Q.U.B.E. Director’s Cut Review
Q.U.B.E. Director’s Cut ofrece una narrativa intensa y una mecánica de resolución de puzles única que entretendrá a los jugadores mientras intentan salvar el mundo.
Q.U.B.E. Director’s Cut no es un clon más de Portal. Este juego de plataformas y rompecabezas ofrece una narrativa intensa y una mecánica de resolución de rompecabezas única que entretendrá a los jugadores mientras intentan salvar el mundo.
Imagina que te despiertas solo en el espacio profundo sin recordar cómo has llegado hasta allí. Una voz lejana que llega a través de unos auriculares te informa de que el destino del mundo está en tus manos. Obviamente, te pones a trabajar haciendo lo que la voz te indica, pero ¿cómo puedes estar seguro de que el desconocido es de fiar? Esta es la incómoda pregunta que Q.U.B.E. plantea a sus jugadores.
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Q.U.B.E. es un juego de plataformas y puzles en primera persona en la línea de Portal y la larga lista de juegos que siguieron al éxito de Valve. Los jugadores toman el control de un protagonista silencioso y trabajan a través de una serie de rompecabezas basados en la física para escapar de una serie de habitaciones cada vez más complicadas. Aunque muchos de los juegos que encajan en esta descripción acaban pareciendo copias del clásico de Valve, Q.U.B.E. destaca entre la multitud con unos efectos visuales impresionantes, una narrativa tensa y una mecánica única.
Q.El argumento de U.B.E. , que sitúa al jugador dentro de un cubo gigante que se precipita hacia la Tierra, puede sonar un poco a Armageddon, pero hay mucha más tensión y misterio que en la película de acción de ’90. El protagonista sufre amnesia de vuelo y recibe mensajes de una mujer de la estación espacial internacional cada vez que su órbita la pone al alcance de la radio. Los jugadores aprenden sobre el universo gracias a ella, pero también a otra voz sin nombre que llega a través de los auriculares de vez en cuando. La trama ofrece algunos giros realmente geniales que no vamos a desvelar aquí, pero vale la pena señalar que las voces existen casi exclusivamente con fines narrativos y no ofrecen el mismo tipo de consejos o pistas que a veces aparecen en Portal o Pneuma .
Aunque el misterio es absorbente, la verdadera carne de Q.U.B.E. es la mecánica de resolución de puzles. El protagonista lleva unos guantes que tienen la capacidad de manipular unos cubos de diferentes colores en cada entorno. Dependiendo del color del cubo, el jugador puede hacer diferentes cosas con él. Los cubos azules se presionan hacia abajo y pueden usarse como trampolines, los amarillos pueden extenderse en tres disposiciones diferentes, los rojos pueden extenderse hacia arriba tres espacios, y los verdes pueden moverse por la habitación de forma similar a un Companion Cube en Portal . Durante la breve campaña, los jugadores trepan, rebotan y saltan de una habitación a otra tras reorganizar los cubos en el orden necesario.
Los rompecabezas del juego se complican en los niveles posteriores con la adición de láseres, oscuridad, manipulación de la perspectiva y otros obstáculos desafiantes; pero el juego sigue sin requerir ninguna ayuda para resolver estos rompecabezas. Las mecánicas básicas son suficientes para que los jugadores se pasen el juego, y los puzles aumentan su dificultad al ritmo adecuado.
Un fallo en el sistema de puzles (que, por otro lado, podría llevar a un abandono furioso) es el énfasis en la precisión y el tiempo. A diferencia de la mayoría de los juegos de rompecabezas, que hacen que sea sencillo salir de la habitación una vez que los jugadores entienden la secuencia correcta para resolver un rompecabezas, Q.U.B.E. exige precisión antes de que los jugadores puedan continuar. Si el jugador utiliza el cubo azul de rebote para lanzar el cubo verde a un saliente para hacer una escalera improvisada, será esencial que el cubo verde aterrice sin problemas. Mucho de esto se reduce a la sincronización, lo cual es divertido desde una postura de plataformas, pero puede irritar a algunos aficionados a los rompecabezas más tradicionales.
La campaña principal del juego sólo te llevará unas horas, así que el director añade diez pruebas contrarreloj para ofrecerte la oportunidad de dominar una tabla de clasificación. Las pruebas contrarreloj ofrecen rompecabezas entretenidos, pero el aspecto competitivo no nos convenció. Los rompecabezas del juego no consisten en apresurarse, sino que se trata más bien de ensayo y error y de un razonamiento deductivo reflexivo. Para conseguir una puntuación alta en una contrarreloj, los jugadores deben memorizar primero la solución y luego volver al puzzle e intentar terminarlo lo más rápido posible. Tal vez los corredores de velocidad adoren este añadido, pero parece una elección extraña para los jugadores más orientados a los rompecabezas. En cualquier caso, fue emocionante tener una nueva serie de rompecabezas que resolver, aunque no estuviéramos intentando llegar a lo más alto de la tabla de clasificación.
Q.U.B.E. Director’s Cut no aporta «nuevas» características adicionales (aparte de las contrarrelojes, el trabajo de voz y la fantástica partitura), pero el núcleo del producto original’sigue brillando por sí mismo. La narrativa del juego es llena de suspense y los rompecabezas son fantásticos. Por sólo 9,99 dólares, este juego de plataformas merece los 2 GB que ocupa en tu sistema.
Tráiler
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Q.U.B.E. ya está disponible en PC, PS3, PS4 y Xbox One. Para este análisis, Game Rant recibió un código de Xbox One.