostró que el equipo de desarrollo valoraba la diversión por encima de todo (si de alguna manera te perdiste Origins , no temas: el equipo ha incluido también sus niveles favoritos en el nuevo juego). Pero con una campaña que parece reunir la visión y la innovación de varios juegos’ en uno, etapas musicales que ofrecen una experiencia realmente nueva y etapas especiales ‘Invasion’ para los fans acérrimos de las plataformas (carreras de velocidad realmente agotadoras), Ubisoft Montpellier se ha superado a sí mismo.

Con su énfasis en el juego cooperativo y los minijuegos que sin duda se convertirán en juegos de fiesta (KungFoot, te estamos mirando), Legends es una compra obligada para cualquier jugador que sepa lo difícil que es encontrar una experiencia cooperativa local realmente atractiva hoy en día. Con Origins , y ahora Legends en su haber, es difícil imaginar a dónde llevará el estudio la serie a continuación, pero nos apuntamos, sea como sea.

No dejes de leer nuestro extenso avance de Rayman Legends para conocer más detalles sobre los mundos y modos de juego.

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Rayman Legends ;sale el 3 de septiembre para Wii U, Xbox 360, PS3 y Vita. Game Rant ha jugado a la versión de Xbox 360.

Sigue a Andrew en Twitter @andrew_dyce.

Por Victor

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