XCOM 2 Review
Firaxis continúa su excelente trabajo en la franquicia XCOM con XCOM 2, un juego que mejora todos los elementos de su predecesor y ofrece una experiencia estratégica fenomenal.

Firaxis continúa su excelente trabajo en la franquicia XCOM con XCOM 2 , un juego que mejora todos los elementos de su predecesor y ofrece una experiencia estratégica fenomenal de principio a fin.

Hola, comandante .

Tres años después de que XCOM: Enemy Unknown tomara por asalto el mundo de la estrategia y demostrara que los títulos por turnos aún podían sacudir la industria, Firaxis ha seguido con un sucesor que, sin duda, es capaz de mantener el nombre. En XCOM 2 , los jugadores encontrarán un título desafiante que no sólo mejora la experiencia de juego principal del juego original, sino que añade un montón de elementos nuevos para mantener en vilo a los fans más acérrimos.

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XCOM 2 está basado veinte años después del reinicio, mucho después de que el mundo haya cedido el control a la amenaza alienígena. A pesar de lo que los jugadores puedan haber hecho en el juego original, la historia in-canon es que XCOM ;perdió la lucha tras perder el apoyo del consejo en 2015, y ha sido relegado a una fuerza de resistencia que opera con tácticas de guerrilla desde entonces. Esto significa que los jugadores se enfrentarán a muchas operaciones cronometradas y se encontrarán orquestando emboscadas, en lugar de llegar a las zonas de combate disparando. ;A diferencia del último juego, los jugadores tampoco tendrán que preocuparse por los mapas repetitivos, gracias al nuevo sistema de generación procedural del título.

XCOM 2 introduce un montón de nuevos elementos de juego que encajan en este nuevo estilo, como las zonas de extracción colocadas por el jugador, las mencionadas emboscadas y una completa reestructuración de las clases de personajes para reflejar el enfoque en el combate de guerrilla. Los jugadores se verán obligados a pensar muy bien qué clases llevar a un determinado tiroteo, y encontrar la combinación adecuada de tipos de soldados será un proceso de prueba y error muy reñido. Asimismo, cuando los jugadores empiecen a ocultarse -un nuevo aspecto del sigilo que es totalmente nuevo en la franquicia- se encontrarán organizando tediosamente emboscadas para maximizar su impacto en la vigilancia, y nos pareció que el nuevo modo de juego complementaba bastante bien a XCOM 2.

La IA también ha experimentado una gran mejora, y descubrimos que la oposición de ADVENT (es decir, la potencia alienígena controladora) buscaba a menudo oportunidades de flanqueo y formas de maximizar su producción de daño. Los opresores sin rostro tienden a suicidarse más a menudo de lo que cabría esperar, pero nos pareció que la IA actuaba con pura brutalidad en todas las dificultades, y los aficionados acostumbrados al alto nivel de desafío por el que es conocido XCOM no se sentirán decepcionados. Los jugadores se verán obligados a reajustar sus estrategias sobre la marcha a mitad de la misión más de una vez, y eso es parte de la belleza de XCOM .

Por supuesto, la batalla en el campo es sólo un aspecto de la gestión a la que se enfrentarán los jugadores.La gestión de la base también se ha revisado, y Firaxis ha hecho bien en deshacerse del minijuego de caza de ovnis, que parecía fuera de lugar e incómodo en el primer título. El juego da mucha más importancia a los científicos e ingenieros individuales, lo que hace que rescatarlos en misiones cronometradas opcionales sea una decisión importante para los jugadores. Una vez rescatados, los científicos proporcionan bonificaciones de investigación para que los jugadores puedan desbloquear equipo más rápido, y los ingenieros pueden colocarse en distintas salas para proporcionar un amplio aspecto de bonificaciones, desde aumentar la red de comunicaciones de la resistencia hasta ayudar a las tropas a recuperarse de las heridas más rápidamente.

El mapa del mundo también recibe un lavado de cara, y ahora los jugadores se encontrarán volando con su base móvil a diferentes destinos. Todo lleva su tiempo en XCOM 2 , incluido el viaje y la preparación antes de las misiones. Como resultado, los jugadores tendrán que analizar qué misiones merecen la pena y mantener un ojo constante en el reloj. Esto es cierto en más de un sentido de premonición, ya que el juego sugiere que si un determinado reloj del día del juicio final llega a cero, it’s juego terminado para XCOM .

En cuanto a la historia, nos pareció que los hilos que tejían la trama eran un poco inverosímiles, pero, de nuevo, la serie nunca se basó en una historia completamente creíble. Como siempre ocurre en un título de XCOM , la humanidad se ve obligada a adoptar la tecnología alienígena y a utilizarla contra la fuerza ocupante, lo que finalmente conduce a un ataque de una sola oportunidad que puede poner a los alienígenas de rodillas.

Los jugadores retoman el papel de El Comandante, que ha sido mantenido en el hielo por los alienígenas durante los últimos veinte años. Recuperado tras una apuesta desesperada por el amante del jersey Bradford, la trama lineal guía entonces a los jugadores hacia una misión final intensa y culminante, con eventos aleatorios que se suceden por todo el tablero mientras los jugadores compiten para vencer al reloj contra un misterioso proyecto alienígena.

En lo que debe ser uno de los mayores ejemplos de fanservice de la historia de los juegos, Firaxis ha ampliado drásticamente las opciones de personalización de los soldados en XCOM . Ya sea cambiando su nacionalidad, su género o incluso dándoles una historia de fondo personalizada, no hay mucho que los jugadores no puedan hacer para modelar sus soldados exactamente como quieren. A medida que estos soldados suban de rango, se desbloquearán más opciones de vestimenta cosmética, y los jugadores pronto se encontrarán con artículos como gorras de béisbol, monóculos, e incluso un Duke Nukem -esque. ¡Eso es XCOM , baby!

Firaxis también ha creado un gran entorno para los modders. El estudio trabajó codo con codo con algunos de los mejores modders del juego original para asegurarse de que hubiera una selección de mods opcionales disponibles en el momento del lanzamiento, y no tardaron en aparecer otros intrépidos modders una vez que el juego salió a la venta. Con más de 200 mods lanzados en la primera semana del juego, parece que los jugadores tendrán mucho que esperar. Los jugadores también tienen la opción de adquirir el contenido descargable llamado Pack de Refuerzo, que proporcionará giros al núcleo del juego en los próximos meses, al igual que hizo Enemy Within .

Aunque nos encontramos con algunos fallos gráficos y de juego esporádicos, el juego es ;un título muy pulido ;que debería entretener a los fans nuevos y antiguos. ;A fin de cuentas, XCOM 2 es el chico del cartel del juego de estrategia por turnos moderno. El juego puede parecer injusto a veces, pero Firaxis ha creado una experiencia dinámica con un valor de repetición prácticamente ilimitado y un nivel de desafío constante. Los fans de la serie disfrutarán mucho viendo cómo las tropas de XCOM luchan por proteger a la humanidad una vez más, y Firaxis puede darse una palmadita en la espalda por haber creado uno de los juegos de estrategia más adictivos y gratificantes de todos los tiempos.

Tráiler

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XCOM 2 está actualmente disponible en PC, Mac y Linux, sin planes de llegar a consolas. Game Rant analizó la versión para PC.

Por Victor

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