‘Rain’ Review
Lee nuestro análisis para saber si el empapado y sombrío juego de plataformas ‘Rain’ merece la pena, o si simplemente deja a los jugadores parados bajo la lluvia.

A lo largo de esta última generación de consolas, la PSN de Sony’ ha acogido una serie de títulos que desafiaron tanto la estética general del juego como sus conceptos mecánicos básicos. Juegos como Journey y Flower me vienen a la mente al instante y ahora entra ; Rain . Desarrollado por JapanStudio de Sony, PlayStation C.A.M.P. y Acquire, Rain tiene claras ambiciones de alcanzar el mismo estatus elevado que los títulos mencionados, dispuesto a defender el argumento de que los juegos son arte». ;¿Es Rain una experiencia de tormenta, o simplemente va y viene con el impacto de una llovizna matutina? Lee nuestra reseña para descubrirlo.

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Rain ofrece a los jugadores el control de un joven que se encuentra perdido en la lluvia. Tras ver a una joven, el chico se inclina por seguirla. Al pasar por una gran puerta, el chico se hace invisible de repente y sólo la lluvia constante y torrencial saca a la luz su forma débilmente visible. Al ponerse a cubierto, y por tanto secarse, el chico y la chica vuelven a ser invisibles.

Tal es la naturaleza simplista de Rain . La narración es sencilla. Un chico persigue a una chica que puede necesitar ayuda. La mecánica es aún más sencilla. Que te llueva la lluvia y que te vean. Corre a cubrirte y escóndete a la intemperie. Mientras que muchos juegos se han beneficiado de un enfoque de menos es más, de volver a lo básico, simplemente no se ajusta a este título. Más bien, la falta de profundidad narrativa y mecánica ha convertido el juego en una experiencia que da la sensación de que podría y debería haber sido más. De este modo, Rain da la sensación de ser un juego con un potencial desaprovechado, aunque hay que reconocer que no es del todo malo.

La parte central que Rain consigue hacer bien, la saca del parque. Y eso es la creación del estado de ánimo del juego. Los desarrolladores lo han conseguido ofreciendo una tremenda experiencia sensorial. Visualmente, el juego es magnífico. El paisaje es imponente sin dar miedo. El mundo se siente vacío y crea una sensación de inquietud más que de miedo. Las criaturas enemigas, sin embargo, son las que destacan como las cosas que hacen ruido en la noche. La tensión y los sustos vienen de los encuentros con estas criaturas de aspecto esquelético y es una pena que estos encuentros sean tan fugaces.

Además, el principal antagonista del juego, El Desconocido, encarna la cantidad justa de la implacabilidad aterradora que innumerables villanos de películas de terror han condicionado a los jugadores y a los niños a temer. También merece la pena mencionar la acertada animación de los dos jóvenes vagabundos. Un sutil roce de la mano en una pared bien abrazada o un leve tropiezo al correr por un charco dan una gran sensación de peso y realismo a los modelos de los personajes, y una mayor conexión con el jugador.

La lluvia interminable, una ciudad olvidada que parece que se va a tragar al jugador y la partitura musical de ensueño se combinan para crear una sensación más melancólica que abiertamente triste. Es más de otro mundo que de miedo realista. Es un diseño de producción que absorbe al jugador con facilidad y hace que realmente quiera preocuparse por el niño y la niña bellamente animados. Las imágenes y los sonidos de este juego son el principal punto de venta. Dicho esto, es una pena que este aspecto sea realmente el único punto de venta del juego, ya que las otras partes del juego no tienen su propio peso.

Mecánicamente, simplemente no hay suficiente. Llamar a Rain ;un juego de plataformas de sigilo no estaría demasiado lejos de la realidad, y esa combinación en sí misma puede producir resultados de juego intrigantes, pero el potencial no se realiza en Rain . Se trata de un juego de plataformas y de sigilo en su forma más básica, y los jugadores familiarizados con la mecánica probablemente se inquieten rápidamente debido a lo poco que hace el juego con su «visible bajo la lluvia/invisible a cubierto». Cada vez que se introduce algo nuevo, como la cobertura móvil, generalmente sólo se utiliza para pasar una sección inmediata. Las nuevas mecánicas nunca se convierten en un conjunto completo de movimientos. El juego da al jugador la respuesta antes de un rompecabezas, el jugador replica lo que acaba de aprender, y sigue adelante.

Tampoco ayuda el hecho de que algunas partes de la jugabilidad sean tremendamente incoherentes y provoquen muertes y recargas. El mayor infractor es el uso de paredes invisibles. Rain quiere guiar al jugador a través de una historia, por lo que quiere mantenerlo en el camino correcto. Normalmente esto está bien, y muchos juegos modernos han conseguido encontrar formas de hacerlo que no sean tan obviamente intrusivas para la inmersión que el juego está tratando de construir. Los muros invisibles son conocidos por su alteración de la inmersión del jugador, y están por todas partes, excepto cuando existe la posibilidad de que el juego mate al niño durante una sección de plataformas o de persecución, en cuyo caso no se encuentran por ninguna parte. Estas secciones a menudo pueden resultar más frustrantes que divertidas porque’ son inconsistentes en lugar de suponer un reto.

La jugabilidad no es el único elemento que se pierde en el chaparrón, ya que la narrativa tampoco ayuda mucho a elevar la experiencia. La ambientación es, por supuesto, estelar, y la premisa es atemporal. Es cuando el juego empieza a ampliar la historia cuando muestra una falta de dirección. Surgen muchas preguntas, y muy pocas reciben una respuesta satisfactoria. Dejar que los jugadores rellenen algunos espacios en blanco está bien, pero ; Rain nunca llega a la conclusión satisfactoria que necesita.

Si Rain no existiera en el mismo espacio que juegos como Braid , Limbo , o Bastion , tal vez se podrían perdonar algunos de sus defectos. Pero el hecho es que ya no basta con que un juego se valga sólo de su dirección artística. La jugabilidad y el argumento, si es lo que pretende el juego, también deben estar presentes. Eso no quita que Rain tenga una capacidad asombrosa para utilizar su estética y las constantes lluvias para crear un estado de ánimo perfectamente melancólico que pocos juegos podrían lograr. También consigue ofrecer algunos momentos de auténtica tensión. Sin embargo, las mecánicas y la narrativa no están a la altura del potencial que parece tener el juego y ponen toda la presión en la estética para que cargue con todo el juego. Desgraciadamente, ese peso resulta ser demasiado grande.

Rain está actualmente disponible en exclusiva en PSN.

Por Victor

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