‘Prototype 2’ Review
¿Es ‘Prototype 2’ una mejora con respecto al caos del sandbox de superhéroes del título original, o la secuela de Radical Entertainment tiene los mismos problemas? Lee nuestra reseña.
Game Rant’s Anthony Molé analiza Prototype 2
El Prototype original tuvo la mala suerte de salir a la venta cerca del InFamous , el título de mundo abierto de Sony. El juego se vio rápidamente eclipsado por la historia de superhéroes de Sucker Punch, ya que Prototype (comparativamente) tenía una historia anodina, una presentación poco inspirada y una serie de extrañas peculiaridades en la jugabilidad.
En Prototype 2 , Radical Entertainment devuelve a los jugadores a la ciudad de Nueva York, y la experiencia mejora en casi todos los aspectos.
VÍDEO GAMERANTE DEL DÍA
Desde el principio queda claro el trabajo que se ha realizado en el juego. Las nuevas escenas en blanco y negro dan a Prototype 2 una sensación mucho más cinematográfica, y con ello un nivel de calidad que faltaba en el original. Es evidente que Radical ha invertido una enorme cantidad de trabajo en hacer que Prototype 2 sea lo mejor posible, y el esfuerzo brilla en la presentación.
En esta ocasión, Alex Mercer, el protagonista del primer juego, no es la estrella del espectáculo. En su lugar, los jugadores toman el control de un nuevo antihéroe: el ex-soldado James Heller. Aunque no siempre es la mejor idea cambiar de personaje entre dos títulos, la decisión vale la pena en Prototype 2. Heller es un personaje mucho más dinámico y agradable que Mercer, aunque algunos jugadores pueden encontrar su vulgaridad un poco exagerada. La historia de Prototype 2 es que Nueva York ha vuelto a ser infectada por un misterioso virus, que convierte a la gente en monstruosidades (los infectados), y obliga a la intervención de una fuerza militar conocida como Blackwatch. En medio de la confusión, la familia de Heller es asesinada, y ahora él busca venganza.

En general, la historia es mucho más agradable que la del original, aunque no es precisamente de primer nivel. El juego podría haberse beneficiado de un poco más de desarrollo de los personajes -especialmente de Heller y Mercer-, pero en general supone una mejora. Aparte del camino principal, hay misiones secundarias y coleccionables ocultos llamados Cajas Negras que se suman a la historia de fondo – aunque’se utilizan principalmente para mostrar la destrucción de la ciudad de Nueva York no construir en la narrativa.
Hablando de Nueva York, la ciudad en sí ha sufrido un tremendo cambio de imagen, y a primera vista apenas se reconoce como el mismo escenario del primer juego. En lugar de limitar la acción a una pequeña zona, Nueva York está ahora dividida en tres islas diferentes, lo que da al juego una sensación de mayor amplitud. Los jugadores pueden recorrer la ciudad recogiendo las mencionadas Cajas Negras o completando otros objetivos, como destruir las guaridas de los infectados o los equipos de investigación de Blackwatch. Los que hayan comprado una copia del juego con un código de acceso a Radnet también tendrán acceso a los eventos, que son básicamente desafíos de habilidad. En realidad, no quitan nada al juego (ni añaden demasiado), y los jugadores pueden completar fácilmente la campaña sin siquiera tocarlos.
Además, Prototype 2 también ha recibido muchas mejoras en el apartado de la jugabilidad. El Prototype original era famoso por su dificultad artificial, que incluía picos de dificultad aleatorios durante los combates contra los jefes. Esta vez, todo es mucho más dinámico, dando a los jugadores una oportunidad de luchar, y con ello, menos frustración. Dicho esto, los combates contra jefes siguen siendo bastante aburridos, ya que suelen ser bastante redundantes.A excepción del encuentro final, una vez que el jugador ha luchado contra el primer jefe, prácticamente ha luchado contra todos.

El sistema de poderes también ha sufrido algunos cambios. En el primer juego, los jugadores adquirían Puntos de Evolución (PE) que podían gastar en diversas mejoras. Esta vez, a medida que los jugadores ganan PE, acabarán subiendo de nivel, ganando un punto por nivel que se puede gastar en mejoras. Los jugadores ganan PE al matar, completar misiones y desafíos, encontrar coleccionables, etc. Además, no todos los poderes están asignados a la rueda de poder, sino que algunos están asignados a botones específicos. Por ejemplo, en lugar de seleccionar el poder de escudo en la rueda, ahora se ha asignado al botón derecho del hombro. La rueda de poder ahora sólo contiene cinco poderes, y se pueden equipar dos a la vez. Esto hace que sea mucho más fácil bloquear ataques y cambiar de poderes sobre la marcha.
Un nuevo poder que hace su introducción en el juego es la Biobomba. En lugar de la habilidad de acusar a otros de estar infectados (útil para infiltrarse en las bases de Blackwatch), Heller puede acercarse sigilosamente a un enemigo e infectarlo con el virus, haciendo que explote en una furia de zarcillos, agarrando los objetos o enemigos cercanos y arrastrándolos para que exploten. Si esto suena satisfactorio, es aún más divertido en la práctica; no hay nada más agradable que agarrar a un infectado o a un soldado de la Blackwatch, clavarle una biobomba, lanzarlo a una multitud y ver los caóticos resultados.
Los jugadores también podrán adquirir Masa consumiendo enemigos, lo que les permitirá desencadenar un ataque Devastador. Lamentablemente, esta vez sólo vuelve el Ataque de zarcillos, que permite a Heller lanzar zarcillos a través de su cuerpo y a todos los enemigos que lo rodean. Esta habilidad es probablemente la que más utilizaron los jugadores durante el título original, y aunque el Ataque de zarcillos sigue siendo agradable, es un desafortunado paso atrás, teniendo en cuenta que los jugadores tenían tres Devastadores a su disposición en Prototype .

También hay un nuevo elemento llamado «Mutadores.» Estos se desbloquean de forma similar al PE, principalmente encontrando coleccionables o completando misiones secundarias, que se desbloquean hackeando terminales de la Blacknet. Cada uno de los Mutadores cuenta con una imagen y una descripción caricaturesca -piensa en el sistema de ventajas de Fallout ‘- y proporciona a Heller una pequeña bonificación (por ejemplo, infligir más daño al usar ciertos poderes contra un enemigo específico, entre otras ventajas).
Todas estas características -los poderes, los Mutadores y el sistema de combate mejorado- se unen para conseguir una mezcla casi perfecta de jugabilidad. No hay nada más divertido que saltar sobre un helicóptero nacido en el aire, arrancarle el lanzacohetes, usar el lanzacohetes para hacer volar el helicóptero, combatir cuerpo a cuerpo con las fuerzas de tierra, arrancar helicópteros del cielo y mucho más, todo ello con una gran animación y sensación de fluidez.
En definitiva, Prototype 2 es una gran mejora con respecto a su predecesor. La jugabilidad se ha ajustado lo suficiente como para que los jugadores tengan una lucha justa, pero lo suficientemente difícil como para que haya un reto. Todo ha sido renovado: desde la presentación mejorada, las correcciones en la jugabilidad, hasta la agradable historia. Como resultado, Prototype 2 es una sólida segunda entrega de la franquicia. ¿Es perfecto? No, todavía podría utilizar algunos ajustes, pero realmente, no hay otro juego que proporcione un caos sandbox de superhéroes tan satisfactorio como Prototype 2 .
Prototype 2 ya está disponible para PS3 y Xbox 360, y la versión para PC se lanzará más adelante. Game Rant ha jugado a la versión de Xbox 360 para este análisis.
–
Sígueme en Twitter @AnthonyMole.